Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Tales of Berseria (PC)

Рекомендованные сообщения

Нечасто, господа, нас балуют на нашей платформе жанром jRPG. Благодаря оставшимся с юности стереотипам где-то в глубине геймерского сердца до сих пор живет убеждение, что на PC главными являются «западные» партийные RPG, ключевая особенность которых — всеобъемлющая свобода, ну а все эти японские ролевые игры, делающие ставку прежде всего на мир, сюжет и персонажей, остаются уделом сугубо консольных братьев. На самом деле, «Запад» уже давно стал выходить равно на PC и приставках; а вот «Япония» по-прежнему ответный шаг не делает и к нам, на PC, особо не торопится.

Впрочем, похоже, времена меняются. Не успели мы тихо порадоваться факту наличия последней Final Fantasy на PC, как подоспела последняя же часть известной серии Tales of… от Bandai Namco.

banner_st-rv_talesofberseria_pc.jpg

Моя история Зла

Для тех, кто не в курсе: сериал Tales of… существует с 1995 года и насчитывает свыше 25 проектов, разделенных на основную линейку, спин-оффы, различные мобильные игры, аниме и прочее. Устройство сериала в своей основе похоже на устройство Final Fantasy (да простят меня поклонники за такое сравнение): каждая новая часть разворачивается в совершенно новом мире с совершенно новыми героями. На сей раз, правда, налицо одно из исключений, поскольку Tales of Berseria является своеобразным приквелом Tales of Zestiria — первого проекта основной линейки, посетившего PC. Впрочем, даже в этом случае очевидный плюс серии — возможность начинать играть с любой части, без риска чего-то не понять и долго разбираться — остался на месте, долго вникать в происходящее вам не придется. С другой стороны, если вам когда-то удалось близко познакомиться с Zestiria, будьте готовы к приятным встречам и сюрпризам. Довольными должны остаться все.

Главная же особенность Tales of Berseria кроется в ее сюжете. Сериал, по словам поклонников, всегда отличался отменной историей, однако если раньше можно было пожурить сценаристов за своеобразную «молодежную» подачу, то теперь в сюжете наметился резкий крен в сторону взрослой аудитории. Что не исключает, впрочем, ни фирменной японской (я бы даже сказал, подчеркнуто анимешной) постановки, ни философских рассуждений о семье/дружбе/любви, ни наивно-трогательных разговоров, ни неожиданных поворотов, где черное и белое не раз и не два меняются местами. Особый смак местного сюжета состоит в том, что вместо очередного светлого героя игроку приходится вжиться в роль скорее этакого антигероя, главной мотивацией которого становится злобная месть — всеобъемлющая и бескомпромиссная.

Тем не менее, структурно местная история по-прежнему представляет собой большое и красочное приключение. И конечно же, наш герой — точнее, героиня — не может все время путешествовать в одиночку: компанию ей составляют колоритные и проработанные до мелочей персонажи, у каждого из которых есть собственные причины отправиться в долгий и опасный путь, а также свои скелеты в шкафу.

268_th.jpg

Рыжие волосы, замысловатая прическа, большая грудь и непременно глубокий вырез — все необходимые слагаемые успешной аниме-героини на месте.

Если вы новичок в жанре jRPG, то тут вам стоит быть сразу готовым к неспешному повествованию (шутка ли, один только пролог длится свыше двух часов!), к обилию роликов различной продолжительности (а они тут, к слову, двух видов — на движке игры и классические двухмерные, выполненные в стиле дорогого аниме), а также просто к любви персонажей покомментировать происходящее, поговорить друг с другом, пошутить, наконец. Стоит отметить, что написаны диалоги отлично, а отдельным эстетам наверняка придется по душе возможность выбрать язык озвучки — английский или японский. Жаль только, что сделать это можно сугубо при запуске игры; поменять выбор, что называется, в процессе, увы, не получится. Странное решение, честно говоря.

Кое-кто, кстати, жалуется на качество английской озвучки. Но на мой взгляд, в обоих вариантах есть свой шарм и своя специфика, какой-то халтуры от западных актеров замечено не было. Так что, очевидно, данный выбор — исключительно дело вкуса.

В общем и целом, сюжетная составляющая Tales of Berseria буквально с первых минут мертвой хваткой вцепляется в зрителя-игрока и еще долго не отпускает. Атмосфера большого и захватывающего Приключения в наличии, даже с поправкой на некую смену полюсов в мотивации героини и упомянутый крен в сторону взрослой аудитории. Возможно, следует извиниться перед читателями за обилие пространности, но поверьте, сделано это исключительно во благо — любая раскрытая деталь может испортить львиную долю удовольствия от личного знакомства со сценарием. Если уж быть совсем откровенным, я долго думал, стоит ли вообще упоминать в рецензии изначальную мотивацию героини, но пожалуй, такое упущение простительно. Особенно если учесть, какое количество удивительных вещей таит в себе дальнейшее содержание.

Ну а теперь о геймплейных механиках. Согласно тем же стереотипам, большая часть аудитории на PC привыкла считать жанр jRPG засильем пошаговых сражений. К этому нас приучили жанровые титаны вроде той же Final Fantasy или уважаемой Front Mission. Серия же Tales of… изначально выделялась из классического ряда именно своей полуаркадной системой боя, больше похожей на какой-нибудь файтинг. Битвы с врагами проходят на полностью трехмерном поле, позволяя игроку свободно перемещаться по нему и использовать преимущества всех трех измерений. В наличии также продвинутая и разнообразная комбо-система, позволяющая даже на ходу создавать свои собственные комбинации ударов.

По сути, всю игру можно спокойно пройти, тыкая наугад по четырем клавишам, споткнувшись при таком подходе разве что на боссах. Однако делать это категорически не рекомендуется. Поверьте, если разобраться во всех особенностях боевой системы, даже несмотря на и без того не слишком высокую сложность игры, от нее удастся получить море удовольствия.

261_th.jpg

Эта алая Луна уже дважды в корне изменила судьбу главной героини…

Хотя сражения проходят в реальном времени, их в любой момент можно выставить на паузу, чтобы, во-первых, подлечить раненых бойцов, а во-вторых, получше узнать противника. В частности, выведать его слабые стороны, дабы впоследствии эффективнее проводить свои комбо-атаки. А если совсем уж станет припекать, можно попробовать сбежать от врага — для этого достаточно подбежать к краю арены и какое-то время позаполнять необходимую шкалу.

Враги имеют свойство постоянно респауниться, имейте в виду. Другое дело, что пробежать мимо надоедливых мобов обычно не составляет никакого труда.

Сами по себе локации достаточно компактны, все ключевые точки на них заботливо отмечены на мини-карте. Исключением являются сундуки с сокровищами да полезные предметы — их надо искать самому. Некоторые участки на карте могут быть временно закрыты, но они обязательно откроются для исследования в будущем — забывать об этом также не рекомендуется.

Любители настраивать героев в соответствии со своим вкусом наверняка останутся довольны имеющейся системой кастомизации. Во-первых, как и во всяком уважающем себя аниме и ролевом проекте, в Tales of Berseria есть целое море разномастных необязательных аксессуаров и предметов одежды, которые предстоит найти самостоятельно или же получить в награду. Соответственно, с течением времени каждый игрок сможет нарядить своих героев так, как захочет. Во-вторых, имеющееся снаряжение и оружие можно и нужно улучшать, разбирая или продавая выпадающий в изобилии хлам в близлежащем магазинчике.

Игра сама по себе линейна, но это давно устоявшаяся черта жанра jRPG, и к недостаткам линейность отнести никак нельзя. Понятно, что имея чрезвычайно сильную сюжетную основу, приходится чем-то жертвовать. Другое дело, что линейность совсем не отменяет большого количества второстепенных квестов. Какие-то из них позволяют вам дополнительно заработать или получить особо редкий предмет, другие рассказывают об интересных особенностях игрового мира, а то и вовсе раскрывают новые грани полюбившихся персонажей. Словом, браться за такие задания практически всегда имеет смысл.

Для тех же, кому надоест заниматься исследованием и бесконечными сражениями, разработчики заготовили целых ворох мини-игр. И вот тут, пожалуй, пора поговорить про недостатки. Во-первых, здешние мини-игры слишком примитивны; а если учесть, что весь проект в целом и так несложный, то их наличие со временем скорее начинает раздражать и утомлять. Также могут утомить бесконечные диалоги, завязывающиеся по любому поводу. Кому-то желание героев поболтать о том о сем может показаться заманчивым — но не всем.

282_th.jpg

Небольшая недоработка. На общем фоне, впрочем, это более чем простительно.

Бои, несмотря на всю зрелищность и обилие комбо-ударов, тоже рискуют приесться — особенно когда раскусишь слабые стороны всех типов врагов и начнешь выносить их на счет «раз». Ну а если вспомнить, что враги тут имеют свойство возрождаться, превращая весь процесс из удовольствия в некую рутину…

С технической точки зрения к проекту никаких претензий нет. Игра работает шустро и стабильно, ошибок за 50 часов прохождения замечено не было, равно как и вылетов. Внешне Tales of Berseria очень даже красива, и это при том что никаких графических наворотов тут нет — аккуратно, современно, но не более того. Восхищение вызывает именно работа дизайнеров и художников: любоваться миром Berseria хочется почти постоянно. Особенно приятно, что игра абсолютно непритязательна по отношению к аппаратным ресурсам. На редкость удобным и продуманным получился и интерфейс — но тут, признаюсь честно, речь идет про опыт прохождения с геймпадом, задействовать мышь и клавиатуру в подобном жанре я не рискнул. Что касается музыкального сопровождения, то кое-кто из знакомых поклонников сериала пожаловался, что бывали части с более сильным саундтреком, однако в целом все более чем добротно.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот и получается по итогам, что Tales of Berseria выглядит, пожалуй, самым выигрышным вариантом для любителей восточных проектов — особенно для тех, кто оказался разочарован пресловутой Final Fantasy XV. Ну а если все-таки уйти от сравнения, то перед нами увлекательное и обаятельное во всех смыслах приключение, которое должно понравиться не только поклонникам аниме.

Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Еще одной приятной особенностью PC-версии игры стало наличие русского языка. Причем перевод выполнен аккуратно — может быть, без каких-то особых откровений, но позабытое ощущение удовольствия от качественно сделанных субтитров он вполне себе вызывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплей так устроен (в частности в этой серии, что лично мне приходится по нраву).. для того, что бы понять механику и разобраться во всех аспектах, надо по меньшей мере пройти пол-игры ( а то и более).. Все подается по мере прохождения основного сюжета достаточно небольшими порциями))

Все уговорили, качается, надо поддержать разработчика в его желании выпускать такие игры на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как я понял в игре еще силен аспект собирательства и прокачки шмота ?

Ну.. этого добра здесь с лихвой хватает, как впрочем и в основной массе JRPG-шек))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Rost1, я вижу агрессивную постановку предложения в вопросе.

Вот именно, что уровни сложности введены для разных людей, кто хочет облегчить или усложнить себе задачу, а есть нормальный уровень сложности, который по умолчанию установлен в игре, а значит разработчики считают, что в оригинале игра проходится именно с такой сложностью. Остальное - необязательные добавки.

То есть жанр японская ролевая игра тебе ни о чем не говорит? Ты не понимаешь что разрабы японцы, игра для японцев и продолжаешь рассуждать будто игра сделана для европейских стандартов.

Также стоит сказать что паки от двух мобов начинают раскладывать уже на следующем уровне от "нормального". Эта не игра легкая, это вы так играете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть жанр японская ролевая игра тебе ни о чем не говорит? Ты не понимаешь что разрабы японцы, игра для японцев и продолжаешь рассуждать будто игра сделана для европейских стандартов.

Также стоит сказать что паки от двух мобов начинают раскладывать уже на следующем уровне от "нормального". Эта не игра легкая, это вы так играете.

Во-первых, я прекрасно знаю, что такое jRPG, и может даже, побольше твоего. Во-вторых, как уже говорилось выше, я напрямую общался с поклонниками не только жанра, но и серии Tales накануне написания материала.

В-третьих. Ну да. Как всегда. Это ты д'Артаньян, а остальные "так играют". Тот факт, что во многих отзывах в том же Steam упоминают именно про то, что игра несложная (я повторю для особо одаренных: "несложная" не равно "легкая"). В-четвертых, некоторые стандарты геймдева практически везде одинаковые. И "нормальный" уровень сложности, он и в Японии "нормальный".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, я прекрасно знаю, что такое jRPG, и может даже, побольше твоего. Во-вторых, как уже говорилось выше, я напрямую общался с поклонниками не только жанра, но и серии Tales накануне написания материала.

В-третьих. Ну да. Как всегда. Это ты д'Артаньян, а остальные "так играют". Тот факт, что во многих отзывах в том же Steam упоминают именно про то, что игра несложная (я повторю для особо одаренных: "несложная" не равно "легкая"). В-четвертых, некоторые стандарты геймдева практически везде одинаковые. И "нормальный" уровень сложности, он и в Японии "нормальный".

Вот только твоё мнение не совпадает с мнением разрабов.

21a662bf1aea487f9f79346b47a499d2.png

Для особо одаренный: несложная, легкая и простая - это слова с одним смыслом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только твоё мнение не совпадает с мнением разрабов.

21a662bf1aea487f9f79346b47a499d2.png

Для особо одаренный: несложная, легкая и простая - это слова с одним смыслом.

Вот именно, для особо одарённых: несложная может быть как легким, так и нормальным. То, что у тебя только одно из этих значений котируется, как бы не моя проблема.

Насчёт мнения разработчика, объективно: помимо мировых стандартов "нормальности", у каждого разработчика есть своё понятие "средней" сложности. У Resident Evil, первых частей, да и у Devil May Cry на сложности без наворотов порой аж зубы свобдило от харкдора. Я уж не говорю про Ninja Gaiden. Можно ещё вспомнить и серию FF, которые не последние части. Там тоже игру не всякую можно было назвать не сложной. Или Front Mission, к примеру, где часто приходилось попотеть. Я уж не говорю про Silent Hill 1-3, где и на нормальном уровне сложности приходилось достаточно много думать.

Необъективное: да фиолетово, как разработчики там считают. Автор Гульмена какого-нибудь, считает что его игра - шедевр, дальше что? Оценивает в итоге публика. Для меня игра показалось именно не сложной. Для тех знакомых, что прошёл игру - тоже.

И да, в описании к среднему уровню нет ничего из того, что противоречит моим прошлым словам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот именно, для особо одарённых: несложная может быть как легким, так и нормальным. То, что у тебя только одно из этих значений котируется, как бы не моя проблема.

Насчёт мнения разработчика, объективно: помимо мировых стандартов "нормальности", у каждого разработчика есть своё понятие "средней" сложности. У Resident Evil, первых частей, да и у Devil May Cry на сложности без наворотов порой аж зубы свобдило от харкдора. Я уж не говорю про Ninja Gaiden. Можно ещё вспомнить и серию FF, которые не последние части. Там тоже игру не всякую можно было назвать не сложной. Или Front Mission, к примеру, где часто приходилось попотеть. Я уж не говорю про Silent Hill 1-3, где и на нормальном уровне сложности приходилось достаточно много думать.

Необъективное: да фиолетово, как разработчики там считают. Автор Гульмена какого-нибудь, считает что его игра - шедевр, дальше что? Оценивает в итоге публика. Для меня игра показалось именно не сложной. Для тех знакомых, что прошёл игру - тоже.

И да, в описании к среднему уровню нет ничего из того, что противоречит моим прошлым словам.

Просто хочу заметить, что ты говоришь об рпг где монстр выносит тебя с 4-5 ударов, а ты их за десяток комбо. Где босы постоянно навешивают на тебя дебафы, сливают твое шд в ноль и убивают за два-три удара. А спасает тебя каноничный аспект бессмертия - облик терона. В соулсе с этим и то проще. Я не хочу сказать, что игра сложная. Но твоя не объективность меня удручает. Ты как человек пробежавший сюжетку скайрима за 3 часа и кричащий что игра отстой, потому что в моровинде сюжетка была 3,5 часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто хочу заметить, что ты говоришь об рпг где монстр выносит тебя с 4-5 ударов, а ты их за десяток комбо. Где босы постоянно навешивают на тебя дебафы, сливают твое шд в ноль и убивают за два-три удара. А спасает тебя каноничный аспект бессмертия - облик терона. В соулсе с этим и то проще. Я не хочу сказать, что игра сложная. Но твоя не объективность меня удручает. Ты как человек пробежавший сюжетку скайрима за 3 часа и кричащий что игра отстой, потому что в моровинде сюжетка была 3,5 часа.

Некорректное сравнение. Никто ни о чем не кричит и не упрекает игру как бы в ее не шибкой сложности.

Давай так: если бы я хотел сказать, что игра лёгкая, я бы так и написал: "лёгкая" безо всякого ущерба для слога. Я не вижу в этом ничего плохого. Такое ощущение, что я игру обругал незаслуженно, хотя , вообще-то, в восторге от неё и моя личная оценка будет повыше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Некорректное сравнение. Никто ни о чем не кричит и не упрекает игру как бы в ее не шибкой сложности.

Давай так: если бы я хотел сказать, что игра лёгкая, я бы так и написал: "лёгкая" безо всякого ущерба для слога. Я не вижу в этом ничего плохого. Такое ощущение, что я игру обругал незаслуженно, хотя , вообще-то, в восторге от неё и моя личная оценка будет повыше.

Хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со временем открываются новые уровни сложности, сам пока бегаю на "напряжённой", что идёт сразу после тяжёлой, наверняка скоро откроется следующая.

Признаюсь честно, пока мне хватает и этого, ибо я не фанат гринда и зачастую пропускаю многих мобов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В итоге в первый заход завис в игре на 8 часов :D

Пока что тяжелая сложность то что надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если что, в игре более 430 скитов. Наверно треть из ста часов прохождения заняло прочтение/прослушивание сцен :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, справедливости ради, отмечу что данные на старте уровни сложности далеки от понятия "вызов", а более сложные надо открывать в процессе игры у внесюжетных монстров, что большинство игроков и рецензентов не особо будет делать, быстрее игру пройти без этого.

Глупых и продажынх рецензентов да, поэтому их мнение и гроша не стоит.

Также напомню, что в Берсерии открыть сложности проще чем в Зестирии.

Во-первых, я прекрасно знаю, что такое jRPG, и может даже, побольше твоего. Во-вторых, как уже говорилось выше, я напрямую общался с поклонниками не только жанра, но и серии Tales накануне написания материала.

В-третьих. Ну да. Как всегда. Это ты д'Артаньян, а остальные "так играют". Тот факт, что во многих отзывах в том же Steam упоминают именно про то, что игра несложная (я повторю для особо одаренных: "несложная" не равно "легкая"). В-четвертых, некоторые стандарты геймдева практически везде одинаковые. И "нормальный" уровень сложности, он и в Японии "нормальный".

А теперь я тебе напомню, что не менее 50% отзывов в стиме от малолетних мягко говоря недалеких людей, которые 2 слова связать не могут. Это такие великолепные обзоры как 10 Вельвет из 10. Маджиказам. И все в таком духе.

Пообщался ты с парой фанатов и что? Фанат фанату рознь.

Несложная для тех кто пробежал игру за 40-50 часов на изи моде. Тот кто фастом пробегает игры в жанре jrpg, тот очевидно не фанат жанра. jrpg это тебе не шутерок на вечерок, где побегал и забыл.

Со временем открываются новые уровни сложности, сам пока бегаю на "напряжённой", что идёт сразу после тяжёлой, наверняка скоро откроется следующая.

Признаюсь честно, пока мне хватает и этого, ибо я не фанат гринда и зачастую пропускаю многих мобов.

Не фанат гринда, пробегаешь мобов. Зачем тебе тогда вообще сложность Напряженный и выше, если ты ее особо не ощутишь, пробегая многих мобов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В итоге в первый заход завис в игре на 8 часов :D

Пока что тяжелая сложность то что надо.

Придется брать, а то что то на jrpg потянуло)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничоси рвануло у парня выше. Маджиказам! (∩ᄑ_ᄑ)⊃━☆゚*・。*・:≡( ε:)

з.ы. Седня прошел сюжет. Прям 10 Велвет из 10. ( ಥ ʖ̯ ಥ)

Изменено пользователем AngryUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×