Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy 12 / Final Fantasy XII

255px-Ffxiicase.jpg

Жанр: Ролевая игра
Платформы: PS2
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 16 марта 2006 года

 
 
Spoiler


24c53c0df869.jpg0513dce87381.jpg24c53c0df869.jpg



 
Spoiler

События Final Fantasy XII разворачиваются в вымышленной вселенной Ивалис во времена, когда «магия была обычным делом», а «воздушные корабли бороздили небеса». В те времена в колдовстве широко использовался магицит — обогащённый магией минерал[25]. Также этот минерал использовался для функционирования воздушных кораблей — популярного средства передвижения[26]. Ивалис разделён на три континента[27]: Ордалия, Валендия и Кервон[8]. Ордалия находится в западной части Ивалиса; на этом континенте среди обширных равнин располагается Империя Розаррия. На западе континента находится пустыня — это ничейные земли, так сильно заполненные Мглой (эфирная форма магицита), что над ними не могут летать корабли[28]. На континенте Валендия преобладают буйно цветущие равнины; здесь находится Империя Аркадия[29]. В центре сюжета — Далмаска, небольшое королевство, расположенное между двумя империями. Далмаска находится на полуострове континента Ордалия и окружена пустынями; здесь преобладает умеренный климат[30]. Во время событий игры в Ивалисе назревает война между Розаррией и Аркадией. За два года до этого Аркадия оккупирует Далмаску, оказавшуюся зажатой между двумя империями.

Wikipedia



Статус релиза: Перевод
Наша группа ВКонтакте
Тема для перевода на Ноте
 
Spoiler


2-L_NDqJYJk.jpgU3oPWbS7CkY.jpgJRVJu8MkHbc.jpgNUruOL_qpKI.jpg


Текст ещё вытаскивается и будет залит на ноту для перевода.

Тема перевода игры Final Fantasy XII: The Zodiac Age (РС)

Изменено пользователем Злодей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Простите, что вмешиваюсь, но зачем вам тогда перевод? Играйте в английскую версию со своими английскими гайдами.

Я считаю, что если есть возможность, то нужно переводить всё — это обеспечивает максимальное погружение игрока в игровой мир.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, demortius сказал:

Простите, что вмешиваюсь, но зачем вам тогда перевод? Играйте в английскую версию со своими английскими гайдами.

Я считаю, что если есть возможность, то нужно переводить всё — это обеспечивает максимальное погружение игрока в игровой мир.

при чем здесь это? диалоги проще читать на русском чтоб быстро всё понимать, монстры, лут и локации вообще никак не влияют на восприятие квестов и сюжета, однако очень влияют на то как искать информацию о их получении и нахождении в инете

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, MarsOne сказал:

при чем здесь это? диалоги проще читать на русском чтоб быстро всё понимать, монстры, лут и локации вообще никак не влияют на восприятие квестов и сюжета, однако очень влияют на то как искать информацию о их получении и нахождении в инете

Единообразие текста — очень важная часть погружения в игровой процесс/историю/вселенную. В том числе единообразие языка, если заимствования не часть этой самой вселенной(как пример Shadowrun).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, MarsOne сказал:

монстры, лут и локации вообще никак не влияют на восприятие квестов и сюжета

Я не пытаюсь вас переубедить, я просто высказал своё мнение. У вас другое - это прекрасно. Предлагаю, если переводчики ещё не определились с этим вопросом, и готовы отдать на растерзание толпы этот вопрос, устроить голосование. И пусть безликое большинство решит :D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЦЕМЕНТАТОР

Зря спорите, множество начатых переводов так и остались в лучшем случае в половинчатом состоянии, ни о каком “полном погружении” речи не идёт. И лишь единичные случаи, когда перевели полностью, даже текстуры и последнюю запятую. Но в целом это бесполезный спор, даже собрав чрезмерное количество желающих переводить, всё равно единства мнений вы не достигнете, всё равно найдётся те, для кого русский язык не является родным со всеми вытекающими. Вот и всё. А прикидываться до крови ратующими за “перевод” они будут бесконечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я просто хочу играть в любимую игру на родном языке=)! Ребята делайте так, как вы считаете нужным. Диванных знатоков, как всегда по боку и нетратьте на них время.
П.С, Как поддержать перевод материально?

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dorian-F-K, насколько я понял, есть две команды переводчиков. Одна занимается исключительно версией ps2, а другая версией pc. Обе команды делятся с друг другом переводами и вдохновением. Ссылка в шапке темы на группу перевода ps2, а где группа перевода на pc я не знаю. В общем, если вы хотите поддержать ps2 версию, то идите в группу из шапки, там подскажут как поддержать. А если вас интересует пк-версия, то нужно подождать ссылки от переводчиков другой группы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, demortius сказал:

Dorian-F-K, насколько я понял, есть две команды переводчиков. Одна занимается исключительно версией ps2, а другая версией pc. Обе команды делятся с друг другом переводами и вдохновением. Ссылка в шапке темы на группу перевода ps2, а где группа перевода на pc я не знаю. В общем, если вы хотите поддержать ps2 версию, то идите в группу из шапки, там подскажут как поддержать. А если вас интересует пк-версия, то нужно подождать ссылки от переводчиков другой группы.

Я купил в стиме, поэтому мне нужен ПК перевод. Значит будем подождать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про гайды выше не правильно написали. Есть гайды на русском языке. Другие на английском, но их легко понять с помощью гугл переводчика. Сравнивать понимание всего текста большой jrpg и перевод гайда не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rost1 Ну тут дело не в том, что весь гайд на английском, а в том что названия предметов на нем. Именно на это жалуются наши перфекционисты и этот “недостаток“ полного перевода легко решается с помощью таблицы соответствий, в конце концов, если кто то находит силы и время на 100% исполнение всех квестов, крафта, загадок и прочих зубодробительных задач, то думаю воспользоваться такой таблицей у них останется сил.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

экспериментирую пока, распаковал уже VBF формат с помощью VBFUnpackGUI, в процессе поиска отрыл 2 актуальные темки на стимовском форуме и xentax, ffgriever я так понял пилит новый инструментария для более быстрого и удобного редактирования(распаковка, запаковка, внесение изменений)
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=17648

стимовская темка про мод но там хорошо читать про инструментарии https://steamcommunity.com/app/595520/discussions/0/1700541698690214622/?ctp=22

 

Кто мне подскажет где после распаковки находятся тексты диалогов?

Изменено пользователем makc_ar
Здесь посмотри ps2data\image\ff12\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, MarsOne сказал:

Здесь посмотри ps2data\image\ff12

да, судя по всему это там, осталось теперь найти инструментария для его вытаскивания и редактирования… кто то с этим может помочь?

Изменено пользователем makc_ar
Почитай тут http://forum.zoneofgames.ru/topic/43121-final-fantasy-xii/?do=findComment&comment=777854

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, MarsOne сказал:

там они к пс2, но я без документации увы ничего не понимаю как ими пользоваться а для VBF я другим воспользовался. в тех папках что ты подсказал формат bin и dat в основном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то подобное батником

for /R %%a in (*.bin) do cred_text_unc.exe "%%a"

for /R %%a in (*.bin) do text_unc.exe "%%a"

и т.д. на каждый софт

А обратно типа такой фишки попробуй

setlocal enabledelayedexpansion
for /R %%i in (*.txt) do cred_text_pack.exe "%%i"
for /R %%i in (*.bin.txt.pack) do (
    set old_name="%%i"
    set new_name=!old_name:~0,-13!bin
    move !old_name! !new_name!
)
 

Изменено пользователем makc_ar
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да если нужны эти боевые их в секунду можно добавить. Могу седня вечером добавить. Могу тебе рассказать как звук делать на будущее.
    • Завидую, что у меня компьютер не хуже, и собран заметно дешевле до бума ИИ У меня два браузера открыты с кучей созданных ссылок, и 32гб вполне хватает за глаза. В играх редко увидишь, когда за 20гб ушло. А если браузеры закрыть, то 32гб с избытком хватает. Чем вы свою память забиваете, что вам мало?  На счёт спора во круг 4К и, что данный РС слабоват для 4К. Ну всё весьма относительно. С начало надо узнать, что в вашем понимании играть в 4К? Это выкрученные на максимально настройки, игра в нативе или минимум DLSS качество, включённая трассировка пути, при этом, что было минимум 90FPS? Ну, тогда да, данный комп под такие запросы конечно в 4К не годится. Тут даже порой 2К не всегда поможет. Но если немного поиграться с настройками и трассировку на максимальное значение не выкручивать, и для вас стабильные 60FPS вполне комфортное значение, то вполне реально играть на такой системе в 4К. Я сам уже как несколько месяцев перешёл с монитора 2к, на телевизор 4к, на карте 4080(примерно аналог 4070Ti), то вполне комфортно играю в 4к, думал будет куда хуже опыт и больнее переход. Но не так, чтобы сильно ужался в плане графики. Да, в некоторых играх где раньше я мог получать 90+FPS, теперь получаю 60-70. Но этого вполне достаточно, лично для меня, для комфортной игры. Для людей кому такой FPS недостаточен, критически мало. Поэтому ориентироваться на них не стоит. А так вполне себе нормальная система для игры в 4К.  Ну под запросы Питона, ровнять не нужно. У его куда более завышенные требования, чем у обычного рядового геймера. Где Питону мало и недостаточно, другому вполне хорошо и комфортно. 
    • Это оказывается такое название космической станции, а я реально сначала подумал что 7я часть игры.) Я тоже решил установить поиграться и вроде даже ниче такой Дед Спейс получился причем буквально,) видно что почти все аккуратно спиз.. позаимствовано от туда.) а это похоже тот самый наряд зайчихи который я тоже нашел, но еще не одевал.)  @vadik989  Слушай а у тебя есть такая ерунда что при включении vsync управление становится желейным как будто включен Фреймген? чет у них не то с синхронизацией, а без нее все ок.  
    • Вот бы Lost odyssey кто портировал, было бы круто.
    • @Hipstorrr В вашем вопросе непонятно, что вы хотите получить от автотранслятора. Его принцип — перехватывать текстовые сообщения запущенной игры в “реальном времени” и заменять их на переведённый текст, который хранится в файле _AutoGeneratedTranslations.txt. Если текста на замену он не находит, то пытается его перевести через online переводчик и сохраняет перевод в вышеуказанном файле. Каким переводчиком он пытается это сделать, указано в файле Config.ini в строке  Endpoint=…. Если оставить эту строку пустой, то заменять тексты он будет только из файла _AutoGeneratedTranslations.txt, т. е. если в этом файле уже будут все тексты из игры, заранее переведённые, то в игре будет всё по-русски. Во всяком случае, то что он найдёт в этом файле перевода.   Если вы хотите заменить ресурсы игры в её файлах, т. е. сделать полноценный русификатор, то это не про Автотранслятор. Изучайте UABEA, UABEANext, Unity Patcher и др. сопутствующие программы и утилиты для ковыряния в ресурсах и их патчинга. Вот почитайте про технику русификации программ на Unity — UnityPatcher - Руководство - Google Документы Там много интересного и эксклюзивного, не только про Unity Patcher.
    • Хороший, достаточно производительный комп, который без проблем потянет современные игры в 4к, но, при условии использования не "агрессивных" апскейлов.   
    • Не повезло двойке, так как она единственная не имеет полноценной озвучки. У Рича есть всё (ну, скоро будет). Он имел в виду английский интерфейс. Боевые реплики союзников удалили, а Ковенанта оставили) Да, было бы скучно воевать против молчаливых врагов, но и воевать бок о бок с молчаливым солдатами тоже немного странно. Непонятно только, почему стоны/кряхтения ГГ удалили... Боевые реплики в вашей озвучке для Рича были изначально (в ODST, похоже, нет ), так что назревает логичный вопрос: Где боёвка, Шишковски?! Но, в общем-то, да — отсутствующие боевые реплики и стоны/кряхтения не влияют на восприятие. Я при первом прохождение (с предыдущими версиями + с подкинутыми к ним фиксами) даже не заметил их отсутствия. Но и их наличие тоже на влияет на него (не вижу ничего странного в смеси русской и английской озвучки). Если кому-то всё-таки нужны эти боевые реплики и в ODST и в Reach, то вам придётся идти за ними на бусти к R.G.DShock..
    • Ха-ха))) Да, чет я лоханулся)) Ну, не буду редактировать, пускай останется.
    • Извиняюсь что с запозданием, но теперь в переводе нет смысла. Патч 1.3 вышел с нормальным переводом в релиз как и DLC. Единственное что можно было бы поправить — перенос слов иногда кривой, но мне лень 
    • Комп нормальный, но оверпрайс конечно. По поводу памяти 5600 писали мол слабовато. Да, согласен, можно было и 6000+ воткнуть, но это бы сильно удорожило сборку (в текущих реалиях) и не имело бы практического смысла, т.к. процессор у нас 9800X3D, а это уникальный проц с большим кэшем и именно большой кэш сильно нивелирует разницу в частоте оперативной памяти 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×