Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Evil Within 2

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: СофтКлаб

Дата выхода: 13 октября 2017 года

http://theevilwithin.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру на на средней сложности. Конец начиная с 14 главы, вообще понравился. Под большим впечатлением. В последний раз так запоем играл, наверно лет пять назад. Есть небольшие проблемы, но по итогу зашла лучше чем 1 часть. Ждем 3 часть. Намек в конце есть :)

PS: в игре всего 3 локации открытых. Самая длинная, это 1. Может потому потому, что там идет знакомства и с игрой и нет оружия толком.

Изменено пользователем _Botanik_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем авторам нужно было изобретать здесь велосипед, существенно непонятно, если старая концепция и так хорошо работала.

Потому что первая была унылым говном, и выбросив упоротого китайца, застрявшего в начале двухтысячных, попробовали создать что-то более вменяемое, вышло посредственно, но в это хотя бы играть можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел за 21 час на кошмаре. Скажу, что игра мне понравилась куда меньше первой части. Тупорылый ИИ упрощает игру до предела, сел в кусты и ты уже потерян для врагов. А еще читерский стелс дающий ускорение к врагу и самый сок это сел за угол и долбишь F F F F F пока все враги не умрут. Абсолютно не понравилось начало. Оно вялое, скучное, диалоги бестолковые. Отличная середина и ужасающий финал. Финал можно описать двумя именами, которые орут не переставая. От них уже тошнит просто.

Огнеметчики достали. Чтобы убить одного нужно разрядить ему в голову почти все что есть на руках. Ненавижу их :fuk:

Изменено пользователем Zoltonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прокачанный дымовой болт это СИЛА!

Вот записал момент применения :yes:

https://a.safe.moe/XZIb8.mp4

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прокачанный дымовой болт это СИЛА!

Вот записал момент применения :yes:

https://a.safe.moe/XZIb8.mp4

Ааааа... Это не Gears of War? Круто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Финал можно описать двумя именами, которые орут не переставая. От них уже тошнит просто.

Финал тоже не понравился.

Spoiler

Сплошником сопли. Пришёл посапливились, победил её, опять посапливились.

Побежал за дочкой вернулся вниз на первый этаж, опять посапливились долго.

Какой муд..к писал сценарий? Это реально детсадовская санта-барбара какая-то.

Вроде это должно вызывать бурю эмоций, а в итоге это бесит. Хрень полнейшая.

С Рувиком история мне в разы больше понравилась, и я даже ему больше сочувствовал, чем им.

В этом психопате и то больше человеческого было.

В общем что я могу сказать.

Мне ни один из боссов не понравились, кроме фотографа и поющего призрака.

Игра вышла полнейшей мешаниной.

Сюда впихнули всё разом, сразу видно что Синдзи Миками тут вообще не при делах.

В первой части была целостность повествования. Всё что происходило в системе STEM - это был больной истощённый болью разум Рувика.

Каждый рядовой монстр и боссы обозначали суть части истории и эмоции боли Рувика.

Тут просто каша из всего подряд часть взято из первой части, то есть всё для фана и фанатов.

Вторая однозначно на потеху публике сделана, ужасно просто, оч ужасно.

Игра не плоха, у неё есть своя атмосфера местами, но концовка и повествование - отвратны.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторая однозначно на потеху публике сделана, ужасно просто, оч ужасно.

Игра не плоха, у неё есть своя атмосфера местами, но концовка и повествование - отвратны.

На прошлой странице написал что игра тебе понравилась, но как кто-то про минусы написал, ты сразу тоже решил свои 5 копеек вставить, мда :) Первая часть была совсем для узкой аудитории, не многим нравятся невнятные сюжеты полные сюрреализма. Так что я рад что они пошли такой дорогой, сделай они всё в духе 1 части, игра бы провалилась в нынешних реалиях. Кстати, насмешил про целостность повествования в 1 части. В 1 части её и в помине не было, целостность повествования подразумевает что ты понимаешь сюжет и историю, то что происходит вокруг. А пройдя игру ты ничего не понимал, оставались только догадки и вопросы. Нужно было пройти длс чтобы понять всё до конца. Как хорошо что такую чушь не сделали во 2 части, а сделали просто ясный, понятный, эмоциональный и главное законченный сюжет.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На прошлой странице написал что игра тебе понравилась, но как кто-то про минусы написал, ты сразу тоже решил свои 5 копеек вставить, мда :) Первая часть была совсем для узкой аудитории, не многим нравятся невнятные сюжеты полные сюрреализма. Так что я рад что они пошли такой дорогой, сделай они всё в духе 1 части, игра бы провалилась в нынешних реалиях. Кстати, насмешил про целостность повествования в 1 части. В 1 части её и в помине не было, целостность повествования подразумевает что ты понимаешь сюжет и историю, то что происходит вокруг. А пройдя игру ты ничего не понимал, оставались только догадки и вопросы. Нужно было пройти длс чтобы понять всё до конца. Как хорошо что такую чушь не сделали во 2 части, а сделали просто ясный, понятный, эмоциональный и главное законченный сюжет.

Я написал свой вердикт после прохождения. Когда я писал там, то был на тот момент на второй большой локации.

Spoiler

Так тебя же ссылают туда второй раз по сюжету. Это глупое геймдизайнерское решение. Вторая часть реально халтурщина.

Только после полного прохождения игры я осознал, что у меня осталось двоякое чувство.

Но отстойные ситуации в игре оказались выше, чем положительные эмоции о ней. То есть ровно доходя до середины, ты ещё не всё знаешь что будет.

Но как я только пошёл дальше, у меня был facepalm до самого финала.

Оч важно в таких игра сюжет сложный и вдумчивое загадочное повествование.

А тут я даже посмотрел санту-барбару. Тошниловка...

В первой части всё было и повествование в том числе) Не надо чуши. Там и так DLC многое расскрывал. Синдзи Миками хотел выдать сюжет порционно по частям. А в итоге вторая часть вообще слилась. Какой-то реально бред был на экране.

Сюжет про его дочку и жену это просто смех. Он простой и скучный.

Первая часть давала задатки создать глубокий сюжет с философией, но беседка всё проср..ла ради фана для малолеток.

В первой чётко давали множество записок, намёков, затем сам сюжет шёл к объяснению поступков и мотивации Рувика. Как можно было не понять часть замысла сюжета? Я не понимаю. Он там был понятен, только нам давали ровно то, что мы должны были знать в первой части.

А концовка открывала прямое продолжение.

Про ваше недовольство DLC, я вообще не понял))) Наоборот хорошо, что DLC были именно сюжетными.

Конечно лучше если вам будут выдавать шапочки и ареночки всякие для фана. А игра чтобы выдавала вам максимально понятные ответы.

Вы мыслите как школьник, лишь бы была дрочильня. У нас её и так полным полно. Зачем губить ещё один хороший проект ради "ничего"?

Когда объяснили зачем вообще Кидман что-то хочет от Себастьяна и каковы её намерения. Начался трэшак.

И каждый второй хочет спасти дочку, наложали они, похитили её.

Все хотят помочь Себастьяну...

Бл..ть такая ересь.

Вам понравился сюжет второй части, я вам сочувствую.

Такое гуано надо сжигать и заставлять переписывать сценарий.

Все персонажи просто слиты во все щели. Они стали совсем простыми, понятными и скучными.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я написал свой вердикт после прохождения. Когда я писал там, то был на тот момент на второй большой локации.
Spoiler

Так тебя же ссылают туда второй раз по сюжету. Это глупое геймдизайнерское решение. Вторая часть реально халтурщина.

Только после полного прохождения игры я осознал, что у меня осталось двоякое чувство.

Но отстойные ситуации в игре оказались выше, чем положительные эмоции о ней. То есть ровно доходя до середины, ты ещё не всё знаешь что будет.

Но как я только пошёл дальше, у меня был facepalm до самого финала.

Оч важно в таких игра сюжет сложный и вдумчивое загадочное повествование.

А тут я даже посмотрел санту-барбару. Тошниловка...

В первой части всё было и повествование в том числе) Не надо чуши. Там и так DLC многое расскрывал. Синдзи Миками хотел выдать сюжет порционно по частям. А в итоге вторая часть вообще слилась. Какой-то реально бред был на экране.

Сюжет про его дочку и жену это просто смех. Он простой и скучный.

Первая часть давала задатки создать глубокий сюжет с философией, но беседка всё проср..ла ради фана для малолеток.

В первой чётко давали множество записок, намёков, затем сам сюжет шёл к объяснению поступков и мотивации Рувика. Как можно было не понять часть замысла сюжета? Я не понимаю. Он там был понятен, только нам давали ровно то, что мы должны были знать в первой части.

А концовка открывала прямое продолжение.

Про ваше недовольство DLC, я вообще не понял))) Наоборот хорошо, что DLC были именно сюжетными.

Конечно лучше если вам будут выдавать шапочки и ареночки всякие для фана. А игра чтобы выдавала вам максимально понятные ответы.

Вы мыслите как школьник, лишь бы была дрочильня. У нас её и так полным полно. Зачем губить ещё один хороший проект ради "ничего"?

Не нужно сочинять на ходу. Я не писал что недоволен длс. Я писал что для понимания всего сюжета нужно пройти длс, а сама игра ничего, по сути, не раскрывала. Что не есть хорошо, так как сюжет игры должен быть законченый, длс лишь могут его дополнять, но не быть основой для понимая всей истории. Про дрочильню тоже ни слова не было, фантазёр. Ещё и скатился до упоминания школьников, бывает такое у некоторых, когда нечего сказать по теме. А понятный сюжет да, он всегда лучше, как бы ты не злился и не писал обратное :) Эстетам и ценителям запутанных, сюрреалистичных сюжетов, наверное вообще нечего ловить в играх в наше время. Не приживаются они, EW2 наглядное тому подтверждение, как и похороненная серия Silent Hill.

ps: я уже понял что уважения к собеседнику у тебя мало, раз ты допускаешь упоминания о том, кто как мыслит, но тем не менее, имей совесть прятать сюжетные ходы в спойлер. Не все ещё прошли игру и явно не хотят портить впечатления твоим спойлерным хейтом.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но тем не менее, имей совесть прятать сюжетные ходы в спойлер. Не все ещё прошли игру и явно не хотят портить впечатления твоим спойлерным хейтом.

Вот это уж реально верное замечание между прочим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А понятный сюжет да, он всегда лучше, как бы ты не злился и не писал обратное :) Эстетам и ценителям запутанных, сюрреалистичных сюжетов, наверное вообще нечего ловить в играх в наше время. Не приживаются они, EW2 наглядное тому подтверждение, как и похороненная серия Silent Hill.

Так дело тут даже не в том, что сюжет понятный, а не запутанный и сюрреалистичный, а в том, что он простейший и просто плох. Диалоги написаны плохо, персонажи были изменены и упрощены до предела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так дело тут даже не в том, что сюжет понятный, а не запутанный и сюрреалистичный, а в том, что он простейший и просто плох. Диалоги написаны плохо, персонажи были изменены и упрощены до предела.

Ну вам плох, другим не плох, это называется имхо. И на этом обычно диалог и кончается, ибо у каждого свой вкус. Я так и подумал сначала что Legion_Pheonix выражает своё имхо. Но когда человек выдаёт своё имхо за истину в последней инстанции, это уже признак раздутого чувства собственной важности. Ведь одно дело когда ты пишешь "поиграл и мне не понравилось", другое когда обсираешь игру со спойлерами и призываешь других в неё не играть. Как собственно и сделал товарищ Legion_Pheonix. Самое смешное что он мою и cвою переписку с форума, выдрав из контекста, запостил в стиме вместо отзыва с призывом игру не покупать. Смехота :)

Spoiler

c582086136b7a1d6d6f72df97b164acb.png

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вам плох, другим не плох, это называется имхо. И на этом обычно диалог и кончается, ибо у каждого свой вкус. Я так и подумал сначала что Legion_Pheonix выражает своё имхо. Но когда человек выдаёт своё имхо за истину в последней инстанции, это уже признак раздутого чувства собственной важности. Ведь одно дело когда ты пишешь "поиграл и мне не понравилось", другое когда обсираешь игру со спойлерами и призываешь других в неё не играть. Как собственно и сделал товарищ Legion_Pheonix. Самое смешное что он мою и cвою переписку с форума, выдрав из контекста, запостил в стиме вместо отзыва с призывом игру не покупать. Смехота :)

Смехота, что вы даже мой отзыв читали в стиме))) Вам видимо скучно жить на этом белом свете.

Моё мнение так и осталось моим, я сравнил с первой частью. Мне всё не понравилось во второй в плане диалогов и сюжета.

Он для детсада.

К примеру Batman серия была всегда понятной, но её Rocksteady умудрились сделать такой продвинутой и интересной.

За сюжетом там действительно интересно наблюдать.

Здесь я такого не получил.

А смеяться над человеком, что писал отзыв в стиме и считать его дураком) Это ещё смехатворнее) Я описал кучу недостатков игры начиная от управления корявого. А вы тут про мою истину. Истина проста, первая часть на голову выше для меня, чем вторая, вот и всё. Это связано и по технической части и интереса самой игры.

Вы школота, раз вы меня тыркаете моим же отрицательным отзывом) Денег мне не жалко, а вот вам, видимо, оч жалко. Раз вы так цепляетесь за игру и доказываете мне тут своё. При чём ваши аргументы никакущие. Не хотите сложного сюжета, так идите играйте в сетевые игры или ещё какую лабуду.

Тупых игр с простым сюжетом навалом.

Мне обидно за творчество Миками, её на второй части уже, считай, похоронили.

Уж лучше я проспойлерю всем, чем остальные будут покупать и может кто разочаруется в игре, а деньги вернуть уже будет поздно.

Вот это уж реально верное замечание между прочим

Да я вас умоляю. Там спойлерить нечего.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я еще не далеко прошел, но одна вещь мне не дает покоя.

Как убивать "спящих" зомби? Ну я понимаю, что нужно выстрелить\ударить ножом, чтобы они встали и потом добить выстрелом в голову.

А существует способ их быстро убить? (кроме топорика, они ограничены).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я еще не далеко прошел, но одна вещь мне не дает покоя.

Как убивать "спящих" зомби? Ну я понимаю, что нужно выстрелить\ударить ножом, чтобы они встали и потом добить выстрелом в голову.

А существует способ их быстро убить? (кроме топорика, они ограничены).

Прокачивать в скрытном режиме, топот ногой.

То же кстати идея с прокачкой не понравилось, начиная с ноги. Ересь какая-то, мы не умеем топтать ногой.

В первой можно было спокойно трупы сжигать, чтобы они не встали и это было прикольно.

Зачем было убирать это забавную фичу, мне не ясно. Я в любом случае вижу красиво лежащего монстра и он точно встанет.

Потому приходится хэдшотить, пока нога непрокачана...

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252911
      Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

    • 21 539
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый день! К сожалению? у меня проблемы с отображением текста на русском языке№ Никто не встречал такую проблему и может ли кто-нибудь подсказать, как решить эту проблему? Вместо текста только прозрачные пространства для текста
    • @\miroslav\ оптимизм продлевает жизнь. Научный факт )  
    • Быть оптимистом в такие то сложные для Росии времена?.))
    • Что за пессимистичный настрой? Хотя, игра может и правда не доживёт )
    • Как заменить шрифты Путь к шрифтам:
      Sea\Content\UI\Fonts Раньше я использовал старый метод: менял имя файла и его расширение с font.ttf на font.ufont. В предоставленных файлах (или: в файлах игры) нет файла с расширением .ufont. И ещё вопрос: какие основные английские шрифты используются в игре? https://disk.yandex.ru/d/JiW7HbGsb1Y8zQ        
    • не, я не стал долго играть, прошел квест где нужно искать закладки в заброшенной деревне и удолил поняв что игру однозначно буду проходить на релизе (если она или я доживем конечно до этого дня.)) 
    • Здравствуйте, подскажите как установить русификатор на версию из Xbox GamePass?
      Скачал последнюю версию (1.3, от 15 июня 2025), при попытке установить говорит что папка не найдена, указываю явно “D:\XboxGames\High on Life”, пишет что “Файл Oregon.exe не найден в папке назначения”.
      Полазил там, действительно такого файла нет. Из самого близкого к Oregon.exe там есть
      “D:\XboxGames\High on Life\Content\Oregon\Binaries\WinGDK\Oregon-WinGDK-Shipping.exe”
        попробовал этот вариант — ничего не изменилось.
      в настройках нужно какой язык выбирать? должен появиться русский или как? пробовал “по умолчанию”, пробовал “английский”, все одно. ничего не поменялось
    • Да, Grayshaft, известно давно, но оценить ее можно стало с 10 июля, если конечно пришлют инвайт. Ты прошел тест? Долгая она?
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2169570/The_Lost_Legends_of_Redwall_The_Scout_Anthology/ Окунитесь в эпический, насыщенный сюжетом мир Моссфлауэра в первой официальной истории о Редволле с 2011 года. «The Scout» — это линейная приключенческая игра в трёх актах. Играйте за Лиама или Софию, нового члена отряда скаутов Лилигроув, и юные мышки отправятся в путешествие всей своей жизни, чтобы спасти свой дом от безжалостных пиратов. Удастся ли им добраться до Редволла и спасти друзей, прежде чем всё будет потеряно? Разведчик. Акт 1 После месяцев обучения, помолвленные мыши Лиам и София готовы стать полноправными скаутами: группой лесных рейнджеров, призванных защищать землю и обучающихся древним методам лесного хозяйства. Их церемония посвящения прерывается нападением морских крыс на их любимый дом. Пока старшие скауты готовятся к битве, новому рекруту Корпуса скаутов предстоит перехитрить врага, зажечь маяк и вызвать помощь из окрестных лесов, прежде чем спасать уже будет нечего. Разведчик. Акт 2 Маяк зажжён, войска собираются отбиваться от вторжения морских крыс, и Лиам воссоединяется со своей дорогой Софией под маяком Лилигроув, но не всё так гладко. Вдали слышны мстительные крики Подонка, и выясняется, что невеста нашего Скаута отравлена ядовитым укусом веркрыса. Не теряя времени, пара спешит к «Призраку Удивительного Призрака», где у таинственного и опасного горностая может быть искомое ими противоядие. Как будто всё было ещё хуже, морские крысы продвигаются вглубь острова, а тень крупной хищной птицы маячит прямо на опушке леса. Разведчик: Акт 3 Смертельно отравленные ужасной пастью Скумснаута, наши юные разведчики добрались до Призрака Обаяния целыми и невредимыми, пусть и с трудом. Лечение таинственного горностая дало им немного драгоценного времени, но теперь Лиаму и Софии предстоит пройти остаток пути до аббатства Рэдволл, чтобы получить более эффективное лекарство. Это драматическое завершение их путешествия сквозь мрак Портманс-Слоу, чудесным образом функционирующие головоломки Грохочущего оврага и древние руины Логова Выдр. Функции Совершенно новая оригинальная история, действие которой происходит зимой, предшествовавшей событиям первой книги. Потрясающий лесной мир, населенный очаровательными созданиями и коварными вредителями. Два персонажа с разными диалогами для возможности повторного прохождения. Уникальная система определения запахов в режиме реального времени, подходящая для жителей лесных массивов, которые воспринимают мир преимущественно через нос. Подборка достижений и предметов коллекционирования для любителей завершить все до конца. Оригинальный саундтрек, созданный специально для поклонников Редволла. Полностью озвучен талантливым составом новых и известных актеров. Захватывающие головоломки и дополнительные истории для тех, кто любит создавать миры. Полная поддержка контроллеров с возможностью выбора из нескольких схем. Антология Включает все 3 акта в одном, с обновленным освещением и управлением. Механика В «The Scout» впервые реализована динамическая система запахов, не похожая ни на одну другую игру до этого. Вместо застывших, заранее заданных путей, имитирующих запах, частицы считывают ветер и окружающую среду, имитируя реалистичные течения и лужи. Сами запахи состоят из деталей и узоров, разработанных на основе теории реальных запахов. Путешествуя по миру Моссфлауэр, вы используете свою мышиную ловкость, чтобы исследовать мир уникальным и удивительным способом. Лазьте по уступам, карабкайтесь по отвесным скалам и даже протискивайтесь в невероятно узкие проходы. С мужеством, верой и друзьями судьба Моссфлауэра в ваших лапах! Положитесь на скрытность, остроумие и ловкость, чтобы ускользнуть от врагов. Манипулируйте недалекими вредителями с помощью обоняния и запахов, чтобы не попасться им в грязные лапы. Используйте свой верный бинокль, чтобы осматривать местность и выявлять опасности. Положитесь на самодельную рогатку, чтобы решать головоломки, разбивать горшки и активировать ловушки. Решите, отдадите ли вы приоритет миссии и предоставите другим возможность спастись самостоятельно или же найдёте время, чтобы протянуть руку помощи. Кто-то может хвалить филантропию, кто-то — прагматизм.
    • Тоже уже смог побегать в этой игре, графика и правда не чем особым не выделяется, но тоже показалась довольно приятной глазу. Понравились неплохо прописанные диалоги и сюжетные выверты хоть и довольно предсказуемые, а вот не понравилось то что играя за картографа мы (по крайней мере в начале игры) не имеем карты, думаю тут нужно было разрабам сделать так чтобы наш герой сразу нашел какой-нибудь пергамент и начал чертить карту сам по мере нашего продвижения в игре. боевка это да опять же по всем правилам жанра она корявая (это наверное проклятие всех игр пытающихся быть готикой.)) но, думаю привыкнуть и освоить можно как и местную рыбалку. В общем игрушка понравилась и уже давно в вишлисте, однозначно советую попробовать всем любителям жанра.  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×