Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Denuvo в FIFA 18 взломали меньше чем за сутки

Рекомендованные сообщения

Denuvoпад продолжается. Не успели мы подивиться столь быстрому взлому Total War: Warhammer 2, как сегодня утром стало известно о взломе FIFA 18, защита которой продержалась меньше суток.

111830-resident-evil-7-denuvo-DRM-broken.jpg

Похоже, Denuvo окончательно перестала справляться со своими обязанностями: ведь речь уже не идет даже о «нескольких безопасных днях» для игры, о которых в начале года вещали ее создатели. Издатели упомянутых выше новинок практически зазря выложили за данную защиту кругленькую сумму, оттолкнув, помимо прочего, ярых борцов с Denuvo, которые бойкотирует все «облагороженные» ею игры.

Разработчикам Denuvo определенно стоит задуматься о своем ближайшем будущем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмулятор был внезапно крайне кривым. А как его закрыли неизвестно, но это не помешает потом другим разработчикам закрыть эмуляторы серверов на их игры. Никто не мешает осложнить эмуляцию серверов и уаля - защита, которую не взломать - готова.

Я уж молчу о том, что даже если эмулятор бы довели до ума он бы всеравно и в подметки не годился бы официальному серверу.

1 - не кривым , а сырым. Есть огого разница между этим делом) и известно как закрыли , варианта всего 2: - первый продались, - второй испугались суда...) выбирайте, оба варианта официальные.

2 - это как это вы осложните эмуляцию серверов, если каждый новый крипт пакетов вскрывают менее чем за сутки?) а сама эмуляция ведется от определенной версии клиента...

3 - пиратский ВоВ на рукописном эму-серваке вполне себе был НЕ хуже официального ВоВ (и я уж молчу , что игроки вбухивали в него деньги - в пиратку...) Все мы можем, ради демагогии, начать заливать вроде "да вот Если Бы , то было бы огого !" , но факт остается фактом - все в меру легко , быстро и эффективно ломается. Главное желание, стимул и мотивация.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Существует несколько веских доводов против обязательного, непрерывного онлайн соединения для оффлайн игр.

Главный из них это деньги, как не странно:

1. Расходы на бессрочное содержание серверных мощностей: канал, место на диске и тд. Причем ситуация усугубляется с увеличением числа продаж игры, в идеале сервера должны давать возможность одновременной игры для всех людей когда либо купивших игру. К тому же в течении бессрочного времени. Нет, можно разумеется переписать лицензионное соглашение так будто бы речь идет о не продаже а о временном предоставлении игры в аренду. Но покупатели будут мягко говоря недовольны.

2. Падение количества продаж. Интернет везде разный как по качеству так и по цене. Например когда в последний раз пытались внедрить нечто подобное, одной из причин отказа от данной системы послужила жалоба солдат США проходящих службу в Ираке, мол они не смогут наслаждаться игрой в окопах.

Но опять же мы говорим именно о непрерывном соединении, разовые проверка и авторизация при запуске давно уже реализованы хотя бы в том же Стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 - не кривым , а сырым. Есть огого разница между этим делом) и известно как закрыли , варианта всего 2: - первый продались, - второй испугались суда...) выбирайте, оба варианта официальные.

2 - это как это вы осложните эмуляцию серверов, если каждый новый крипт пакетов вскрывают менее чем за сутки?) а сама эмуляция ведется от определенной версии клиента...

3 - пиратский ВоВ на рукописном эму-серваке вполне себе был НЕ хуже официального ВоВ (и я уж молчу , что игроки вбухивали в него деньги - в пиратку...) Все мы можем, ради демагогии, начать заливать вроде "да вот Если Бы , то было бы огого !" , но факт остается фактом - все в меру легко , быстро и эффективно ломается . Главное желание, стимул и мотивация.

Вы делаете из реверсивной инженерии бога, но она не всесильна, у тех чуваков в отличии от Вовки не было исходников серверов Diablo 3.

Поэтому нелогично сравнивать пиратские сервера Вовки и пиратский сервер Дьаблы 3, который пилили на коленке. Да и вообще почему его все еще нет ? Если бы это было так просто, то уже наклепали бы сотни серверов, но чета тишина.

Что помешает разработчикам игр перейти на защиту как у Дьяблы 3 и просто давить всех кто будет пытаться пилить сервера ?

А насчет "все в меру легко , быстро и эффективно ломается" - ага ломаните Шифр Вернама.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы делаете из реверсивной инженерии бога, но она не всесильна, у тех чуваков в отличии от Вовки не было исходников серверов Diablo 3.

Поэтому нелогично сравнивать пиратские сервера Вовки и пиратский сервер Дьаблы 3, который пилили на коленке. Да и вообще почему его все еще нет ? Если бы это было так просто, то уже наклепали бы сотни серверов, но чета тишина.

Что помешает разработчикам игр перейти на защиту как у Дьяблы 3 и просто давить всех кто будет пытаться пилить сервера ?

А насчет "все в меру легко , быстро и эффективно ломается" - ага ломаните Шифр Вернама.

у ребят копавших ВоВ изначально тоже небыло исходников серваков) Оф-сервак слили только к третьей рукописной и стоит заметить Прекрасно-работающей версии пиратского сервера) поэтому вполне логично сравнивать Пиратский сервер на ВоВ и пиратский сервер на Д3 :happy:

==

еще разок : у Д3 нет защиты как таковой (шифрование пакетов и тютю) , боты , которые используют технологию общения типа "клиент-сервер" , без клиента естественно, является частью того самого сервака (ну может не того , что ребята писали, но основа та же. Да еще и обновляется постоянно) и работают на ура . Поэтому собственно все выглядит следующим образом: то , что нет пиратского сервака - вовсе не означает, что игра НЕ взломана :happy:

==

Spoiler

p.s. Шифр Вермана? этот тот чтоль , где длина ключа должна быть равна длине сообщения и базовое хранилище ключа (т.е. "паттерн") должно уничтожаться?) ну да, точно он - то то я смотрю у нас тут всюду только его и используют) а почему? ах да - наверное потому, что конечный получатель шифра должен обладать ключом расшифровки , который, естественно при наших технологиях, можно Похитить, Перехватить и т.д. и т.п. И в итоге - весь алгоритм превращается в дикий гемор , который никому нафиг не нужен.

дабы понятнее было всем мечтающим о вечных шифрах - основная дырка каждого шифра и вообще проблема криптографии как таковой:

- каждый шифр надежен ровно настолько, насколько надежна линия передачи ключей дешифровки (последовательности дешифровки). Приплыли проще говоря , ибо цифровые линии , как все помнят, абсолютно уязвимы.

==

всплески фантастики из СберБанка про Квантовое Шифрование и ИИ , который приносит по 2 лярда в год - в расчет не берем. там дело попахивает тяжелой наркотой , а не наукой)

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы делаете из реверсивной инженерии бога, но она не всесильна, у тех чуваков в отличии от Вовки не было исходников серверов Diablo 3.

Поэтому нелогично сравнивать пиратские сервера Вовки и пиратский сервер Дьаблы 3, который пилили на коленке. Да и вообще почему его все еще нет ? Если бы это было так просто, то уже наклепали бы сотни серверов, но чета тишина.

Что помешает разработчикам игр перейти на защиту как у Дьяблы 3 и просто давить всех кто будет пытаться пилить сервера ?

А насчет "все в меру легко , быстро и эффективно ломается" - ага ломаните Шифр Вернама.

ТЕбе Фристайл общую картину обрисовал!

Видимо ты не застал времена приватных серверов ( ВоВ - это один из примеров ), когда воровали, реверсили ,переписывали и эмулили чуть ли не любую очередную азиатскую ММО ...и просиходило это быстро и бодро ! щас поутихло ,потому что этот трэш уже всем надоел ( азиатские ММО и не только )

ломаните Шифр Вернама

когда то и ключи приватные 23-64 были фантастикой ;-) Но ни хардвер ,ни алгоритмы не стоят на месте - я еще помню времена когда брутфорс был единственным вариантом ,но позже появились словари и радужные таблицы ,суда и опенсил ...и тд ;-) И да ...ты должен быть в курсе что денуво связана не только с вир машиной ,но и с шифрованием комманд ;-)

Так что свои ввлажные мечты про защиту "бедных" копирастов ...лучше оставить !

А насчет Д3 - я тут давеча попробовал стартер версию ....мать его - это же гумно полное ....как люди еще в это играют ( она явно отличается от той что я на релизе была - причем кардинально ) !

ЗЫ : Ах да и еще по повду шифрования (Шифр Вернама), не забываем в каком мире живем ))) Скоро в не закона как сделают любое шифрование , а то мож ты террорист под видом игры продаешь бомбы )))) Это качается не только мьогн бывшеего СССР и Китая )

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К сожалению полноценные сервера для оффлайн игр дорогое удовольствие)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правильно-правильно, травите этого порождение аццкое (Denuvo).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Существует несколько веских доводов против обязательного, непрерывного онлайн соединения для оффлайн игр.

Главный из них это деньги, как не странно:

1. Расходы на бессрочное содержание серверных мощностей: канал, место на диске и тд. Причем ситуация усугубляется с увеличением числа продаж игры, в идеале сервера должны давать возможность одновременной игры для всех людей когда либо купивших игру. К тому же в течении бессрочного времени. Нет, можно разумеется переписать лицензионное соглашение так будто бы речь идет о не продаже а о временном предоставлении игры в аренду. Но покупатели будут мягко говоря недовольны.

2. Падение количества продаж. Интернет везде разный как по качеству так и по цене. Например когда в последний раз пытались внедрить нечто подобное, одной из причин отказа от данной системы послужила жалоба солдат США проходящих службу в Ираке, мол они не смогут наслаждаться игрой в окопах.

Но опять же мы говорим именно о непрерывном соединении, разовые проверка и авторизация при запуске давно уже реализованы хотя бы в том же Стиме.

На стим же вроде как пока жалоб нет .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению полноценные сервера для оффлайн игр дорогое удовольствие)

они и не нужны, в какой то игре помнится сервер запускался батником на твоей же машине. все уже ломали и онлайн защиты тоже, дьяблу бросили потому что игра многопользовательская, без этих ладеров, таблиц и прочей хрени играть в нее уныло от слова совсем, это все равно, что играть в WOW одному, а вышла-взломали, кто хотел пробежал сингл и забыл.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кому эта фифа нужна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Согласно поправке, в статье 146 УК РФ «Нарушение авторских и смежных прав» увеличился порог крупной суммы ущерба. Ранее она составляла 100 тысяч рублей, теперь — 500 тысяч рублей. Особо крупный размер ущерба вырос с 1 млн рублей до 2 млн рублей.
      СМИ обратили внимание на изменения в уголовном кодексе, которые облегчат жизнь пиратам.
      Согласно поправке, в статье 146 УК РФ «Нарушение авторских и смежных прав» увеличился порог крупной суммы ущерба. Ранее она составляла 100 тысяч рублей, теперь — 500 тысяч рублей. Особо крупный размер ущерба вырос с 1 млн рублей до 2 млн рублей. Наказания при этом не изменились.

      Последние годы в СМИ часто всплывали приговоры россиянам, когда за незаконную установку программ, являющихся интеллектуальной собственностью, хотя претензий у правообладателей к нарушителям не было. Поправка позволит сократить количество подобных историй.
      Издание CNews добавило, что в Белоруссии пиратское использование ПО и визуального контента из недружественных стран разрешено на уровне закона с января 2023 года. В России тоже думали о таком шаге, но быстро передумали.
    • Автор: SerGEAnt

      Минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps).
      Джон Пападопулос из DSOG протестировал производительность The Callisto Protocol без защиты Denuvo и обратил внимание на уменьшившееся число статтеров.

      Кроме того, минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps). Тестирование проводилось на Ryzen 9 7950X3D, 32 Гб DDR5 и GeForce RTX 4090.
      Если вы уже пробовали играть, но бросили из-за плохой производительности, то попробуйте еще раз — ситуация точно улучшилась.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А ведь по факту уже можно во все части Якудзы(почти) поиграть на великом и могучем  
    • Там —  в моем посте. Аналитических статей на тему чего? На тему того, что у нас в стране многие геймеры знают какой то минимальный набор слов на английском языке? Знаешь, что значит с английского printer или coffee? Ни за что не догадаешься, принтер и кофе, прикинь? И таких слов достаточно много. Или тебе нужен аналитический пост на лично мое мнение, что бы подтвердить что я имею право иметь свое мнение? Почему тебе нужен дядя из интернета чтобы какие то очевидные вещи принять? Я выделил? И почему должен убеждать? Ты японец что ли? Каким нужно местом читать, чтобы такое написать что я вообще кого-то принижаю. Я написал свою ситуацию, что есть вот список игр, который мне не интересен. Они без русского языка. Что будем делать? И дальше идут рассуждения о вариантах. Вариант подождать чуда, это снятие санкций чтобы вернулись локализации от которых отказались, и появление откуда не возьмись крутых энтузиастов любителей, которые переведут мне всё. Вариант пойти учить на какой то приемлимый уровень, чтобы играть. В этом варианте я описал, что у меня как у русского человека выучить английский есть некоторый буст,  это и так вклинившиеся в русский язык слова, и какой то минимум базовых слов встреченный мной на жизненном пути геймера Love, Battle, Life. У каждого он разный, но он почти всегда есть. Описываю, стратегию обосновывая, почему это не займет так много времени как почему-то все думают. Рассказываю что база “общепринятая”, отличается от базы которая на самом деле нужна для просто игр. Почему я должен тут говорить за японцев или за кого-то еще? Ну британцем выучить американский английский имея буст их британского английского(да это как бы 2 разных языка) — вообще легко, и что? Полякам или украинцам выучить русский язык, тоже проще чем американцам русский. У нас у всех разные стартовые бусты к разному языку. Если есть буст — это не значит, что мы должны бежать учить язык. Буст — это просто один из благоприятных факторов.  И третий вариант, это не учить ничего, забить. И  этому варианту я тоже посвятил абзац, где я подробно сказал, что я никого не осуждаю, каждый делает сам свой выбор. Те кому не надо — повезло, завидую. Те кому надо, но не стал, — это тоже выбор. Че мне осуждать тут?  Почему японцы не учат язык? Ну может кто-то у японцев и учит, а кто-то не учит. И у нас тоже кто-то учит, а кто-то не учит.  Это же личный выбор каждого, насколько, для него это рационально. В моей ситуации, это рационально вышло. Но это не значит, что если посчитал это для себя рациональным, то теперь все обязаны пойти и чего-то там учить. Я такого никогда не говорил.
    • Спасибо большое! Очень приятно!
    • @Dontaz Прошел на выходных. Шикарная игра, с замечательным дизайном. Приятный осадок на душе после финала.
      Русификатор отличный. Спасибо Прям очень круто, что так часто и качественно его поддерживал.
    • Хорошая игра, прошел недавно с вашим русификатором, спасибо  Разрабы постоянно что-то новое придумывали по мере прохождения.
    • Там, это где именно? Каких-либо аналитических статей вообще, а на эту тему и подавно, от тебя что-то не припоминается. С китайцами лично я бы ещё понял, их много, но почему ты вот взял и японцев отдельно выделил, дозволяя им не учить английский (который с твоей точки зрения, которую ты неоднократно демонтировал, должны знать все), вопрос очень даже занятный. Что ж ты не пытаешься убедить остальных в том, что японцам надо потратить сотню-две часов, чтобы выучить китайский или английский, чтобы играть в оригинале в вуконг там или ассасинов и т.д?.. Вот почему ты признаёшь право японцев на локализацию, но свой родной язык ты так отчётливо принижаешь?
    • Если бы ты читал дальше одной строчки ты бы такой бред не писал. Там все подробно расписано, что зачем, почему и как.
    • Если бы реально ДАВНо хотели, то могли бы ДАВНо написать в гугле РУСИФИКАТОР и попасть на страницу в СТИМ где 2 года уже как лежит русификатор, лично я так и сделал 2 года назад… 
    • Бери, не пожалеешь! Я вторую на релизе взял и прошел в один присест. 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×