Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bart S.

Fahrenheit / Indigo Prophecy

Рекомендованные сообщения

Здравствуйте. Давацте в этой теме писать о Фаренгейте. :drinks: Понравилась ли эта игра вам? мне очень!!! Я её прошёл уже 5 раз несмотря на проблемы с запуском. А как вы относитесь к этой игруле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня такого пада, конечно, нет, но в случае с Rumblepad 2 + http://xinput.googlecode.com/files/xbox360cemu.v.3.0.rar и путем некоторых манипуляций с конфигом все всегда работает. Хотя от игры к игре бывало и кнопки были перепутаны, и крестовина не работала, и стики не работали.

Аналогичный боксовый пад в фаренгейте работает на 100%

В этом эмуляторе правый стик вообще не работает, зато на курки правый стик влево-вправо движется. Что конкретно в .ини менять нужно, не подскажете?

У меня такое ощущение, что из-за тыканий моих наобум в XInputEmulator что-то я не то натыкал... Сейчас проверю. Кстати, после того, как поменял в реестре пару строк с хюсб на иксбокс в XPadder геймпад перестал определяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На память - нет.

http://xinput.googlecode.com/files/x360ce.vibmod.3.1.4.1.rar вот это еще можно попробовать, предварительно поменяв PID и VID в x360ce.ini

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, после того, как поменял в реестре пару строк с хюсб на иксбокс в XPadder геймпад перестал определяться.

Всё обратимо) Верните строки как было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На память - нет.

http://xinput.googlecode.com/files/x360ce.vibmod.3.1.4.1.rar вот это еще можно попробовать, предварительно поменяв PID и VID в x360ce.ini

Поменять местами PID и VID, я правильно понял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поменять местами PID и VID, я правильно понял?

Не местами поменять, вставить PID и VID своего геймпада. Как их узнать - ищем в гугле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё обратимо) Верните строки как было.

Спасибо, вернул =)

Не местами поменять, вставить PID и VID своего геймпада. Как их узнать - ищем в гугле.

Фух, еле нашел в гугле. Поменял PID и VID на свои, второй стик всё равно в этой прграмме не работает, зато на курки носится влево-вправо. Как я понял, нужно еще что-то в .ини поменять, но что именно - я не знаю.

Изменено пользователем kefeko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стик не работает в тестере (XInputTest.exe) или в самом фаренгейте?

И там, и там. Сейчас обнаружил, что в Фаренгейте по нажатию на курки нажимаются +Z и -Z. Это правый стик или курки?

Изменено пользователем kefeko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И там, и там. Сейчас обнаружил, что в Фаренгейте по нажатию на курки нажимаются +Z и -Z. Это правый стик или курки?

И то, и то. Правый стик и курки на одной оси сидят. Это и в системной калибровке геймпада сразу видно.

Изменено пользователем TraumenD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И то, и то. Правый стик и курки на одной оси сидят.

Ничего не понимаю. В диспетчер устройств виндоус сейчас глянул - там курки на оси Z, правый стик на X и Y, а левый стик не пришей кобыле хвост.

Подскажите, что конкретно менять в .ини, чтобы правый стик работал как правый стик?

[PAD1]

Index=0 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad

Native=0 #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated

VID=0x046D #controller VID

PID=0xC242 #controller PID

Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable

Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable

Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable

Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable

Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable

Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable

Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable

Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable

Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable

Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable

Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable

Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable

D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable

D-pad Up=0 #button id; 0 to disable

D-pad Down=0 #button id; 0 to disable

D-pad Left=0 #button id; 0 to disable

D-pad Right=0 #button id; 0 to disable

A=2 #button id; 0 to disable

B=3 #button id; 0 to disable

X=1 #button id; 0 to disable

Y=4 #button id; 0 to disable

Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable

Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable

Back=9 #button id; 0 to disable

Start=10 #button id; 0 to disable

Left Thumb=11 #button id; 0 to disable

Right Thumb=12 #button id; 0 to disable

TriggerDeadzone=5 #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger

Left Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;

Right Trigger=8 #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;

UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0

SwapMotor=0 #use 0 to 1; default 0

ForcePercent=100 #use 0 to 100; default 100

ControllerType=1 #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8; //WILDS

AxisToDPad=0 #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled) //WILDS

AxisToDPadDeadZone=256 #Dead zone for Axis //WILDS

AxisToDPadOffset=0 # //WILDS

POVXReverse=0 #Reverse POV Up/Down

POVYReverse=0 #Reverse POV Left/Right

Как раз-таки в калибровке правый стик на х\у сидят, как я понял. "Вращение вокруг х/у". Это ведь и есть х\у или вращение по оси z? =)

В этой же программе все кнопки кроме крестовины, LB RB и левого стика перепутаны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за совет, но я в этой программе ни фиге на разобрался, извините. Тыкал наобум - запускал Фаренгейт - стик продолжает не работать. Потыкал еще пару раз - всё равно не работатет. Подскажите, куда тыкать =)

1. Все файлы из архива перенесите в директорию игры, в ту папку, где находится её exe-шник. В зависимости от версии игры, это может быть "Fahrenheit.exe" (Euro) или "Indigo Prophecy.exe" (US).

2. Запустите "XInputEmulator.exe", нажмите на клавишу "English". Окно должно теперь выглядеть более читаемым:

 

Spoiler
c8d08fb4fe4052112bd3279b60937da6.jpg[/post]

3. Снимите галочку с пункта "Use beep". Мышью нажимайте на конкретную строчку под конкретной клавишей, затем нажимайте на ту же самую (конкретную) клавишу, но уже на геймпаде. Если обозначение изменилось, значит, конкретная клавиша у вас была перепутана.

4. После всех этих манипуляций нажмите "Save" и "Quit". В той папке, где находятся файлы этой программы, должен появиться "xInputEmulator.ini". В нём находятся настройки. Если у вас всё заработало, можете его сохранить. Если когда-то будите переигрывать игру, он вам пригодится. Не придётся заново всё устанавливать.

Будет ли это работать у вас, я даже и не знаю. Просто предположил, но всё же разница между перепутанными и неактивными стиками, как вы понимаете, очень большая. Но в вашей непростой ситуации лучше перепробовать все варианты. Иногда даже самые безумные идеи помогают. Ещё один момент: я не знаю, с какими именно конкретно контроллерами эта программа работает. У меня "Logitech Rumblepad 2", она его без проблем поняла.

P.S.: "Force Feedback" – это вибрация. Для конкретно вашего случая это ненужно, но если в вашем геймпаде она имеется, а в игре отсутствует, используйте. Для активации галочка должно стоять в "Use Force", а ползунок с % отвечает за уровень/степень вибрации.

Не знаю, что вас так прёт замарачиваться с падами, я уже раз 20 прошёл игру на связке "мышь + клавиатура", и ничего у меня не вызывало тошнотворного рефлекса, может я инопланетянин???)))

Всё зависит от того, чем вы в игре занимаетесь. Связка "мышь + клава" хорошо работают при перемещении по карте и при взаимодействии с предметами, но в игре имеются ещё и "Quick Time Events". На клавиатуру их можно назначить, но как я не пытался, привыкнуть так и не смог. На геймпаде мне всё же удобнее было взаимодействовать с QTE, реже ошибался. Даже сами разработчики рекомендуют в ПК версии использовать геймпад. У игры всё же очень своеобразное (экспериментальное) управление, где одновременно используются оба аналоговых стика: левый – движение персонажа, правый – контекстные действия. И здесь же вопрос в удобстве: вам – одно, другим – другое.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот бы кто-нибудь подсказал как запустить игру на широкоформатном мониторе чтоб картинка не растягивалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

[Options]UseInitBeep=1             #use 0 to 1; default 1; beep on initLog=0                     #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs'FakeAPI=1                 #use API patching[PAD1]Index=0                   #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this padNative=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulatedVID=0x046d                   #controller VIDPID=0xc218                   #controller PIDLeft Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableLeft Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableRight Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableRight Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableLeft Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog X- Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disableRight Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog X- Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disableD-pad POV=1               #POV index; 0 to disableD-pad Up=0                #button id; 0 to disableD-pad Down=0              #button id; 0 to disableD-pad Left=0              #button id; 0 to disableD-pad Right=0             #button id; 0 to disableA=2                       #button id; 0 to disableB=3                       #button id; 0 to disableX=1                       #button id; 0 to disableY=4                       #button id; 0 to disableLeft Shoulder=5           #button id; 0 to disableRight Shoulder=6          #button id; 0 to disableBack=9                    #button id; 0 to disableStart=10                  #button id; 0 to disableLeft Thumb=11             #button id; 0 to disableRight Thumb=12            #button id; 0 to disableTriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to triggerLeft Trigger=7          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;Right Trigger=8         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDSAxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDSAxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDSAxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDSPOVXReverse=0             #Reverse POV Up/DownPOVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right[PAD2]Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this padNative=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulatedVID=0x0                   #controller VIDPID=0x0                   #controller PIDLeft Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableLeft Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableRight Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableRight Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableLeft Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog X- Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disableRight Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog X- Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disableD-pad POV=1               #POV index; 0 to disableD-pad Up=0                #button id; 0 to disableD-pad Down=0              #button id; 0 to disableD-pad Left=0              #button id; 0 to disableD-pad Right=0             #button id; 0 to disableA=2                       #button id; 0 to disableB=3                       #button id; 0 to disableX=1                       #button id; 0 to disableY=4                       #button id; 0 to disableLeft Shoulder=5           #button id; 0 to disableRight Shoulder=6          #button id; 0 to disableBack=9                    #button id; 0 to disableStart=10                  #button id; 0 to disableLeft Thumb=11             #button id; 0 to disableRight Thumb=12            #button id; 0 to disableTriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to triggerLeft Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDSAxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDSAxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDSAxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDSPOVXReverse=0             #Reverse POV Up/DownPOVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right[PAD3]Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this padNative=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulatedVID=0x0                   #controller VIDPID=0x0                   #controller PIDLeft Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableLeft Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableRight Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableRight Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableLeft Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog X- Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disableRight Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog X- Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disableD-pad POV=1               #POV index; 0 to disableD-pad Up=0                #button id; 0 to disableD-pad Down=0              #button id; 0 to disableD-pad Left=0              #button id; 0 to disableD-pad Right=0             #button id; 0 to disableA=2                       #button id; 0 to disableB=3                       #button id; 0 to disableX=1                       #button id; 0 to disableY=4                       #button id; 0 to disableLeft Shoulder=5           #button id; 0 to disableRight Shoulder=6          #button id; 0 to disableBack=9                    #button id; 0 to disableStart=10                  #button id; 0 to disableLeft Thumb=11             #button id; 0 to disableRight Thumb=12            #button id; 0 to disableTriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to triggerLeft Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDSAxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDSAxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDSAxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDSPOVXReverse=0             #Reverse POV Up/DownPOVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right[PAD4]Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this padNative=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulatedVID=0x0                   #controller VIDPID=0x0                   #controller PIDLeft Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableLeft Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableRight Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableRight Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disableLeft Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog X- Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disableLeft Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disableRight Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog X- Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disableRight Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disableD-pad POV=1               #POV index; 0 to disableD-pad Up=0                #button id; 0 to disableD-pad Down=0              #button id; 0 to disableD-pad Left=0              #button id; 0 to disableD-pad Right=0             #button id; 0 to disableA=2                       #button id; 0 to disableB=3                       #button id; 0 to disableX=1                       #button id; 0 to disableY=4                       #button id; 0 to disableLeft Shoulder=5           #button id; 0 to disableRight Shoulder=6          #button id; 0 to disableBack=9                    #button id; 0 to disableStart=10                  #button id; 0 to disableLeft Thumb=11             #button id; 0 to disableRight Thumb=12            #button id; 0 to disableTriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to triggerLeft Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDSAxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDSAxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDSAxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDSPOVXReverse=0             #Reverse POV Up/DownPOVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right

 



вот бы кто-нибудь подсказал как запустить игру на широкоформатном мониторе чтоб картинка не растягивалась.

http://widescreengamingforum.com/dr/indigo-prophecy[/post] больше никак, увы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, благодарю за подробный ответ. При клике на строчки над кнопками значение их менялось с key "цифра" на POV0 Up. Каждая строчка над каждой кнопкой меялась только на это значение при клике на нее мышкой. Нпжатия кнопок на геймпаде ничего не меняли. Запустил после этого Фаренгейт - гемпмпад пропал из выбора контроллеров, только клавиатура/мышь доступен. Удалил из папки с Фаренгейтом то, что распаковал из архива - геймпад появился в настройках Фарнгейта, но правый стик, разумеется, по-прежнему не работатет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 35 фпс я так понял это их собственный движок какой то? 
    • не удивлюсь если они её идейные вдохновители, а создатель даскер, и это та самая его игра, о которой на самом деле шла речь тут в обсуждениях  Какие заказчики и исполнитель такая и игра  не для всех 
    • Да? А вот это настораживает. Да, графон приятный.  У тебя в 4к не особо наверное, потому что у меня в среднем 70-80фпс получается.  Шкала масштаба не работает, но судя по энергопотреблению здесь натив(dlaa/fsr native).  Я сначала отправился на юг.
    • Steam Be My Horde — это роглайт на выживание с изюминкой. Здесь вы не сражаетесь... за вас сражается ваша армия нежити! Мориана, некромантка, которая больше всего на свете хочет покорить мир, воскрешает всех павших врагов, чтобы они стали вашими верными слугами-зомби. Нет предела возможностям — залейте экран сотнями миньонов и не оставьте в живых никого. Здесь зло — это вы!  СИЛА НЕКРОМАНТИИ — убивайте врагов и воскрешайте их в качестве верных приспешников-нежити. Размножайте свою темную армию и превращайте каждого врага в топливо для своих завоеваний! ЗАПОЛНИТЕ ЭКРАН — крестьяне, воины, демоны, летающие жуки и даже овцы — все, что дышит, принадлежит вам. Пожирайте души живых, превращайте их в зомби и захлестывайте поле боя своими силами — ограничений нет! РОГЛАЙТ О НЕКРОМАНТИИ — собирайте души, чтобы получать мощные улучшения во время крестовых походов и между ними. Открывайте новые навыки, способности и зловещие формы некромантии. С каждой смертью вы становитесь сильнее! СИДИ И ИГРАЙ — простой в освоении, но сложный в совершенствовании игровой процесс. Играйте короткими сессиями или устраивайте хаос на протяжении нескольких часов. ПОХВАЛА МОРИАНЕ! — станьте Морианой, соблазнительной и безжалостной некроманткой, которую оживляет гипнотическая актриса озвучивания Эмбер Ли Коннорс. Погрузитесь в ее запутанную историю с помощью полностью озвученных диалогов. Русификатор от 17.05.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры.
    • Дело было так: у меня был список того, что я планировал перевести. Среди этих игр была The Caribou Trail. Как только появился народный релиз, я сделал и выложил перевод. Перед тем как начинать что-то переводить, я смотрю, есть ли актуальный (и бесплатный!) русификатор. Если есть — не перевожу.   Да нормальные переводы мы делаем, грех жаловаться. Игры выходят всё быстрее и быстрее. Если эту массу ещё вручную переводить за просто так — это каторга. Если бы это было моей хорошо оплачиваемой работой, то и качество было бы лучше. Делаем переводы в соответствии с бюджетом (точнее без него) и свободным временем. В ответ получаем “ты сделал нейрослоп”. Обидно, досадно, но ничего нового. Хейтер лает, караван идёт.
    • Я хз каким нужно быть слепым, чтобы не видеть разницы между живописной Японией и пустынной Мексикой 
    • Начал на средней, не хочу потеть в этой игре, без особого напряга побегать охота, в обезьянке достаточно попотел и понервничал.) в игре кстати графоний довольно приятный, Арану и его девчонке есть где попозировать,)
    • эти ребята, которые соревнуются постоянно кто быстрее выпустит между собой перевод нейросетями?)  потому что в чем логика делать одновременно (а уже не первый раз). чтобы люди либо качали первый попавший, либо ждали пока в комментариях не напишут какой получился лучший. в общем усложнения там где их быть не должно…
      эх. а были времена нормальных человеческих переводов. с вычитками и прочее. с огромным трудом. уважение и почёт тем переводчикам! понимаю, что они остались, но единицы. всё завалено нейросетевыми мусорами на скорую руку…
      я не против, чтобы люди использовали нейросети, но вкачестве помощи. а дальше всё сами. а тут получается — они просто разобрались в нейросетки. и айда забивать популярный сайт для переводчиков своими ускоренными переводами — гении)) я бы таким плашки не выдавал от слова совсем. как минимум в знак уважениями тем людям, которые снабжали данный сайт своими крутыми ручными переводами!
    • @piton4 @\miroslav\  свеженькая SD 
    • Красотища та какая, я уже хочу ее, в смысле игру эту! кстати первая их часть ерунда полная, надеюсь эту сделали как положено.)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×