Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Okami HD будет поддерживать клавиатуру и мышь, но счетчик FPS в ней будет заблокирован на 30 кадрах в секунду

Рекомендованные сообщения

Всего через несколько дней выходит PC-версия красочного экшена Okami HD. Видимо, решив учесть весьма негативный опыт Ni-Oh и ее сложного взаимоотношения с компьютерной мышкой, Capcom успокоила геймеров и заявила о полной поддержке «грызуна» в ее Okami. Загвоздка, правда, кроется в другом.

115532-top__id1510833191_343178.jpg

Счетчик FPS в игре будет заблокирован на 30 кадрах в секунду. По заявлению компании, разработчики пытались разблокировать счетчик, но столкнулись с серьезными проблемами с производительностью. Разблокированный FPS нарушает логику игры, пагубно влияет на скорость анимации и физику. Для того, чтобы все это устранить, необходимо много времени и усилий, поэтому, не мудрствуя лукаво, Capcom просто заблокировала счетчик на упомянутые 30 FPS.

Тут вспоминается пример с проектом Dragon’s Dogma от той же компании, который также был изначально заточен под приставки прошлого поколения и 30 FPS. То есть логика игры, физика и анимация должны были работать только с этим показателем. Тем не менее, тогда Capcom постаралась и сделала все для того, чтобы пользователи на PC могли играть в Dogma с большим количеством кадров в секунду.

Будем ждать патчей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это уже выглядит как несмешная шутка.

30 фпс, отсутствие vsync или тройной буферизации, низкое внутреннее разрешение, отказ от устройств ввода - это же детские болезни, исправляемые моддерами за полчаса или сторонними прогами вообще сразу. Для разрабов с исходниками это должно быть вообще делом пары кликов, не верю во все эти отмазки - сколько раз уже такое было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров. Ты о чём? Если бы это было так, то сейчас бы к куче игр были бы фиксы на высокий фпс, но на деле их нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров. Ты о чём? Если бы это было так, то сейчас бы к куче игр были бы фиксы на высокий фпс, но на деле их нет.

Иксперт ?!

То есть модеры, утилиты, хекс коды, инжекторы и враперы ( теже решейдеры ) по твоему просто фейки делают ?!

Аааа...понял ты именно про связку механика/ФПС ...тут да ...криворукие девелоперы были, есть и будут ,которые в концепт и планирование не могут !

Очень частое явление в приставочных/мультиплатформах играх ( особенно заметно в эмуляторах , где возможностей для правки кода /концепта чуть более чем много ), еще развелось много ..."программистов" ( зачастую это художники, реже музыканты или моделлеры или вообще быдломенеджеры ) по тытруюба и гайдам от того же юнити или уе ;(((((

В остальном , касательно других пунктов ( инт/екст разрешение , управление , интерфейсы и тот же сознательный лок 30фпс ( который е завязан на логике/механике ), отсутствие синх всех мастей ( привет фековый фулскрин ) , оратор выше абсолютно прав - дело с 2х кликов при живых исходниках и полчасика без них !

ТАк и живем ))) Б2 передает привет от быдлокодеров из платинум геймз ....из последнего очень запомнилось 45 минут после релиза твик ( подобранные оптимальные параметры ) для дистанции/тумана в ELEX ) ( ну с пираньими уже давно понятно что они неадекватные ) ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, сразу вспомнился DS2 в котором при снятии лока в 30fps, поломка оружия происходила в два раза быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
криворукие девелоперы были, есть и будут ,которые в концепт и планирование не могут !

не думаю, что тут дело в криворукости. многие из этих игр делались под консоли и разработчики понимали, что даже 30 фпс из них выжать будет проблематично, а значит нет смысла вытягивать большее. Вот УЕ3 создавался с расчётом на популярность Анрил Турнамент 3, потому там никакой проблемы с высоким фпс нет. Игра, правда, не взлетела, но движок остался. Хотя 60 фпс предпочтительнее дл фреймпейсинга, но тут каждому своё. А вот некоторые игры делались с пониманием на каком железе это будет крутиться. Особенно это старых игр касается времён ПС1-ПС2. Но и в Х360/ПС3 и новее тоже встречается всякое. Тот же Анвил на котором крутится Ассасин имеет глюки с анимацией и физикой при фпс выше 60. Хотя бывают случаи, когда разработчики улучшают ядро движка. Например, ГТА4 если не залочить на 50 фпс (очень странный тип лока, который фанаты выявили экспериментальным путём) выдаст целый ворох проблем: от сходящей с ума камеры в катсценах до взбесившийся физики авто (кстати, старые ГТА, имели ту же проблему, но на ПК кривая физика при фпс больше 30 стала фишкой, люди стали делать безумные трюки и заливать ролики на ютуб с ними). Но в ГТА5 они дорабтали движок, избавившись от всех глюков, и теперь у него только одна проблема: при высоком фпс (+100 кадров) игра статтерит. Хотя если включить лок на 60 всё идёт плавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров. Ты о чём? Если бы это было так, то сейчас бы к куче игр были бы фиксы на высокий фпс, но на деле их нет.

Каждый раз, когда происходит феномен 30fps, разрабы пишут примерно одно и то же. И каждый раз, когда игроки и моддеры уже давно раскусят эту фигню, выкатывают свой патч, магическим образом дающий 60. Души, мафия 3, Evil within первый, нфс пара частей, порты JRPG каждый второй. Не могу даже вспомнить пример, где лок на 30 до сих пор не пробит, хотя насчет 60+ уже не знаю - не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Души - нет. Урон и поломка оружия зависят от фпс. Это тупо и при 60 кадрах играется сложнее.

в НФС всё ускорялось. Хотя там попытались сделать эмуляцию 60 кадров через консольную команду, но и она не совершенна, так как вся анимация всё равно записана в 30 кадрах, да и статтеринг появляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2017 год, консольные разработчики все еще неспособны вытянуть 60fps из своих продуктов.

Это как Skyrim, в котором выключишь вертикальную синхронизацию - тебя физика, прямым текстом, посылает на три буквы.

Я из-за этого, как-то давно, не мог пройти одно DLC, в котором движущиеся коридоры так-же посылали меня на те самые, три буквы. И графика сходила с ума. Стоило вернуть Vsync, как все заработало на ура.

Пряморукость разрабов, во все фронта.

Изменено пользователем Broccoli

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Души - нет. Урон и поломка оружия зависят от фпс. Это тупо и при 60 кадрах играется сложнее.

в НФС всё ускорялось. Хотя там попытались сделать эмуляцию 60 кадров через консольную команду, но и она не совершенна, так как вся анимация всё равно записана в 30 кадрах, да и статтеринг появляется.

Души исправили, причем не только scholar of the first sin, но и простую версию.

NFS Run исправили патчем, в Rivals побочных эффектов я не заметил.

На 99% уверен, что и Оками в итоге исправят.

Изменено пользователем _Anon_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NFS Run исправили патчем, в Rivals побочных эффектов я не заметил.

Ран не играл, а вот в Ривалс проблема остаётся до сих пор.

А под Душами я имел в виду первый Дарк Соулс, там все проблемы описаны в обсуждении DSFix. Хотя с ним включить анлокнутый фреймрейт можно, но бессмысленно. Там целый ворох багов всплывает: можно провалиться под пол, спускаясь на лестнице, изменение показателей урона, кувырки совершаются на меньшее расстояние и т. д. В ДС2 там 60 фпс доступны без шаманств, а Школяр даже на ПС4 идёт в типа 60 (на дело в среднем 45-55 кадров).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров.

Сдаётся мне, у издателя просто нет никакого желания делать полноценный ПК-порт, вот и придумываются на ходу глупейшие отмазки, на которые есть простейший аргумент, как то, что на PCSX2 почему-то игра идёт выше, чем 30fps: PAL — 50, NTSC — 60 (мерил fraps'ом). Причём, сразу же замечу, что никаких fix'ов или "спидхаков" я не стал, настройки стандартные, по умолчанию. Если даже такой прирост — деятельность самого эмулятора, всё равно никаких сломанных скриптов или других элементов геймплея, которыми пугает издатель, мною не было замечено. Я уж не говорю, что можно также нажать на волшебную F4, которая разблокирует лимит кадров, из-за чего fps подскочит до 100-120, но опять же ничего не сломается, bug'ов не будет. Вот и думай тогда, почему деятели эмуляторной сцены смогли, а авторы полноценного ПК-порта нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никакие модеры не помогут если игра написана под 30 фпс. Даже сами разрабы не всегда могут помочь. Вспоминаю ГТА3 а так же Вайс Сити где на убогую ПеКа версию игр прикрутили анлок фпс после которого физика транспорта в игре резко ломалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие модеры не помогут если игра написана под 30 фпс.

В этом "если" и обстоит всё дело, т.к. никто не знает, как устроен этот движок, но если эмулятор вытягивает все 60, то вопросы вполне уместны. Единственная надежда, что профильные сайты сделают видео-сравнения PS2 и PC, где можно будет понять, как на консолях шла эта игра.

Вспоминаю ГТА3 а так же Вайс Сити где на убогую ПеКа версию игр прикрутили анлок фпс после которого физика транспорта в игре резко ломалась.

А зачем там, собственно, нужен был unlock от модеров? Не знаю, как там в VC обстоит дело, но в GTA3 30/60 fps менялся вкл./откл. опции "Ограничение количества кадров", что опять же говорит, что движок 60 вполне тянул. И как иначе, если там используется "RenderWare", который является мультиплатформенным, где только он не применялся. 3-ья часть у меня установлена, сейчас слегка протестировал. Как-то не заметил, что физика транспорт при 60-ти "ломалась", как и что-то другое в игре. Единственное замечание, что не стоит выключать опцию "Синхронизация кадров", а то в меню будут вообще сумасшедшие 1000, а в игре — 200. Вот здесь возможны bug'и, но на то это и запредельные цифры.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этом "если" и обстоит всё дело, т.к. никто не знает, как устроен этот движок, но если эмулятор вытягивает все 60, то вопросы вполне уместны. Единственная надежда, что профильные сайты после сегодняшнего релиза сделают видео-сравнения PS2 и PC, где можно будет понять, как на консолях шла эта игра.

А зачем там, собственно, нужен был unlock от модеров? Не знаю, как там в VC обстоит дело, но в GTA3 30/60 fps менялся вкл./откл. опции "Ограничение количества кадров", что опять же говорит, что движок 60 вполне тянул. И как иначе, если там используется "RenderWare", который является мультиплатформенным, где только он не применялся. 3-ья часть у меня установлена, сейчас слегка протестировал. Как-то не заметил, что физика транспорт при 60-ти "ломалась", как и что-то другое в игре. Единственное замечание, что не стоит выключать опцию "Синхронизация кадров", а то в меню будут вообще сумасшедшие 1000, а в игре — 200. Вот здесь возможны bug'и, но на то это и запредельные цифры.

Проблема в том что после того как анлочишь фрэйм литимитер в ГТА3 движок игры ломает физику транспортных средств. На профильных фанатских сайтах рекомендуют не анлочить фпс и играть по человечески. По поводу фпс. Я вот очень давно играл Анриал2 в 60фпс а тут пару лет назад д.Кармак такой модно заявляет что его Рэдж это чуть ли не первая игра с 60 фпс движком. Такие дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 При первом просмотре второй части, я тоже особо не вникал в логику событии. Почему-то мне казалось, что таких моментов во второй части не было. Но при пересмотре спустя много лет, я начал на это обращать внимание и не смог смирится с происходящей тупостью. При чём первую пересмотрел спустя много лет, и нелогичности там не заметил. Я понимаю, что в фильмах порой происходя тупые вещи, чтобы ускорить накал событии, особенно для ужастиков, это в плане обычных вещей. Но это ещё раз подтверждает, что вторая часть это одноразовый проект, который раз посмотрел и забыл. А вот первая часть даже спустя 10 лет, будет нормально смотреться. Я считаю, что это не ремейки, а просто качественные ремастеры. Если кор механику никак не трогают и только накатывают новый графонии, это больше ремастер, чем ремейк. Всё таки под ремейком я понимаю такие вещи, как осовременить, улучшить, доработать, подогнать под современные стандарты. Когда не просто графику современную накатывают, а когда дорабатывают и улучшают геймплей, изменяют уровни, расширяют, чтобы игра чувствовалась современно и не чуждой на фоне других проектов. Отличный пример, те же ремейк РЕ4, который вышел примерно плюс минус в тоже время когда выходила MGS3. Только в ремейке РЕ4 куда более глобальные изменения произошли. Сюжет остался тот же, но геймплей подтянули до современного уровня, уровни многие переделали, расширили, улучшили. Это не просто рискин на новый движок, это большая работа над осовремениванием геймплея. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, кроме графики, ничего в игре не меняет, то есть эта 1 в 1 та же игра, из 2004 года, только с новым графонием. Да, они добавили новую камеру, но глобально это никак не влияет на геймплей. Мне сложно назвать это ремейком, скорее это просто ремастер, хороший качественный ремастер. Но блин, некоторым играм, особенно старым, нужен не ремастер, а именно ремейк, где будет доработан геймплей и подогнан под современные стандарты. В этом проблема нового MGS, игра просто ощущается геймплейно старой, но с красивой обвёрткой. Для фанатов серии, это возможно огромный плюс, так как не всем заходят изменения которые происходят в ремейках, но для новых людей, не знакомых серии, это может отпугнуть от покупки игры.
    • @mc-smail я понял.  Не, я на такие вещи особо внимания не обращаю , а то если начнёшь задумываться, то от многих фильмов\сериалов вообще никакого удовольствия не получишь.
    • Ну так у нас русификаторы классные, а «по сети» гуляет обычно какое-то говно Описание добавил.
    • Помню как проходил одноголоску и неистово кайфовал. Жаль эти не Русская, было бы бомбически. 
    • @piton4 Я первую недавно пересматривал, отличный фильм, до сих пор хорошо смотрится. А во второй части, дыры начинаются с того, что опасную заражённую никто вообще не охранял, муж прошёл к ней спокойно, без какого-либо сопротивление. У них снайперы чуть не на каждой крыше стоят, а поставить охрану к опасному объекту, зачем? Кому она нужна, да? Ну и второй момент меня убил, когда всех людей загнали на парковку, и закрыли, на входы тоже охрану никакую не поставили, на всякий случай, мало ли чего? Ну нахрена охранять без вооружённых людей в закрытой клетке? Это просто было пиршество для заражённого, который спокойно выбил дряхлые двери. Там подход к безопасности трещит по швам, и удивляет как люди с таким подходом к безопасности? Смогли освободить столько территории освободить и как-то всё это охранять? Происходит рассинхрон, как вообще они всего этого добиться с могли? И в одну секунду всё похерили то чего месяцами добивались. Понятное дело, что такая тупость оправдывает те события, которые произошли в фильме. Но можно было всё куда грамотнее обыграть, те же самые вещи, чтобы они не выходили из логики происходящего. 
    • Если всё действительно так, для меня не понятно, почему при такой глобально проделанной работе — ничего из перечисленного не указанно в особенностях к русификатору. Благодарю за проделанную работу.
    • Это не просто копи-паста архивов из старых версий в новую. Русские и английские архивы были распакованы. Из русских были удалены все неразговорные звуки (звуки зданий, кряхтения и прочее). Оставшиеся файлы были залиты в распакованные английские. И затем всё упаковано. Из архивов Dark Crusade и Soulstorm были удали все звуки, которые присутствуют в DoW и WA, а также звуки DC из архива Soulstorm. Заодно обнаружились расхождения в звуках. В Dark Crusade и Soulstorm новые юниты порой имели дополнительные версии фраз, но в другой интонации. В русском такого не было, поэтому все эти доп. файлы были удалены. Для тёмных эльдар и сестёр битвы в английских архивах ещё обнаружилось небольшая пачка непереведённых фраз и звуки кряхтения, которые почему-то в русской версии отсутствовали. Из-за этого всего в речах юнитов иногда могут проскальзывать английские словечки. Все звуки юнитов идут из версии Руссобит-М, кроме тех, кого они не переводили. Для них версии от Буки. Далее были взяты шрифты из версии Руссобит-М, т.к. они больше походят на оригинальные. Также в Defenitive Editon в схватках используются командиры из младших версий (например Габриэль Ангелос для космодесанта и Стурнн для имперской гвардии), для них были установлены соответствующие звуки.
    • Там для второй концовки после первого прохождения надо просто нажать продолжить и ничего не делать когда надпись появляется. Игра — огонь! Жаль мало концовок, было бы интересно посмотреть как например главный герой сдал бы подельников и все в таком духе
    • Какой-то вроде гулял по сети с первых дней релиза Definitive Edition, там то одно не работало, то другое. Как тут с этим обстоят дела?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×