Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?

banner_st-rv_residentevil7_xo.jpg

С чистого листа

Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?

С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.

Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.

52_th.jpg

Сразу чувствуется гостеприимство

Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.

Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.

Чувствуйте себя как дома

По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.

47_th.jpg

Огнемет — не очень мощное оружие, но работает красиво

Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.

Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.

67_th.jpg

Из ингредиентов можно собирать патроны и аптечки прямо на ходу

Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.

Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.

Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

62_th.jpg

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сабж играется, как первая часть с вкраплениями первого же ревелейшонса и тройки. Это каким слепым надо быть, чтобы этого не увидеть? На ютубе играть? Еще аутласт приплетают. Какой к черту аутласт? Тут надо прятаться в шкафах? Да через 3 часа у нас уже есть пистолет, дробовик, огнемет и чертовов ГРАНАТОМЕТ. А у самых внимательных и магнум. Монстры встречаются с видом "сюда иди, сцука!". Патронов то не хватает, то куча. Аптечки крафтятся. Места в инвентаре, пока 2 рюкзака не найдешь, критически не хватает. Наматываем круги по поместью и ловим хребтом лопату.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Классическая камера, классическое управление, проработанные локации, зомби, прочие существа под действием вируса, атмосферная музыка, головоломки. Короче всё то за что любили первые три части.

Вот вам уже не надоело все ныть, и ныть, плакаться и плакаться? Чё же вы все такие зацикленные на старом, пройденном, и уже устаревшем. Ну нельзя, нельзя делать классический Резидент, в прямом смысле этого слова. Ну порадуетесь вы, еще пару тройка человек такому виду РЕ, а миллионы плюнут в сторону Capcom, и скажут - играйте сами в свое устаревшее говно. Что бы вы уж, вы жесткие олдскульники не ныли, Capcom выпускает переиздания и ремейки, старых частей. Играй те, восхищайтесь старым, добрым, но не нойте вы на каждом углу и не мешайте Capcom делать то, что нужно. Не обещала Capcom сделать 7-ю часть, в точь-точь как старые части, они сказали вернутся к истокам, имея ввиду, отказаться от пафосного боевика, аля РЕ6, и сделать игру которая могла называться survival horror, как и прошлые части. Они это сделали? сделали, обещание свое выполнили, а вам все мало и мало. И знаете чего? Пока многие другие люди, отпустили давно из своих сердец классический РЕ, и наслаждаются новым, а все сидите и плакай те по старым временам, пока вам это не надоест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже доказано что могут. За примерами далеко ходить не надо: RE REMASTER и Zero.

Вот и славненько. Если выпустят ремэйк 2ой части на уровне ремэйка первого и зеро... То я всё прощу кэпком... Даже 8ую часть в жанре гонок...

Так же отвечу остальным кто удивляется нытью фанатов старых резиков. Ребят. Не любите старые резики, играйте в это под номером 7. Я лично это под номером 7 за резик не воспринимаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так же отвечу остальным кто удивляется нытью фанатов старых резиков. Ребят. Не любите старые резики, играйте в это под номером 7. Я лично это под номером 7 за резик не воспринимаю...
\

Люблю старый резик, с радостью ремейк прошел, с удовольствием насладился РЕ7 :)

Потому что суть, темп - то же самое, что и РЕ1. Камера, вид зомби - это всего лишь внешность, способ показать события. В своей сути - это максимально близкая РЕ к первой части. Не надо путать "фанатов" и "ортодоксальных фанатиков". Любое неприятие нового - это просто фанатизм. Зрите в корень, а не "камера другая - фу это не резик".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А никому не показалось лютым бредом то, что приживить ампутированную конечность протагонист может, а обычные ранения ему страшны? А как вообще сам факт того, что он руку просто скобами степлера присобачил, а ногу тупо полил водичкой (зашибись вода!), и обе конечности у него сразу прижились обратно и нормально фунционионируют? Какую убойную шмаль курили разработчики при работе над игрой, интересно.

Похавать укропа после ранения из гранатомёта от Немезиса тоже ништяк такая идея была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Похавать укропа после ранения из гранатомёта от Немезиса тоже ништяк такая идея была.

Кстати, вот по парню, которого ты цитировал, тоже сразу видно что ютуб геймер или во время прохождения полностью отключил мозг. У регенерации гг есть сюжетное объяснение, в отличие от всех остальных частей, которое разве что на экранах подсказок не пишут.

 

Spoiler

Итан практически сразу был инфицирован и ничем принципиальным от семейки Бейкеров не отличается, окромя времени заражения. Поэтому и ноги пришивает, и руки, и держит удар лопатой по голове. Но не так круто, как Бейкеры.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Итан практически сразу был инфицирован и ничем принципиальным от семейки Бейкеров не отличается, окромя времени заражения. Поэтому и ноги пришивает, и руки, и держит удар лопатой по голове. Но не так круто, как Бейкеры.

 

Spoiler

Когда это говорилось? Его же только собирались типа принять в семью. И далеко не все были за.

И Эвелина его никак не могла контролировать. Во всяком случае этого не было.

Ну и у Бейкеров то все заново просто отрастало, а этому прям прикреплять обратно приходилось.

Плюс он физически же может умереть и будет геймовер.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
\

Люблю старый резик, с радостью ремейк прошел, с удовольствием насладился РЕ7 :)

Потому что суть, темп - то же самое, что и РЕ1. Камера, вид зомби - это всего лишь внешность, способ показать события. В своей сути - это максимально близкая РЕ к первой части. Не надо путать "фанатов" и "ортодоксальных фанатиков". Любое неприятие нового - это просто фанатизм. Зрите в корень, а не "камера другая - фу это не резик".

Какая суть? Какой темп? По вашему достаточно ферму сделать в стиле особняка, сделать крафт патронов сограниченным инвентарем, сделать сэйв румы и вуаля вот вам и исток. Так? А всякие зомбаки, камера с управлением... Музыка атмосферная... Это всё устарелый мусор? То есть беготня от дедана с лопатой, вот суть резика! Просмотр скримерных сцен которые не скримерят, вот суть резика! Пару каких то одинаковых вражин за всю игру, тоже суть резика? Это при том что в старых частях врагов было куда разнообразней окромя зомбей. Я не знаю в какой корень вы зрите... Но эта игра не даёт тех эмоций как от прохождения классики... Я вообще не понимаю, как это можно сравнивать с классикой? Просто не понимаю... Если уж по вашему это возвращение классики, то почему оценка 8,5? Ставьте тогда 9,5 или уж что там 10! Игра же событие! Перепроходить теперь её до дыр будут(как классику).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

 

Spoiler

Неинфецированные не видят галюны от Эвелины. Почитай, как ее грибок работает. Заражение. Галюны. Слом психики. Подчинение или смерть.

Еще раз, Бейкеры 3 года под ней. Итан час. Логично, что у них разные способности к регену? Ну и Миа, и Зоя тоже ей весьма успешно сопротивлялись долгое время. Причем бейкеры тоже все сдохли вполне благополучно и ниче)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

И Эвелина его никак не могла контролировать. Во всяком случае этого не было.

Эвелину в галлюцинациях могли видеть только заражённые. Остальные видели то, что надо. Об этом пишут в записках в конце игры. Герой же её начинает видеть в старом доме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


Ну я под конец уже болт забил, за 6 часов игры то, так что допускаю, что многое упустил)
А почему тогда сыворотка убила Джека, но не убила Зою, Мию и Эвелину?
И Зоя не говорила что сыворотка будет нужна и Итану.
Баба вообще померла просто от усталости походу.

Ну и судя по тому, что говорил Лукас, сыворотка должна была их полностью излечить.
Почему тогда Зоя померла в конце, если я ее тыкнул?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра пытается косить под аутласт (что как-то позорно для серии "с историей" - позировать под инди-игру), при этом у нее это слабо получается, и с продвижением она превращается в тупорылое мясо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да что вы заладили со своим аутластом?

Нет тут ничего из него.

Лучше бы с амнезией сравнивали тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Так Лукас мог и не знать. Зоя тоже думала, что вылечится.


аутласт (что как-то позорно для серии "с историей" - позировать под инди-игру)

и аутласт - не худший пример, и в инди сейчас много всякого, что лучше, чем у ААА, и аутласт делали выходцы из Юбисофт Монреаль, которые делали Сплинтер Целл и Принцы Персии, но к концу 2000-х их идеи Юбисофт уже не собирался реализовывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и аутласт - не худший пример, и в инди сейчас много всякого, что лучше, чем у ААА

То есть кэпком потратила 2,5 года чтоб выпустить игру уровня инди, когда инди разработчики делают подобное за год- полтора? Чтож молодцы кэпком. Раньше у них учились... Теперь они учатся у инди разрабов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В нем полностью озвучена кампания за Джейка и Аду, а в кампании за Криса озвучена только первая глава.
    • Автор: Stupid Author

      Helly Valentine подгадала к релизу Resident Evil Requiem и опубликовала несколько фотографий с сета, в котором перевоплотилась в Аду Вонг.
      Helly Valentine подгадала к релизу Resident Evil Requiem и опубликовала несколько фотографий с сета, в котором перевоплотилась в Аду Вонг.
      Жаль, что в самой игре этот прекрасный агент нам так и не встретился.








  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Твоя статистика имеет логические ошибки и основана не на фактах. Даже если допустить, что “90%” Б игр не выходят в ранний доступ, но при этом игры этой категории и есть основной потребитель раннего доступа, то эти “90%” — бесполезная информация, которая сама по себе не говорит ни о чём, т.к. в оставшихся 10-ти процентах основная доля игр будет именно из категории раннего доступа, а потому нужно сравнение в одинаковых категориях: ранний доступ разных по бюджетам игр с не ранним доступом разных по бюджетам игр. Например, много видел трипл А игр в раннем доступе? Да, они есть, но какой их процент на фоне Б игр, например? В т.ч. советую всё-таки не упоминать точные проценты, когда отсутствуют данные, и по сути идёт лишь предположение. Гугл, к примеру, говорит о том, что 14-18 процентов всех игр стима выходят в раннем доступе. Б играми он именует все инди. Далее берём процент всех инди в раннем доступе (50-60% от всех), процент релиза инди игр относительно прочих в стиме (98-99%) и выводим то, что твои 90% взяты с потолка. Ну а также, анализируя данные гугла, приходим к выводам о том, что он данные также берёт с потолка, т.к. они не сходятся между собой.
    • есть такое. Думаю, это реально вина возраста и багаж просмотренного, где-то усталость от клише и банальностей жанров. Это как в советских фильмах для подростков вроде “Кортика” и “Бронзовой птицы”, по сути дети порой разговаривают как академики. Можно еще вспомнить поздние “Неуловимые мстители”. Смотрится круто, особенно когда ты сам еще детё, хочется походить на героев, подражать им, с этой целью так и делают, но становясь старше, понимаешь, что в реальности так не бывает и НЕ разговаривают так между собой в таком возрасте.  реальных подростков можно увидеть в Ералаше. Веселые, тупые (что нормально для возраста), беззаботные и т.д.
    • Обновление: мелкие исправления, новый штурман.

      Русификатор звука для Assetto Corsa Rally
      Русские штурманы Илья Баландин (izolda), Штурман Вика и Hrenovalke.
      Скачать Яндекс Диск Гугл Диск

      Озвучка:
      -Сергей День.
      -Hrenovalke.
      Адаптация:
      -Siroga

      ВАЖНО!!!
      Заменяется голоса итальянского, немецкого и французского штурманов.
      Выберите в опциях игры:
      Илья Баландин - «ЯЗЫК ШТУРМАНА — ИТАЛЬЯНСКИЙ».
      Штурман Вика - «ЯЗЫК ШТУРМАНА — НЕМЕЦКИЙ».
      Hrenovalke - «ЯЗЫК ШТУРМАНА — ФРАНЦУЗСКИЙ».
      Установка:
      Распакуйте архив в папку с игрой, заменив существующие файлы.
      Предварительно, если нужно, сделайте резервную копию FMB_Pacenotes.assets.bank.
      Выберите в опциях игры: «ЯЗЫК ШТУРМАНА — ИТАЛЬЯНСКИЙ, НЕМЕЦКИЙ ИЛИ ФРАНЦУЗСКИЙ».

         
    • Я показал, что метроидвании в подавляющем большинстве, не выходят в раннем доступе. То, что не все они были инди, это уже другой вопрос. И по качеству сопоставимы.  То, что у тебя "не поворачивается" язык - это твоя проблема.  Не назвал ты и 20-ти. А даже если назвал - 20 это не 40.  Я смотрю ты любитель сильно преувеличить, когда тебе это выгодно.   Я  очевидные вещи доказывать не собираюсь, и выискивать сотни примеров.   Я тебя назвал сказочником 1 раз. А ещё несколько раз написал, что ты ерунду говоришь. Так это по факту. Про метрошки и про то, что ты написал изначально про "все игры в раннем доступе" (или как там?), так это ерунда. Будешь спорить?  А про то, что ты сказочник...  А как тебя назвать, если ты упомянул игр 15(5 игр Торчлайт), а пишешь про 40? Да, я докопался до этого, но уж не обессудь, ты сам виноват ) В раннем доступе в основном выходит всякая "рогалическая" и изометрическая хрень - торчлайты, хейдесы, и тп.
    • Тебе нельзя, не пущу. Если кроме меня всяких торговых автоматов будут смотреть и другие, то какой же хаос тут начнётся ж  Из всего списка кроме торгового автомата ничего больше смотреть не стал. Он, кстати, на общем фоне ещё норм. На самом дне лежит анимация про перерождение во всё подряд: попадалась анимация (не помню название, в коротких видео попался ролик), где гг за сезон успел побывать от микрофона и женского белья до ещё более неожиданных вещей (-дцать перерождений за сезон — это сильно). Ну и ещё из экзотики “ребро героя”. Это из того, что даже я смотреть не стал, даже первые серии. При всей моей любви ко всяким перерождалкам необычным, где обычно первые серии — самый сок, а дальше можно не трогать. Яйцо дракона запомнилось ещё из общего перечня (ага, не левое, мб правое ). Но в вышедших сезонах контента было с гулькин нос, так что смотреть смысла нет.   Ледяную стену с пару недель назад смотреть попытался, но что-то не затягивает. Несколько серий посмотрел и эмоции смешанные. ВидимоЮ слишком сильно перерос эти сюжеты, где из мухи делают слона, а вокруг половина людей или добрячки с ментальным возрастом на пару десятилетий старше их самих или сразу малолетние уё*ки для контраста. Всегда выбивало из колеи, когда в школьных анимациях для любовных интересов ставят персонажей, которые явно лишены гормональных бунтов (чрезмерно адекватные для своих лет), уже умеют в какую-то мораль, уже рассуждают как 30+ -летние умудрёные опытом люди, но при этом рассуждают о какой-то ерунде полнейшей. Проще говоря, баланс между возрастом фактическим и ментальным не соблюдён и часто персонажи кидаются из крайности в крайность. При этом в относительно новом течении подобных анимаций с перерождениями в персонажей новел (перерождения в злодеек особенно часто встречаются), где взрослые люди попадают в школьников, картина обычно обратная. Те резко тупеют и ведут себя, будто у них вообще не было их жизненного опыта на -дцать лет большего. Советую начать не с графонистой версии, а с оригинальных каракуль от самого вана. Как ни странно, но качественно куда сильнее воспринимается, не смотря на слабую графику по сути зарисовок. Но особенно вставляет, когда ван в некоторых кадрах показывает, что он так-то и нормально рисовать умеет. Контраст прям сильный выходит. Куда мощнее, чем моменты в перерисовке другим художником, где тот местами Сайтанму рисует в стиле обычной графики Вана (где уровень графики резко падает).
    • Да просто с таким то подходом к экранизации ванпанчмена, если я вдруг так уж сильно захочу к нему приобщиться, то я лучше соберу мангу и прочитаю её, тем более у нас её выпускают, и вроде как даже догнали онгоинг.
    • Эммм… сколько говорили и началось, у тебя больше половины игр в этом списке не инди, не независимые, не самиздат. Компании получают несколько способов софинансирования РД это один из них, если у тебя есть издатель, то это второй способ, сочетания их очень редкие, часто у компаний есть издатели в определенных регионах из-за законодательства, но если он у тебя в стиме, тут можно только руками развести. Для кого я распинался о инди? Aeterna noctis Cookie cutter — Guacamelee1(сказать что она на одном качественном уровне у меня язык не поворачивается...внешне выполнена очень дешево)   Nine Sols. Второй список сам перепроверь, Gestalt steam and Sinder, еще…  в РД.   Как бы с инди все из этого списка у остальных есть издатели, от крупнейших на рынке до небольших  Я сразу говорил найти кучу примеров будет трудновато, еще бы кто читал про “инди”. Вроде уже много раз раскрыл свою мысль подробно))  Читай всю тему, я тебе по новой перечислять не буду, минимум двадцать я назвал так, еще подразумевал что несколько даиблоидов я легко найду я их просто точные названия плохо помню всякие Last Epoch Torchlight в нескольких частях так выходили Infinite точно, просто было лень, из этих двадцати у игр пяти есть номерные части, которые тоже в РД. Далее в нескольких постах я вспоминал еще о других играх в раннем доступе. Кроме карточных разве что, их никто в здравом уме к классу Б не причислит. Я еще могу назвать несколько десятков.   Ты тут первый раз что-то конкретное выдал и то уже утомился, назвал меня десять раз сказочником и на деле пшик… где эти сотни инди то примеров? 4 КАРЛ! Во втором списке может еще. Никакой связи? Инди без издателя — часто ранний доступ — ты опроверг? НЕТ, ты даже поленился почитать, что я тут писал
    • В принципе, второй сезон Ванпанчмена тоже можно глянуть, но качество не дотягивает. А вот третий, судя по отзывам, даже смотреть не стоит.  Оверлорд 1 сезон очень крут, одно из любимых аниме(1 сезон), а вот дальше уже сильно хуже по всем аспектам(но смотреть всё равно было интересно).
    • Оверлорд смотрел, три сезона, чёт он мне вообще не запомнился, как то вот вроде посмотрел, но при этом из голову сразу же вылетело.
      Ванпанчмена, только первый сезон смотрел, и судя по всему, не зря.
    • Очень редкое явление, даже в голову ничего не приходит в данный момент.  Хотя, кажется, что-то такое было. Зато очень легко вспомнить, где после первого сезона становится сильно хуже.   Оверлорд и Ванпанчман очень сильно разочаровали после 1-го сезона. Фрирен тоже... подвела . Не то чтобы сильно, но второй сезон явно не дотягивает до 1-го.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×