Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Стоимость разработчиков Playerunknown’s Battlegrounds составила 4,6 млрд долларов

Рекомендованные сообщения

Компания Bluehole, ответственная за хитовый сетевой экшен Playerunknown’s Battlegrounds, умудрилась за три месяца подорожать почти в пять раз.

162426-BG-20170526-SinglePlayer.jpg

На данный момент ее стоимость составляет около 4,6 млрд долларов. Основатель студии Чанг Бьёнг-гу стал счастливым миллиардером.

В данный момент Bluehole занята переговорами насчет переноса проекта на современные консоли и его выпуску на территории Китая. Ожидается, что на Xbox One Battlegrounds появится где-то в конце этого года, после этого игру перенесут на PlayStation4.

Опытные аналитики уверены, что столь громкий успех Playerunknown’s Battlegrounds вовсе не гарантирует ее вечную популярность. Прямо сейчас ей в спину дышит Fortnite: Battle Royale от Epic Games. Чем больше становится проект, тем больше в нем обнаруживается технических проблем — на одном только форуме Reddit пользователи оставили около 300 тысяч сообщений о различных багах и ошибках. У сотрудников же студии, а также у создателя игры Брендана Грина нет опыта в долгосрочном маркетинге игр, а потому неизвестно, сколько еще им удастся удовлетворять запросы сообщества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе не удивлюсь если в Fortnite появится и ответ ДейЗи. Хотелось бы. Очень годный продукт Эпики сварганили, с учетом казуальности. Подозреваю в будущем первоначальный режим вообще уйдет на задний план.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эт да, теперь пошли убийцы пубга

Речь не идет об убийце PUBG, речь идет про популярность ввиду причин, указанных по ссылке. Никто не сравнивает качество проектов. Плюс, тут есть изрядная доля иронии, поскольку сами разработчики Батлграунда тут недавно беспокоились о том, что Epic Games типа у них хлеб отбирает.

Учимся читать и думать, да, а не орать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еле лям человек всего, бесплатно и полтора ляма игроков пубга ежемометно в игре. Прям в спину дышит. Прям популярность. Прям страшный конкурент обоссаться. А вы дальше всерьез воспринимайте, что там смщики с лопаты накидывают в твиттерок.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про конкурентов как бе сами Bluehole писали в пресс-релизе. Точнее, этого слова там не было, но свое беспокойство тем, что кто-то еще выходит на их нишу - выражали.

Это "бесплатно" вышло несколько дней назад, в то время как PUBG хоть и в раннем доступе, но уже находится в нем полгода. Упор в предыдущей новости как раз сделан на том, что проекту от Эпиков понадобился всего один день, чтоб набрать больше миллиона. Правда, они, хитрецы, не сообщили, а сколько у них там народу потом одновременно играло. И да, они делают акцент на бесплатности и на охвате большего количества платформ. Посмотрим, как оно будет, когда PUBG выйдет на консолях.

Короче, популярность можно по-разному воспринимать. Специально для тебя верну слову курсив, чтоб подчеркнуть ироничность, ага. "А ты дальше продолжай считать себя самым умным".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграв в то и то. Только в PUBG на ПК, а в Fortnite: Battle Royale на консоли. Я больше за первое. Не люблю мультяшность. И да, люблю прятаться в траве. И люблю обвес на оружие. И карта больше. И не люблю строить всякую хрень.

Изменено пользователем _Botanik_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про конкурентов как бе сами Bluehole писали в пресс-релизе.
А вы дальше всерьез воспринимайте, что там смщики с лопаты накидывают в твиттерок.

Ps.

"А ты дальше продолжай считать себя самым умным".

Мне твои жопопожары надоели еще с полгода назад. Можешь не пытаться даже.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне твои жопопожары надоели еще с полгода назад. Можешь не пытаться даже.

Это которые тебе приснились-то? Ну так мне тут даже пытаться надо.

"А ты дальше продолжай считать себя самым умным".

На том и разойдемся. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это которые тебе приснились-то?

Это которые переход на личности на ровном месте вот прямо сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это которые переход на личности на ровном месте вот прямо сейчас.

Тебе в очередной раз приснилось (и да, у тебя всегда сплошное "ровное место", но это к слову). Я тебе ответил в той же манере, что и ты выше, и при этом никак тебя не оскорбил, заметь. :smile: Где ты там увидел переход на личности - не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, переход на консоли PUBG, да ладно?! Ранний, забагованный и отвратный ранний доступ на приставках?! Ну майки может быть, у них в последнее время крыша едет. Но сони нормально относятся к своей аудитории и политике. Ни каких сырых и дурацких проектов в магаз psn. За что и уважаю их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор v0.9.1
      +  Добавлено отображение субтитров для внутренних голосов
      Амбруса, Бакира, Ксанфы и Исбранда
    • И? Это не отменяет того, что в данный момент, ты конкурент кента. В инфополе только ваши два русификатора.
    • @erll_2nd, я сюда когда-то пришёл как единомышленник, а не конкурент.
      Жаль, что это не все понимают.
    • Ну зачем ты сеешь смуту? у вас же конкуренция — приспосабливайся.
    • у меня стоял твой двухдневной давности, вообще какой-то дефолтный шрифт был, а этот прям похож на оригинальный
    • В последнее время прям какое-то дежавю с этими новобранцами.
      Причём на разных ресурсах, но в одной теме.
      И все как один, словно под копирку, пишут одно и то же.
      Не... наверное, показалось. ))
    • Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было. ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню. ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге. ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля. ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры. Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода. ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят. Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет. ▸ ПРОВЕРЕНО 1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра. ▸ ДАЛЬШЕ Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади. Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий. Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Там уже вроде кто-то намеревается нейроозвучку сделать, но учитывая качество текущих озвучек на мой взгляд лучше читать и слушать немецкую или английскую речь(в зависимости от того чьи голоса приятнее на слух). Но вероятно найдутся и те, кого озвучка устроит 
    • @voltamper ладно, просто можно было указать, что в переводе маты. Для себя я уже всё сделал и всё поменял. И вытащил из speech.dat все звуковые файлы и lipsync скриптом. И выяснил, что запаковывать их обратно в speech.dat не нужно. Возможно и сделаю упрощённую русскую озвучку. Проверил замену одного файла на русский, всё работает, но были нюансы с этим .ogg файлом. Шрифты я подбирать точно не буду, не вижу смысла этим заниматься, вполне устраивают, которые ты подобрал. За это респект.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×