Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Horizon: Zero Dawn (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

В последнее время, как вы наверняка успели заметить, количество высоко оцененных проектов достигло совсем уж пугающих значений. Куда ни плюнь — сплошные шедевры с оценками, за которые в любой другой медиатусовке создателей носили бы на руках с утра до ночи. Кристофер Нолан и Квентин Тарантино сгорают от зависти, наблюдая за тем, как ушлые игровые издатели умудряются дарить народу сразу несколько «шедевров» в год. Самым популярным музыкальным исполнителям критики щедро отвешивают две-три звезды из пяти, лаконично описывая все недостатки их сколь угодно хорошо запоминающихся мелодий. И только у нас, в молодой еще индустрии, где хорошая критика для ААА-проекта значит не просто много, а очень много, можно наблюдать бесконечные «пробивания потолка» с каждым новым крупным релизом.

banner_st-rv_horizonzerodawn_ps4.jpg

С Horizon: Zero Dawn произошла примерно та же история. Истек срок эмбарго — полетели десятки, чуть позже пошли оценочки чуть ниже, но кассу приносят именно те первые отзывы, в которых даже приличные вроде бы журналисты взахлеб хвалили очередной эксклюзив консоли PlayStation 4. Как уж тут было устоять и не посмотреть, как это студия Guerrilla Games умудрилась за пару лет вырасти от разработчика одной из самых слабых серий шутеров до эфемерного «наше все»? Тем более что она взялась за очень сложный жанр, одним из краеугольных камней которого является необходимость и дать игроку достаточно свободы, и не позволить ему заскучать.

Впрочем, до свободы надо еще добраться! Сперва же авторы весьма неторопливо знакомят нас с главной героиней по имени Элой, усиливая нашу с ней связь путем резкого, но вполне добротного показа процесса ее взросления. Едва родившемуся ребенку сразу же указывают на его место: он — изгой. Причем изгой по понятиям первобытного времени, то есть Элой выселяют из племени со всеми вытекающими. К счастью, помереть ей не дает Мудрый Наставник — громила по имени Раст, который добровольно уходит прочь, прихватив с собой девочку. И если поначалу у вас и могут возникнуть какие-то сомнения, то последующие стычки с бывшими соплеменниками отметают их все. Элой — избранная! «И это еще пролог не закончился, — подумал я. — Что ж будет дальше?»

На самом деле, пролог тут прекрасен. В нем нас плавно знакомят со столь необычным миром, где родоплеменной строй соседствует со смертельно опасными машинами, бороздящими местные леса. Где хрупкая девочка, случайно нашедшая древний артефакт, играючи запрыгивает на одного врага и топчет им другого. Где действующих персонажей практически нет, а потому редкие диалоги и выглядят, и слушаются на ура. Где, наконец, главенствует стелс, который ловко прячет за собой не самую простую боевую систему.

Местный стелс, как видите, беспощаден!

Хотя это с какой стороны посмотреть. Учитывая необъятность мира Horizon и довольно частые стычки по ходу даже самых банальных пробежек от места до места, люди, отвечавшие за геймплей, явно искали пути сокращения среднего времени каждой схватки. Чтобы вы не только и не столько шли на противников «в лоб», сколько изучали местность в поисках более выгодных способов разрешить ситуацию. Но с этим упрощением в Guerrilla так переборщили, что стелс-механика превратилась в полнейший фарс. Во-первых, окрестности щедро даруют вам заросли высокой травы, в которой вы можете прятаться практически без шансов быть обнаруженным. Несчастная машина может в упор смотреть на вас своим красивым глазом и никого не увидеть. В упор! При этом для нанесения критического урона (для небольших противников это мгновенная смерть) от вас требуется всего лишь подойти к машине на расстояние примерно пяти метров с любой стороны. И наконец, главная претензия — абсолютный пофигизм машин касаемо смерти себе подобных. Если вы убили одну, то вторая ее точно заметит (с любого расстояния!) и подойдет к ней вплотную, после чего ее тоже можно будет устранить по нажатии на одну кнопку. И так до бесконечности!

Малодушные товарищи сделали бы скидку на то, что перед нами все-таки роботы и возможности их интеллекта ограничены, но их придется огорчить: противники-люди ведут себя абсолютно так же: «В метре от меня завалили трехметровую железную тушу? Сделаю вид, что ничего не видел». Какие-то проблемы вам могут доставить только машины, у которых есть специальный детектор, но и с ним они продолжаются оставаться слепыми, как новорожденные котята, если вы хоть немного знакомы с поджанром. Так что реально опасной ваша задача становится лишь при наличии среди машин какого-нибудь «толстяка». Такие с одного удара не убиваются: подкравшись к ним сзади, вы снимете дай бог треть их шкалы «здоровья». Так что волей-неволей приходится вступить в настоящий бой.

Боевая система Horizon прекрасна своей необычностью. Ну где еще вы сможете пострелять из лука по настоящим гигантским роботам? Но по правде говоря, лук тут является самым слабым оружием и в реальном бою используется довольно редко. Каждая машина состоит как из «тела», так и из различных навешанных на него компонентов (любезно подсвечивающихся желтым цветом), которые удобнее всего отстреливать именно из лука. При схватке с высокоуровневыми противниками это чрезвычайно полезно. И уже лишив их главных преимуществ, можно приниматься за добивание. Тут в дело вступают основные инструменты: нитемет позволяет прямо в пылу боя установить растяжки, оглушающие врага или наносящие ему чудовищный урон, канатомет привязывает к определенному месту кого угодно (даже титаноподобного монстра). Наконец, самым ходовым лично для меня видом оружия стала праща, запускающая во врагов бомбы разных типов: боевую, парализующую, оглушающую, сенсорную или липучку — в хозяйстве, как говорится, все пригодится!

89_th.jpg

У каждой из машин есть маршрут следования, который доступен для просмотра в любой момент.

Широкий выбор средств умертвления приводит к чрезвычайно богатому выбору способов ведения боя. Держа в уме повальную слепоту и глухоту оппонентов, вы можете с издевательской легкостью наставить по периметру ловушек, устранить большинство врагов стелсом, затем отстрелить у оставшихся их броню/щит/детектор, а после шухера зачистить оставшихся. Чтобы было еще интереснее, в Horizon есть целая ветка заданий, выполняемых на время, а также обучающие миссии, нацеленные на овладение только что приобретенным видом орудия. Активировал такое — и знай себе отстреливай машинные глаза, спрятавшись в кустике. Плюс тут имеются классические ловушки, вызываемые из быстрого меню, но они дают слишком слабый эффект по сравнению с тем же нитеметом.

Однако со временем, даже несмотря на все ухищрения специалистов по геймплею, все это приедается. Все-таки Zero Dawn заявлена как action/RPG, да еще и в открытом мире, что автоматически накладывает на игру ряд обязательств. И в отличие от богатой боевки, в ролевой нише ей похвастать практически нечем. Можно сказать, что от жанра, который по определению должен быть наполнен «маленькими историями», здесь оставили две параллельно развивающиеся сюжетные линии, которые даже сами авторы для наглядности поместили в раздел «Основные». Все прочее представляет собой сплошное истребление машин с разбойниками, поданное под разным соусом. Ни интересных собеседников, ни мало-мальских открытий — ничего этого в Horizon нет. Все, на что сподобились авторы, — осмотр места происшествия с помощью визора и последующий поиск новой квестовой точки «по оставленным следам». В The Witcher 3 эта механика работала только потому, что являлась эдаким обрамлением очередного интересного квеста. Здесь же вы буквально ходите с визором наперевес от точки к точке, после чего бежите к заказчику за очередной порцией опыта, чтобы в очередной раз поглазеть на его высокодетализированную, но совершенно безжизненную физиономию. Персонажи тут вообще практически никакие: многие из них не прочь поговорить, но полезной информации вы из этих разговоров не почерпнете.

66_th.jpg

Детализация лиц и анимация в Horizon выше всяких похвал.

Накапливаемый опыт — тоже понятие эфемерное. По достижении нового уровня вам дают одно очко, которое можно истратить на изучение перка, и на десять пунктов увеличивают здоровье. Никаких навыков, параметров, процентов и прочего — по сути, сила героини совершенно одинакова что в начале, что в конце кампании. Все необходимо в буквальном смысле делать своими руками: перки развивают ваши способности как воина и охотника, но лишь пара-тройка из них действительно влияют на силу Элой. Так что волей-неволей приходится изучать скудный ассортимент торговцев и приобретать продвинутые типы луков и пращей с нитеметами. Но и здесь есть нюанс: простые варианты вам и так выдадут по сюжету, а за более качественные нужно отдать не только тысячу-другую денег, но и конкретный артефакт из убитой вами машины. А ведь артефакты выпадают из трупов, прямо скажем, не каждый день! Эх, ничего не бывает просто так...

Мало того что ради получения нового оружия приходится попотеть, так еще и патроны к нему приходится мастерить прямо на ходу! Нет, крафтинга в Horizon, к сожалению, не завезли, но вот все без исключения расходники нас фактически заставляют собирать самостоятельно. Тут в ход идут как части, выпадающие из поверженных врагов, так и собираемые вами в процессе пробежек по миру ингредиенты. Чаще всего пригождаются кустарники (из древесины получаются стрелы) и некие красные цветы, заполняющие вспомогательную шкалу здоровья. Регенерации в бою тут нет, но процесс лечения максимально упрощен: и микстуры, и собираемые цветы восстанавливают здоровье почти мгновенно — нужно просто нажать соответствующую кнопку. И если для лечения подобная реализация еще допустима, то зачем нас заставляют «на лету» мастерить боеприпасы, решительно непонятно. Куда логичнее смотрелось бы их автоматическое изготовление, учитывая постоянный избыток ингредиентов. Хотя кто знает, может, я слишком усердно занимался собирательством.

94_th.jpg

Это Буревестник — пожалуй, самая мощная из машин. Как она умудряется летать с такой-то массой?

Но меня можно оправдать тем, что я просто гулял по первобытному миру, который даст сотню очков форы прошлогодней Far Cry Primal, и любовался его красотами. Усталость от постоянных схваток с гигантскими оппонентами отступает, стоит лишь ненадолго остановиться и посмотреть по сторонам. Плюс не отставая от коллег по цеху, детище Guerrilla доверху напичкано огромным количеством самых разнообразных собираемых секретов, причем вы в кои-то веки понимаете, откуда они взялись и почему их еще не забрали другие искатели приключений. Помимо обычного мусора для коллекционеров на вашем пути встречаются аудио- и даже видеозаписи, приоткрывающие завесу тайны над сюжетом Horizon. Как это часто бывает, слушать и смотреть такие записи гораздо интереснее, чем выполнять очередное клишированное поручение говорящей головы с задворок столицы.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Horizon: Zero Dawn — крепкий и совершенно нетипичный для линейки Sony проект. Он большой, в нем огромное количество ролевых элементов, и что еще удивительнее, ему ни капли не хочется влепить десятку просто потому, что это эксклюзив PlayStation. Куда более важным является тот факт, что Guerrilla Games доказала, что хелгастами ее деятельность не ограничивается, и для дебюта в одном из самых сложных жанров современности она выступила хорошо. В конце концов, даже у Ubisoft нормальный Assassin’s Creed вышел лишь со второго раза!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так чем конкретно не похожи? Вместо мамонтов там механические динозавры и вид от 3-го, вместо 1-го лица - вот и вся непохожесть?

Касательно твоего примера, первые две - изометрия, третья - от 3-го лица - это кардинально меняет механику игры. Затем, Torment: Tides of Numenera отличается от Diablo 3 структурой и сутью заданий, и соответственно наполнением сюжетом.

Боюсь, мы долго будем спорить с тобой мой юный винжа, аж до прихода Урки, что появилось раньше - яйцо или курица, на что круче смотреть, на горящий огонь или пекущую воду и в чем разница у тортов рыжик и наполеон и чем отличается Фар край примал от Хоризен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью солидарен с оценкой и статьей в целом. Восьмерка - ни больше, ни меньше. Хотя по первым 10 часам казалось, что вообще ГОТИ и 10/10, все такое :smile:

Правда есть у меня один пунктик, который никто особо нигде не упоминает, а мне не понравилось. Все аудиодневники, записки, и прочее описалово "мира до" в первых 3/4 игры попадаются крайне редко, и читать их весьма интересно, строя картину предшествия трагедии. Но под конец, когда мы посещаем небоскреб Фаро, бункер Нового рассвета, и все эти финальные локации на нас сыпят чуть ли не по 3 аудиодневника и кучи записок в одной комнате! А потом еще через пару шагов столько же. И читать весь этот объем нет желания, ибо сбивает с ритма, да и в самой сюжетке раскрыли ответы на все вопросы. И меня просто дико это расстроило! Хотелось более плавного повествования, а не вываливания всего за последние пару часов игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В DAI гораздо больше мест действия и большие карты, а в DA 2 все крутится вокруг одного города и небольшой местности рядом.Карты в DA маленькие и одинаковые, жуткий бектрекинг. DA 2 скорее аддон, чем полноценная игра.

Не картами едиными юный падаван.

Вся прелесть ДА2 в квестах и диалогах, особенно между сопартийцами.

Да и к ней вышло два годных аддона.

Изменено пользователем Flash_CSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полностью солидарен с оценкой и статьей в целом. Восьмерка - ни больше, ни меньше. Хотя по первым 10 часам казалось, что вообще ГОТИ и 10/10, все такое :smile:

Правда есть у меня один пунктик, который никто особо нигде не упоминает, а мне не понравилось. Все аудиодневники, записки, и прочее описалово "мира до" в первых 3/4 игры попадаются крайне редко, и читать их весьма интересно, строя картину предшествия трагедии. Но под конец, когда мы посещаем небоскреб Фаро, бункер Нового рассвета, и все эти финальные локации на нас сыпят чуть ли не по 3 аудиодневника и кучи записок в одной комнате! А потом еще через пару шагов столько же. И читать весь этот объем нет желания, ибо сбивает с ритма, да и в самой сюжетке раскрыли ответы на все вопросы. И меня просто дико это расстроило! Хотелось более плавного повествования, а не вываливания всего за последние пару часов игры.

Ну зачем????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну зачем????

Зачем более плавное повествование или что? Если первое, то я люблю цельное восприятие игрового процесса, не прерываемое 10-ти минутным чтением/слушанием бэкграунда. Я написал что это чисто мой бзик так сказать и это не главные проблемы игры на самом деле. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем более плавное повествование или что? Если первое, то я люблю цельное восприятие игрового процесса, не прерываемое 10-ти минутным чтением/слушанием бэкграунда. Я написал что это чисто мой бзик так сказать и это не главные проблемы игры на самом деле. :happy:

Убийца в конце - садовник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Убийца в конце - садовник

убийца дворецкий имхо :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Убийца в конце - садовник

Ахаха... Англичанин.))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл. Моя статистика:

ZkNFy0em.png

https://www.instagram.com/p/BR0Az_EB9PZ

Оценка на самом деле этой игре реально как-то даже не к месту =) Можно и 8, и 9, и 9,5 поставить. Не 10-ка, да, т.к. не всё гладко и есть куда расти. С одной стороны вроде всё и мейнстримово модненко весьма, а с другой вот те же дневники можно было бы как-то покруче сделать. И правда под конец даже утомляет их читать, слушать, смотреть. Сбор коллеционных предметов норм да и не много, но тоже перемудрили чутка с прыжками - оставили и возможность по-старинке запрыгнуть на небольшие высоты, а на большие - ищи уступы помеченные. Поначалу я даже подумал, что прыгать, как Марио нужно везде и пытался добраться до Обзорной Точки в разрушенном доме =) И только к финалу, когда взялся за нахождение предметов... меня осенило =) что фиг вам - только по уступам - они тут точно где-то должны быть, раз есть предмет. Ну как бы странно это выглядит в современной игре всё же. Про коробки коммент был в теме игры... даааа это какой-то фанатизм разрабов - коробки в сундуках, а в них ещё коробки, в которых тоже коробки =)

Баланс оружия понравился - почти все типы годные и применяются к конкретному бою. Никогда ещё не было так приятно стрелять из Лука - тут ещё и несколько типов. Крафт патронов во время боя пришёлся по душе, да и сбор компонентов. Реализовано вполне удобно - игра замедляется и есть время подумать чё бы применить сейчас над вражиной.

Играл на ПС4 обычно - фпс стабильный. Пару раз может, где огня много что-то и проседало... Иногда освещение подглючивает - бежишь ночью - красотень с туманом и думкой, а потом резко убираются эффекты и совсем другое освещение - ярче, а через пару сек назад возвращается. С другой стороны - в игре так круто всё это реализовано - смена погоды, цикл день-ночь, потрясные настоящие закаты-рассветы, что закрываешь глаза на эти мелочт... да и может пофиксят патчами.

Прокачка перков и сумок... Тут всё привычно. Жаль только, что ограничили 50-ым уровнем - надо петицию писать, чтобы убрали патчем =) Прокачать всё успеваешь с лихвой, если все квесты выполнять. Но хотелось бы, чтобы и после финала можно было рубить врагов за опыт.

Сюжет и квесты тут тащат, конечно, хотя модель Ведьмаковская с хождением по следам прям заюзана до отвращения - в продолжении надо точно разбавлять чем-то или менять концепцию.

Музыка потрясная - смесь электроники, эмбиента и этники. Играл с русской озвучкой - с субтитрами иногда расходилась, но в целом по голосам и интонациям довольно годно - сменить язык желания не возникло по крайней мере. А чё там с точностью - узнаем от Стопгейма скорее всего =)

В общем мне игра зашла, как когда-то Ассассинс Крид2 - именно с ним почему-то сравниваю - так же интересно было платину брать наверное да и геймплено очень близкие игры, хотя понятно, что в Хорайзене идеи отовсюду понадерганы.

Финал тоже весьма и весьма эпичный и отлично завершает историю, хотя после красивых титров клиффхэнгер оставили-таки. Ну подождёмс.

А харизматичного актёра Лэнса Реддика прям в игры всё чаще и чаще стали звать - http://www.imdb.com/name/nm0714698

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А харизматичного актёра Лэнса Реддика прям в игры всё чаще и чаще стали звать - http://www.imdb.com/name/nm0714698

Блин, а я все не мог вспомнить кого мне Сайленс напоминает, а это оказывается вот кто :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как объяснить ваше помешательство, когда вы самому низкосортному говну в истории ААА РПГ поставили 8 из 10? Это я про DA2.

Ну это твоё ЛИЧНОЕ мнение. Для меня вот DA 2 где то 9 из 10 и даже больше первой части понравился. И?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В конце концов, даже у Ubisoft нормальный Assassin’s Creed вышел лишь со второго раза!

Нормальная игра у юбиков получилась с первого раза, со второго у них получилась нормальная франшиза. К слову, первая часть полностью соответствует своему названию, а вот уже вторая ушла в аркадные драчки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нормальная игра у юбиков получилась с первого раза,

Угу, нормальный до ужаса скучный набор одинаковых испытаний разбавленных не менее скучными миссиями типа с сюжетом... Хорошо хоть часть испытаний можно пропустить и уделить внимания больше сюжетке, которая только с 5-ой главы более-менее начинает цеплять, но тут же заканчивается. В общем это не меняет того, что АК1 на фоне АК2 просто УберГовно, увы.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      В комментариях на YouTube игроки традиционно упражняются в остроумии, удивляясь странному визуальному стилю и подозрительному сходству с Dauntless.
      Студия Guerrilla анонсировала Horizon Hunters Gathering — кооперативный проект во вселенной Horizon, когда-то восхищавшей владельцев PS4.
      В Horizon Hunters Gathering игроков объединят в тройки и отправят охотиться на механических врагов. У персонажей будут предыстория, собственные уникальные способности, стили боя и прочее.
      Забавно, что осенью был анонсирован еще и MMORPG Horizon Steel Frontiers, которую делает NCSOFT по лицензии Sony. Предвидя негодование, в анонсирующем видео разработчики отметили, что не бросят делать одиночные игры. Хотя анонс второй подряд мультиплеерной игры по такой громкой серии вызывает вопросы.
      В комментариях на YouTube игроки традиционно упражняются в остроумии, удивляясь странному визуальному стилю и подозрительному сходству с Dauntless.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • шейдеры везде есть и на лету переключаются  да,наверно ток bin поддерживает. управление хорошо подогнали и сразу раскладку wasd предлагает 
    • у меня ретроарк уже настроен под разные консоли с настроенными под них шейдерам, а без шейдеров под старенькие тв я уже не могу и не хочу играть на эмуляторах весь кайф и ламповость пропадает.) 
    • Надеюсь, разработчики поуняли свою нездоровую тягу к разнообразным баффам-дебаффам.
    • Только он не все форматы образов поддерживает. Например, .chd он запускать не умеет при том, что pc engine поддерживает.
    • попробуй mesen ,там просто выбираешь ром (MD не поддерживает)
    • Хех… вы как девчонки с твича, которой куча малолеток донатят на стрим — приходит мужик, а она говорит мол “это брат”! но донаты почему то прекращаются…
    • Во времена, когда надэкранные переводчики стали обыденностью, а качество их перевода нейронками стало приемлемым, ну… это уже не столь большая проблема. На телефоне аже так играть можно с эмулей. А консоли с двумя экранами так и вовсе дают делать это по-красоте. Вот, например, софтинка для этого дела (на андроид), не требующая интернета для работы. Можно выбрать для анализа и перевода часть кжрана, можно самому тыкать, что та будет пытаться перевести, а можно плюнуть и выбрать сразу весь экран для анализа и перевода, благо сколько-то современные процессоры мобильные это тянут без особых проблем, если уж с самой эмуляцией игр вплоть до пс2, а то и свитча справляются. Вот видео с несколькими различными подходами для перевода для андроидных консолей из тех, что наиболее доступны и не требуют больших телодвижений. Да, так можно даже на русский переводить игры ко всему прочему (про качество перевода промолчу, но тем не менее, играли ж когда-то с промтом на пиратских дисках, тут же даже так получше будет)
    • Не знаю у меня нужно сначала самому скачать нужное ядро, а при запуске игры еще и выбрать ручками нужное из уже скачанных.) Ну да, раньше же как то привыкал и играл во все эти аркады, а теперь все кажется настолько сложным что сосалтики даже рядом не валялись.)
    • без инглиша не вникнуть в сюжет ) retroarch вроде может автоматом подгонять нужное ядро для рома
    • Можно играть и в ~20-30 FPS на средних с dLSS, даже забить на статтеры подгрузочные, но если хочется немного комфорта и/или ещё и стримить/записывать игру — “оптимизация” прямо прёт в лицо)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×