Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Anthem

Жанр: Action ( Shooter ) / RPG / Online only / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 22 февраля 2019 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения


Пользователь Reddit с ником YeetLordSupreme обратил внимание, что фактический урон, который наносит игрок, почти не зависит от его оружия.

Он сравнил, сколько выстрелов требуется на убийство противника-скара винтовками разной редкости и уровня. Базовая амуниция оказалась немного эффективней, хотя если судить по отображающимся на экране очкам урона, этого не может быть.

Обычная винтовка 1 уровня — 286 очков урона — 4 выстрела на убийство.
Выдающаяся винтовка 45 уровня — 1184 очка урона — 6 выстрелов на убийство.
Автор записи на Reddit и другие пользователи проверили это с разной экипировкой и подтвердили, что проблема касается всех типов оружия и способностей. Эффективнее всего «базовые» варианты 1 уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, folderwin сказал:

Эффективнее всего «базовые» варианты 1 уровня

Игра - ошибка…

Полные кретины биовар и еа, но это даже лучше. Пусть фейлятся и дальше.

Может наконец-то еа права на хорошие игры распродаст за погоней финансовой стабильностью и прибылью, а не будет у себя держать в мешке.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Может наконец-то еа права на хорошие игры распродаст за погоней финансовой стабильностью и прибылью, а не будет у себя держать в мешке.

Правильно, пускай один футбол остаётся, а ЕА можно будет переименовать в Fifa Corporation, ибо своему актуальному названию она уже давно не соответствует.

Ах да, у них же не только футбик из спорта. Виноват, тогда Money Bag Corporation.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@folderwin если я в Диабле пойду бить базовой палкой мобов первой локации и Отличным клинком правосудия яда в финальной, скорей всего буду тратит сопоставимое время. Эффект будет виден, только если вернусь в начальную локацию, чего в Anthem нет.

Или это как-то уравнивает персонажей одной пати, когда нуб 1-го уровня и старичок 30-го будут бить одного и того же моба в одном и том же бою одинаково эффективно?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir Урон не отражает то как действительно оружие бьет по мобу. Урон банально подстраивается. То есть ты берешь пуху начального уровня и она бьет стоко же как и легендарка последнего уровня,само собой  на макс сложности по мобам и боссам. Хоть урон и показывается разный. Это одна из самых глупых систем убивающая вообще смысл гринда. Тут либо система неправильно работает,либо я хз. Я вообще не понимаю зачем новичков подгонять под хай контент. Какой смысл условно на первом лвл проходить посл данж. 

В любой гринделки гринд должен быть ради гринда,гриндить шмот что бы иметь возможность гриндить более лучший шмот. Если этот пастулат убить,люди и 2ч не проведут в однообразных данжах.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Modrin сказал:

В любой гринделки гринд должен быть ради гринда

Не правильно)

Гринд должен быть ради развития персонажа и продвижения в последующие локации и миры.

Это щас его извратили до бесконечного состояния, что можно по 150 раз проходить одно и тоже.

Отличное искуственное увеличение времени и минимум реальной работы художника и дизайнера

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Legion_Pheonix сказал:

ради развития персонажа

Это я и сказал.  Ты так или иначе фармишь уровень и шмот,что бы продвинуться дальше что бы так же качаться и получать лучше шмот.

3 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

продвижения в последующие локации и миры

Ой ладно,мы либо имеем миры по одному лекало,либо имеем разную сложность одного данжа.  

И в правильной гринделке ты должен фармить сначало изи,потом средний,потом хард. А не сразу на хард. И не важно что под этим подразумевается три разных данжа или один ,но с разной сложностью. 

 

@Legion_Pheonix Я не помню гриндилки в которой был прям такой сюжет с кучей миров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Modrin сказал:

  Ты так или иначе фармишь уровень и шмот,что бы продвинуться дальше что бы так же качаться и получать лучше шмот.

Это самый упрощённый вариант, который убивает весь смысл гринда и шмоток.

Гринд пришел от rpg игр, где прокачка твоих базовых умений и скиллов решал бои и показывал насколько ты круче стал.

А сейчас это все выглядит иллюзорно и скучно.

9 минут назад, Modrin сказал:

Я не помню гриндилки в которой был прям такой сюжет с кучей миров. 

Серия диабло, клон titan quest))) Это все rpg, но с правильным гриндом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

А сейчас это все выглядит иллюзорно и скучно.

Ну то как это сделано в антем это иллюзорно и скучно. Вся твоя прокачка по сути фикция. 

13 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Серия диабло, клон titan quest))) Это все rpg, но с правильным гриндом.

Ну суть локаций в них так то одна. Но там есть главное,нельзя на первом уровне пойти на последний уровень. Для этого надо пройти цепь усложняющихся локаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Modrin сказал:

Ну суть локаций в них так то одна. Но там есть главное,нельзя на первом уровне пойти на последний уровень. Для этого надо пройти цепь усложняющихся локаций.

Ну так локации разные ландшафтами и дизайном. Какой смысл гриндить в одном и том же клонированном месте.

Гринд должен радовать от продвижения прогрессии от уровня героя до разных миров. А в итоге мы имеем откровенную халтуру, где только есть один несчастный гринд и больше ничего .

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix Эх я ща в дивайн дивинити играю. Искал эту игру лет так 10. В детстве играл,помнил некоторые элементы,но как игра называется нет. Вот недавно в вк тут подсказали. И вот сложно ее назвать гриндилкой,вроде и есть элемент фарма,но все таки играешь не ради него. И кстати отличная игра,не зря все это время пытался вспомнить ее,в детстве оставила такие хорошие впечатления,а пройти не смог,комп гакнулся. Ток я не понял почему скелетики не за мной бегают,в детсве помню что за мной бегали.

А вот ПоЕ гринд ради гринда. И он там интересен,в виду того что ты можешь составлять разнообразные билды.Да и сама механика интересная. И ты составляешь сильный билд что бы проходить более сложные карты,что бы составить еще более сложный билд,что бы пройти еще более сложные карты:)) жаль ток мой билд убили и я поленился пересобираться в другой:) 

14 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Гринд должен радовать от продвижения прогрессии от уровня героя до разных миров.

Это лишь фон. Он бывает разный. От того как в пое,до того что есть в дивижене. Суть в получении вещей ,составлении билда. По мне так суть гринда в гринде. А если тебе нужны миры,то зачем играть в гриндилку. Вон бог войны,не?:) Или дивинити первый-второй.

 

Изменено пользователем Modrin
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Modrin сказал:

Эх я ща в дивайн дивинити играю

Оригинальная? Которая в 2002 году вышло. Там просто их много частей повыходило.

Игры старые вообще меня-старичка радуют) Я иногда сажусь выбираю игру и делаю по ней сборку (на основе английскую, а русский добавляю отдельной папкой для русификации), чтобы она шла без проблем в Windows 10 и запаковываю.

13 минут назад, Modrin сказал:

А вот ПоЕ гринд ради гринда. И он там интересен,в виду того что ты можешь составлять разнообразные билды.Да и сама механика интересная. И ты составляешь сильный билд что бы проходить более сложные карты,что бы составить еще более сложный билд,что бы пройти еще более сложные карты

Ну вот видите. Вспомнили игру, в которой абсолютно адекватно рабочий гринд, вознаграждающий игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Оригинальная? Которая в 2002 году вышло. Там просто их много частей повыходило.

Дивайн дивинити ток один:) Я в стиме купил. Там пишут что баг музыки ток. Тип музыка леса на поверхности везде,пока я сам не понял, ибо по лесам ток и бегаю. В остальном шикарная игра. Хоть и прошло стоко лет.

8 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Ну вот видите. Вспомнили игру, в которой абсолютно адекватно рабочий гринд, вознаграждающий игрока.

Но суть то в нем гринд ради гринда:) И гринд в нем оправдан гриндом:)

В том же антем зачем гриндить,я так и не нашел ответ.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 проблема только в том, как его хорошенько запаковать и доставит до тебя. Главная проблема - запаковка.   Монитор неразборный в плане, что ножку открепить нельзя. Благо экран можно вращать на 180гр. Тут придётся подумать наверное оплатить спец пересылку как особоьцкнной вещи, пусть сами доупоковывают чтобы это не был сдэк или ещё кто. С меня монторс тебя расходы на пересылку.  Всё честно. Я не стану им пользоваться после выписки, это психологический момент.
    • @Tirniel я на ветер словами не бросаюсь, если говорю, что могу отдать бесплатно, то так оно и есть. Мне не зачем думать, раз сказал - значит сказал.  А монитор по качеству картинки отличный, лучший из современных минилед мониторов, с полным отсутствием засветов даже при отключении fald. Одно из главных его приемуществ это ultimate G-SYNC, который так же положительно влияет на работу fald. Сейчас подобных мониторов просто не найти у всех g-sync compatible, а это не одно и тоже ктобы что не говорил. Так же direct led, а не miniled подсветка.  То уже образчик старой, но отлично работающей технологии. Главное же преимущество, что монитор при вкл fald не теряет яркости мелких светлых объектов на тёмноиэм фоне. А изображение оста5еётся высоко детализированным в тёмных областях. Правда это даёт другой, но терпимый недостаток - блуминг. Но это ничто в сравнении с тем, насколько урезают яркость современные миниледы. Пусть уж будет блуминг, чем дикое урезание яркости. Детализация в темных сценах потрясающаяю . у монитора активное охлаждение, по другому никак, там охлаждается несколько плат двумя кульками, но благо они не слишком громкие, самые тихие, из всехвиденных мною экземпляров. Дружище, у меня давно нетработают никакие ютубы )
    • Это и есть HD-ремастер классической трилогии
    • Ниче се уж думал никто не переведёт, я как то проходил даже пришлось на инглише, там трилогия, надо будет перепройти. А еще есть классическая, первая трилогия вроде на пс2, 
    • @Nitablade Сообщение получено и услышано. Ждем терпеливо когда вы закончите, вас конечно же никто не осудит если вы задержите релиз) Вам желаю финального терпения на финишной прямой!

      Кстати, кто ждал покупку под релиз русика, там скидка до 6 сентября.
    • С файлом по ссылке работает. Но, руссик конечно кривой, в плане он ломает частично описание (которое местами становится считай не читаемое) И такое тут много где Не смог вставить скрины сюда напрямую, но для примера смотреть тут: 1. https://cloud.mail.ru/public/jV57/1Fhoik82s https://cloud.mail.ru/public/Riu9/htn1zoNVw 2. https://cloud.mail.ru/public/udeK/jwicLpnUb https://cloud.mail.ru/public/1SwS/NBT3rgpUB
    • Друзья, я понимаю, что от меня много текста, многие не пишут, пока нет перевода, так как к другим частям было много обещаний, но ни одно не сбылось, в комьюнити переводчиков я гость и, скорее всего, ненадолго, у меня другая специфика, и просто от себя хочу сказать: ребята и студии, которые занимаются любительским переводом, ВЫ просто монстры, это титанический труд, к сожалению, это мало ценится, люди хотят получить всё и ни хрена для этого не сделать. На данном форуме после релиза перевода на эту игру я переведу ещё 2 игры, по вашим комментариям определю какие, заодно добью свой софт, который лежит на форуме и который тоже делался в помощь новичкам, я пытаюсь вам показать, что нет ничего не возможного, проявите усердие, и всё получится. Как я понимаю, те, кто переводят, это такие же парни, как я, 30+, но если молодое поколение не хочет учиться, мы бессильны. НАДЕЮСЬ, ЕСЛИ АДМИНЫ РЕСУРСА НЕ ПРОТИВ, ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ОПРОС ИЛИ ГОЛОСОВАНИЕ НА 2 ПРОЕКТА, КОТОРЫЕ НАДО ПЕРЕВЕСТИ (ОЗВУЧИТЬ, ЕСЛИ У КОГО ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ, С МЕНЯ РАСПАКОВКА, ЗАПАКОВКА И СВЕДЕНИЕ). Нет пределам вашим желаниям, 2 любых проекта на выбор, заодно и софт свой допилю.         
    • Ну и конечно же @Universal312 в теме ждём, хотя можно не ждать, я его цитату сюда прихвачу, чтобы он не утруждался))  
    • @allodernat, назовём это “Эффект Самсона”.)
    • Captain Tsubasa 2: World Fighters Дата выхода: 27 авг. 2026 г.
      Разработчик: TAMSOFT CORPORATION
      Издатель: Bandai Namco Entertainment Inc.
      Платформы: PC, PS5, Xbox SX, Switch
      Жанр: Аниме, Футбол, RPG https://store.steampowered.com/app/2172910/CAPTAIN_TSUBASA_2_WORLD_FIGHTERS/ Приключения Цубасы продолжаются! Вас ждут увлекательные спортивные матчи, более 110 игровых персонажей и новые трюки. Бросьте вызов другу или помогайте Цубасе покорять футбольные вершины. Чемпионский титул зовёт!
      22 национальные сборные, свыше 110 игровых персонажей и более 150 видеороликов, демонстрирующих эффектные футбольные трюки! Вы сможете поучаствовать в безупречно анимированных состязаниях оригинальных персонажей, а также впервые пришедших из манги команд! Такого футбола вы ещё не видели!
      Делайте передачи, отбивайте удары, атакуйте ворота и перехватывайте мячи — новые зрелищные приёмы в исполнении оригинальных персонажей серии оживят каждый футбольный поединок. Машинный перевод под v1.03_build24839072 + Switch [01009720213B0800][v131072]
      В настройках выбрать русский язык. Captain Tsubasa 2 World Fighters
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×