Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

1049 pуб Грабёж!

Не, если судить по этой части, то ради сюжета можно отдать в принципе. За последние вышедшие jrpg лучший сюжет, как по мне.

Первую арку отредактировал. Если появились хоть какие шрифты, можно выпустить русик арки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я заметил, что неправильно там записал одно имя:

Fritz Weissberg — フリッツ・ワイセンベルク (Furittsu Waisenberuku) — Фриц Вайсенберг

Посмотрел на английский и написал как было, машинально.

Насчёт Plachta не понял твоих предложений...

Текст https://yadi.sk/d/5LVVgj5u3EyLm8 с ноты

На какой версии ставил? У тебя норм работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На какой версии ставил? У тебя норм работает?

Это для LinXP, но он пока офф. Без шрифтов нет смысла их ставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщем, что касаемо одной из ГГ Plachta... Исходя из озвучки, в переводе её имя определено как "Плакта".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mercury32244, интерфейс даже не начинали переводить, а уже собрались что то выпускать?

ну вот тестовые шрифты (utf8 v2) тыц

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LinXP

А как в ebm_text_tool маску на запаковку юзать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar, так же как и распаковка, ещё раз запусти батник который сделал для распаковки...

ps: перекачай архив с шрифтом, в предыдущем непонятные глюки были. что то я с жиром шрифта переборщил..

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, добавил в шапку русификатор для тестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, добавил в шапку русификатор для тестов.

Только больше пока не обновляй, для теста пока хватит...

Русификатор не работает, после установки ничего не изменилось. Репа от Codex///

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все работает, я только не понял глюк с цветами букв, это при редактировании текста в экзешнике:

Spoiler

3fb13fd47c75.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все работает, я только не понял глюк с цветами букв, это при редактировании текста в экзешнике:
Spoiler

3fb13fd47c75.jpg[/post]

Может, у тебя версия другая? У меня всё так же осталось на английском.

Пробовал шрифт и экзешник отдельно ставить из ссылки Lin_xp, но всё так же английский язык. Что-то можно сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может, у тебя версия другая? У меня всё так же осталось на английском.

Пробовал шрифт и экзешник отдельно ставить из ссылки Lin_xp, но всё так же английский язык. Что-то можно сделать?

codex-atelier.sophie.the.alchemist.of.the.mysterious.book.iso:

20b3cbd74ee6.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как доберусь до дома, тестану на лицухе

По ссылке на батник ничего нет =(

Лишняя ")" в ссылке =)

Изменено пользователем Estremo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как доберусь до дома, тестану на лицухе

По ссылке на батник ничего нет =(

Лишняя ")" в ссылке =)

Спасибо, я исправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Ariana and the Elder Codex

      Метки: Экшен, Метроидвания, Приключение, Для одного игрока, Платформер Платформы: PC PS5 PS4 SW Разработчик: Idea Factory International, COMPILE HEAR Издатель: Idea Factory International Серия: Idea Factory International, Inc. Дата выхода: 29 апреля 2026 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Решил вопрос с софтлоками, щас тестирую, пока ни разу не попадались
    • Судя по фотке, к слову, где видно, что руку мужику уже фреймгеном и чудо лучами явственно так исказило артефактами (заметно чуть ниже перчатки), то можно сказать, что тут впору носить защиту на всё тело, не иначе, ага. Уж молчу об интересной функции подкручивания шариков за роликами мозга у данного предмета защитной одежды. Как страшно жить.
    • @Wolfgang Engels Во-первых, под скайримом всё это сразу-же и подразумевается, это настолько очевидно, что не стоит даже оговаривать в слух!
      Во-вторых, пока ты это писал, мог бы и скайрим купить.
      Есть Скайрим? Купи скайрим. Нету Скайрима? Купи Скайрим. Скайрим Скайрим? Скайрим Скайрим Скайрим.
    • тоже в наличии,но её неудобно носить 
    • [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'aa\StandaloneWindows64\4e84e7d0f4fb5760451a869aca648c76_monoscripts_564e3c564480da0f31f703efb09c83cf.bundle'.
      [Error  :     Unity] RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\4e84e7d0f4fb5760451a869aca648c76_monoscripts_564e3c564480da0f31f703efb09c83cf.bundle'. [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'aa\StandaloneWindows64\db_shader_assets_all_d49aaf1775814f7263093502eb03a29d.bundle'.
      [Error  :     Unity] RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\db_shader_assets_all_d49aaf1775814f7263093502eb03a29d.bundle'. [Error  :     Unity] OperationException : GroupOperation failed because one of its dependencies failed
      RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\configs_assets_global_5ddb64af4df2d130fbdf7791937b658f.bundle'. [Error  :     Unity] InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.
      [Error  :     Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
      [Error  :     Unity] System.Exception: Dependency Exception ---> UnityEngine.ResourceManagement.Exceptions.OperationException: GroupOperation failed because one of its dependencies failed ---> UnityEngine.ResourceManagement.Exceptions.RemoteProviderException: RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\configs_assets_global_5ddb64af4df2d130fbdf7791937b658f.bundle'.    --- End of inner exception stack trace ---
         --- End of inner exception stack trace ---
      [Message:     Unity] RenderGraph is now disabled. ТАКАЯ ВОТ ПРОБЛЕМА 
    • Вот, в интернете нашёл куда более крутую защиту от чудо лучей. Мужики с завода явно рекомендуют что-то подобное (фото — одно из первых попавшихся в гугле, если что).  
    • Собственно, ровно то же самое можно сказать и про длсс, фреймгены и прочее подобное. Сами по себе они не плохи, плохо то, как их реализовывают. Фреймген — не панацея при низком фпс, а улучшайзер при фпс высоком. Но про это редко говорят. В т.ч. эти маркетинговые наименования х2, х4 и так далее, которые дают приросты отнюдь не двукратные и так далее, а куда более скромные. Доля маркетинга в подобных технологиях самих по себе зашкаливает преувеличениями. Длсс хорош при высоких разрешениях, но куда хуже при низких. Про это опять-таки редко говорят и подают как средство от всех болячек. Конечно же знаем: написать хорошую восхваляющую кальку в выводах общими типовыми словами и отчитаться, чтобы получить деньги. А конкретно за 4к что имелось в виду можно увидеть в части статьи про игровые тесты, где прямо указано, что речь про “честные 4к”, “в максимальных настройках графики” в т.ч. тесты идут как без апскейлеров, так и с ними. То есть контекст того, что имелось в виду под “все игры” и “без проблем” имеется, додумывать ничего не нужно. Достаточно посмотреть в прошлое. Сейчас идёт очередной виток развития технологий, а история циклична. Уже сейчас игры оптимизируют куда больше, чем это было в дни, когда апскейлеры пошли как грибы после дождя, когда железо перестало поспевать за аппетитами маркетологов и потребителей. Достаточно посмотреть на системные требования у новинок, которые становятся скромнее с каждым годом кризиса памяти при том, что картинка продолжает хорошеть. А не прирастают в требованиях бешеными темпами, как оно было не столько давно.
    • Тоже сделал, только уже не тяп-ляп)
      В том числе, перекодировал вступительное интро с субтитрами. https://boosty.to/clarkkent/posts/87d44ad4-78fa-4a24-896e-5df4d0515a64
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×