Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения


    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделал последний шрифт Berry Rotunda с кириллицей
Spoiler

c282c937a1fd.jpg

На текстуре https://mega.nz/#!UHJSUIiQ!9cUP6Buw...cuzq-xOn1ZZQKEY[/post] надо перевести все надписи для перерисовки

Spoiler

Caveblazers - не переводится (2 места)

LITTLE ROBOT Sound Factory - не переводится

THE YOGSCAST - не переводится

Complete! - Пройдено! (означает конец игры)

Game Over - Конец игры (означает смерть персонажа) (2 места)

START - НАЧАТЬ

RUPECK - не переводится

Paused - Пауза (2 места)

Больше на ней текста вроде нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сочетание текста и текстуры

Spoiler

1e4a8b8bea7e.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar, а шрифт, которым выполнены надписи "Challenges Complete" и "Unlocks", есть в русификаторе?

У меня в этом месте только цифра, восклицательный знак и двоеточие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В оригинале был один шрифт с кириллицей, а остальные я сделал https://mega.nz/#!ge5SRRKT!Mbt4KA46...KjkwLuL_DE52HXg, это очень странно, что кириллицы нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

огромное спасибо, мужики. ей-богу порадовали.

пока из мелких придирок только аляповатый шрифт с неприятным наездом букв друг на друга...

20170922124530_1.1506074872.jpg

в оригинале всё аккуратно...

20170922131925_1.1506075836.jpg

Изменено пользователем exFirst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ещё немного багрепорта с вашего позволения...

1.

Spoiler

из глобального...

в игре есть три вида атаки: melee, ranged и magic.

достаточно часто именно melee переведено как "атака", что есть общий термин из которого не следует о какой виде атаки речь.

вносит запутку.

screenshot2017-10-14003.1507977845.png

screenshot2017-10-14004.1507977846.png

2.

Spoiler

розовое?

screenshot2017-10-14001.1507976140.png

3.

Spoiler

границы текста

screenshot2017-10-14002.1507976140.png

Изменено пользователем exFirst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, у меня в корневой папке только один файл "game", что делать?

upd скачал через раздел "наши переводы".

Изменено пользователем Domus_Mundi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, у меня в корневой папке только один файл "game", что делать?

upd скачал через раздел "наши переводы".

Да, в инсталляторе должно быть для лицензионной.

Ошибки текста вроде ещё не исправлены, розовое зелье это так и есть.

На счёт шрифтов, они были сделаны из стандартных векторных на которых русский так ломается при меньших размерах шрифта, потому что эти ру. шрифты нормально не прохинтированы. Чтобы было ровно проще сделать пиксельные версии шрифтов, это касается fontInventoryTitle и fontInventory. Может быть сделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очередной нанобагрепорт...

Spoiler

20171101162920_1.1509543520.jpg

20171020222816_1.1509543520.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как бэ 1.1.0..

Spoiler

SmPLUSE.png

EAcSfJZ.gif

Change List...

Spoiler

New Features

- Local Multiplayer!

- Brand spanking new weapons!

- New magical items!

- Ghosts!

- A disgusting new boss!

- New daily traits!

- New perks & customization stuff!

- New achievements!

Tweaks

- Condensed Blackjack shops

- More items in Blackjack shops

- Sell items in Blackjack shops

- Shop items always display their price

Изменено пользователем exFirst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нановпечатления от локального мультиплейера.

1. что бы подключить второго игрока нужно встать на виселицу и активировать её. (фотки ниже).

Spoiler

20171111140208_1.1510399298.jpg

20171111140234_1.1510399297.jpg

2. играть явно веселее, друг другу особо не мешаешь.

3. слава богу тимкилла нет.

4. сложность если и повышается, то не значительно. правда вылетающие на вас сразу три летучие мыши в начале первого уровня это явно не стандартно.

5. деньги общие, а вот инвентари разные.

6. при смерти одного игрока, его инвентарь как бэ заморожен. т.е. никто из вас его юзать не может пока погибший не оживет.

7. погибший оживает с помощью хрени оживляющей героя или же в начале следующего левела.

8. после смерти становишься приведением. основные возможности это работать на разведку (экран так же разделяется как и при жизни) плюс вселяться (та же кнопка, что вы в двери входите) в сундуки, чаши и прыгать. прыгать можно сваливаясь на башню врагу или просто пододвигая лут к мэйту.

9. экран делится весьма не стандартно. этакое интелектуальное деление. по началу весьма необычно, но быстро привыкаешь. в особо сложных моментах уже на автомате начинаете жаться друг к другу.

10. ширина разделительной линии между экранами указывает на расстояние между вами. чем толще, тем вы дальше друг от друга.

играли в течении часа с сыном на стимконтороллерах. если что ещё увижу\вспомню - напишу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

итак, версия 1.2.0b/a

Spoiler

Flash white indicator before Draze attacks

Bat dash sound effect

Increased attack charge time for Lava Swarms

Chain melee now does melee damage instead of magic

More items can now be supered

Reduced Snare Bow and Grinder damage, but they can now be supered

Slowed down Pitboy ranged attack speed

Splorts aim their charge attack slower

Fixed Deathrig splitting in to 4

Fixed Poison Slimes not poisoning

Fixed Purple Slime being permanently stunned when stunned

Fixed Goliath crushing people while they're reviving

Fixed snares from Snare Bow persisting after Snare Bow is unequipped

Spoiler

Fixed restart button in arena

Fixed various inventory/shrine related errors

Fixed error after final boss

Fixed bosses being broken

Fixed Snare Bow unequip error

Spoiler

Poison Slime poison deals less damage

Poison Slimes aim slower

Tormentors release you from their tongues after a while

Arena Leaderboards

Slight card rebalancing

Fixed players getting stuck in blocks in the arena

Fixed Giant Purple slime friendly fire

но фиг-то с ним, появилось первое платное dlc под названием...

EJ70yWS.png

стоит это счастье 61p (сейчас со скидкой 54p).

в чём смысл?

Это новый игровой режим, в который можно рубаццо как в одиночку, так и в кооперативе. Ты появляешься в случайно сгенерированной "пещере" (см. приатаченные скрины), но размером с сам экран, т.е. сравнительно небольшая и там на тебя идут волны врагов, но не все сразу, а порциями. в перерывах между волнами дают выбрать какой-нить шмот (допустим два вида лука, два вида меча и яблоко... а нужно выбрать что-то одно), затем какую либо способность или магию. и... новая волна.

после геймовера (если набрал необходимое кол-во очков) тебе дают наборы карт и токены. и перед новым заходом на арену уже можешь себе двойной прыжок выбрать, усиление скорости лука и т.п.

соответственно сложность повышается и от увеличения номера волны, и от того насколько обвешанный ты заходишь на арену.

монстры... дофигище новых. уникальных. которые в основной игре не стречаются.

и инвентарь в самом бою... его как бы нет вовсе. что в руках, тем и воюешь.

вот как бы так. очень рекомендую.

и, господа переводчики, вспомните о нас тут, пожалуйста.

Spoiler

20171217042515_1.1513475308.jpg

20171217041542_1.1513475371.jpg

20171217042012_1.1513475417.jpg

20171217041556_1.1513475469.jpg

20171217163601_1.1513518796.jpg

20171217042501_1.1513475470.jpg

20171217041744_1.1513475471.jpg

Изменено пользователем exFirst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×