Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Уникальный интерактивный трейлер RPG Torment: Tides of Numenera дает возможность оценить вариативность грядущей игры

Рекомендованные сообщения

Разработчики грядущего RPG-хита Torment: Tides of Numenera решили продемонстрировать все тонкости представленной возможности выбора и его последствий в особом интерактивном трейлере.

212003-ValleyOfDeadHeroes_2.jpg

Как сообщают авторы, данный ролик был специально создан для того, чтобы на деле показать, как комбинация различных вариантов прохождения позволяет игрокам сформировать свои собственные, личные истории и оставлять свой след в мире игры. Каждый пользователь сможет опробовать различные варианты решений. Есть только одно но: данное видео может не работать должным образом на мобильных устройствах, разработчики рекомендуют просматривать его на компьютере.

Данный трейлер создан при участии Колина Маккомба, приложившего руку к таким титанам, как Fallout 2 и Planescape: Torment, и в том числе призвано провести игрока через мир Numenera, показав часть его секретов и раскрыв некоторые детали его устройства.

Несмотря на то, что в ролике есть несколько различных концовок, этот своеобразный видеоквест лишь часть той огромной работы, в которой сплелись воедино различная тематика, истории и судьбы, и которая будет представлена в готовой игре. Последняя, к слову, вскоре отправляется «на золото»; релиз проекта запланирован на 28 февраля на PC, PS4 и Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Ты говоришь так, как будто регулярно и полностью удовлетворять целевую аудиторию плохо. А другие пускай получают то же в своих жанрах - или реже, но на дольше.

2. Ну что поделать, если в самых ценных для жанра аспектах современные игры только деградируют. Так что пускай льют такие щи, я не против

3. Так какого ты тогда так за него переживаешь? Тебе явно надо что-то другое. Играй в игры "с элементами", а не в чистые.

И не надо равнять мои слова на свои. ты приходишь в чужую квартиру и закидываешь ноги на стол со словами "не нравится - выметайся". Я же с теми же словами говорю такому вот человеку спустить ноги со стола в моей квартире.

4. Если в ААА хотят этого их недоРПГ, на здоровье, я к ним со своим самоваром не прусь. Это ты лезешь в чистый жанр и с чего-то качаешь права. Играй в мультиплатформу, выход найден.

5. Если игры меняются - пускай меняются. Назовём их по-своему и разойдёмся играть каждый в своё. Потому что, как бы ты ни ярился, даже обозревая какую-нибудь Инкивизицию, всё равно говорят, что это "такая-то игра в целом, но такое-то РПГ в частности". То есть разделяют понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не скажу за фанов изометрии ибо сам им не являюсь и считаю что такая реализация игры 15-20 лет назад в большей мере обуславливалась убогостью железа, чем требованиями жанра, сейчас же обуславливается дешевизной, ведь легче сделать не особо детализированные декорации, ненужно заморачиваться с анимацией лиц, боёв, окружения и т.д. , созданием красивых и качественных пейзажей. При просмотре видео возникло меня например несколько озадачила столь бедная картинка, она не делает чести даже играм 8-10 летней давности. Ну зачем в качестве примера брать инквизицию? Она убога в сравнениями даже с предшественниками серии. Есть ведь и достойные и качественные РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выше прекрасный пример с Rimworld - она не обременена графикой от слова "совсем", но зато она может развиваться в плане геймплея, где её аналоги в 3А?

тоже самое и с РПГ, таже тирани - это развитие относительно аналогов 10-15-20 летней давности, а 3А аналогов у нее почти нет.

Ну зачем в качестве примера брать инквизицию? Она убога в сравнениями даже с предшественниками серии. Есть ведь и достойные и качественные РПГ.

наприм.?

по-моему, жанр наоборот, еле дышит (возможность выбрать один из двух мечей - не считается)

Изменено пользователем Entvy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сделать героя плохим, как и все вокруг, эка оригинальность, в таком контексте слова про обогащение кругозора действительно начинают приобретать смысл.

жанр просто нужно разделять более явно, а не сопоставлять разные игры по общим критериям с досужими мерками, а игра заточенная только под графоманию хороша пока эта графомания тащит и не надоедает, тогда как 3А имеет более широкий круг охвата в рамках жанра, с более сложным переносом и обеднением сюжета и угодить широким массам в разы сложнее, чем ублажить любителей чего-то простого и однотипного

и какими бы чистыми данные игры не были визуально они приводят в очередное уныние и естественно я буду с радостью продолжать играть в мультиплатформу без надетых изометрических очков и потертой в 90-е года любимой шинели, в плане развлечений меня такие игры устраивают полностью, пусть к ним и не лепят приписки "грядущий RPG-хит с уникальным интерактивным трейлером" и не выбирают игрой года.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximus388 может жанр rpg просто не для тебя?

Я имею в виду нормальный " жанр", а-ля Планескейп Тоурмент, Балдурс Гейтс, Фоллаут, Dragon Age Origins?

В смысле много текста, который ты устаешь читать, описание предметов, и вообще много всего....многотомная такая штука.

Устарели подобные игры? Ты серьезно? Жанр деградирует, и капитально.

Думаю, в угоду мыловарен.

Олдускульные rpg сейчас, как мага небесная, однако.

Seleir с тобой согласен на все 150%!

Ролик порадовал, дико надеюсь на появление игры с русской локализацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сделать героя плохим, как и все вокруг, эка оригинальность, в таком контексте слова про обогащение кругозора действительно начинают приобретать смысл.

Про "быть плохим" - чистый маркетинг, плюнь на это.

Про кругозор на примере: человек видит локацию Лес. Что он для себя обозначит? "Старые деревья, всё поросло мхом, тропинка теряется в густом кустарнике, мрачновато и ветер недобро шуршит листьями..." - причём хорошо, если даже такие простые описания он осознает, а не воспримет подкоркой. Текстом же можно описать более литературно и эффективно, используя более мощные эпитеты, проводя неожиданные аллегории и связывая слова непривычным для читателя способом. Читатель может почерпнуть для себя что-то новое уже из самой подачи контента, а не самого контента.

От обратного: в 1984 лингвисты мечтали усечь язык так, чтобы говорящий на нём просто не мог сформулировать "не те" свои мысли, и, следовательно, не начал мыслить неправильно. Более широкий же словарный запас открывает новые горизонты.

Очень в тему на CORE вышла отличная статья. Я не со всем в ней согласен, но она весьма доходчиво описывает нынешние проблемы жанра. И Тиранию ругает, так что тебе понравится :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
maximus388 может жанр rpg просто не для тебя?

Я имею в виду нормальный " жанр", а-ля Планескейп Тоурмент, Балдурс Гейтс, Фоллаут, Dragon Age Origins?

В смысле много текста, который ты устаешь читать, описание предметов, и вообще много всего....многотомная такая штука.

Серьезно? Огромное количество текста, который устаешь читать - это нормальный представитель ролевой игры? Пофиг на качество, лишь бы много?

Открою секрет - чем больше времени вы тратите на плохо написанные тексты - тем меньше у вас остается на хорошие, которые читаются легко и приятно вне зависимости от объема. И абсолютное большинство таких текстов - книги. Кстати, рекомендую, отлично утоляют жажду, собственно, чтения.

И да, нормальная ролевка - ролевка с мастером. Компьютерные суррогаты - бледная тень, особенно те, что не используют возможности вычислительных систем на полную и препятствуют погружению попытками симулирования кубикометания.

Хотя именно в погружении и заключается первичный смысл ролевой игры.

Так что "текст ничто - геймплей все". Увы, есть серьезные опасения, что игровой процесс в Нуменере будет хромать. Про интерфейс я вообще молчу, кроме Shadowrun им вообще никто не озаботился.

Текстом же можно описать более литературно и эффективно, используя более мощные эпитеты, проводя неожиданные аллегории и связывая слова непривычным для читателя способом.

Читатель может почерпнуть для себя что-то новое уже из самой подачи контента, а не самого контента.

В играх нет читателей, в играх - игроки, им этот лес до лампочки, в первую очередь - геймплей.

В книгах, кстати, пространные бессмысленные и переусложненные описания также не приветствуются, благо читатель не ":censored:", способен сам у себя в голове создать необходимый антураж исходя из контекста и небольшого описания, данного крупными мазками.

Изменено пользователем SilentKot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. В хорошей РПГ текст как раз совершенно не обременительный и к месту не зависимо от объёмов. Вот, например, почему я не верю в After Reset (не считая всего остального, что о нём знаю)? Потому что все его доп.материалы написаны из рук вон плохо. Значит, писать не умеют; пока-пока. Сюда же и про переусложнения.

2. Геймплей - это процесс взаимодействия с игрой. В тетрисе он в перемещении кубиков, в симуляторе ходьбы - в топтании по локациям, в шутере - в стрельбе и стрейфах/укрытиях, в текстовых квестах - в чтении и принятии решений, в песочнице (ИРЛ) - в лепке куличиков etc. И нигде он не "менее геймплей", чем у других, он просто "свой", характерный игре или жанру.

3. Ролевая игра про погружение, но когда одному игроку что-то мешает погрузиться, другому это же не мешает. Если конкретно ты не перевариваешь cRPG - не играй в cRPG. Раз для отождествления себя с персонажем тебе нужен именно ГМ, а не управление моделькой на экране, это твой личный выход. Кстати, странно, что с ним тебе пофиг на хорошее описание. Ты что, из первых?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серьезно? Огромное количество текста, который устаешь читать - это нормальный представитель ролевой игры? Пофиг на качество, лишь бы много?

Где я такое сказал? У приведенных мной примеров проблемы с качеством текста?

SilentKot ваши рекомендации мне не особо нужны, ибо ролевая составляющая скатывается от действительно продуманной системы диалогом (Dragon Age Origins 1, Фоллаут 1/2, Готика 1/2/3 и прочих) до уровня Масс Эффект и Фоллаут 4 + кучи других "классных" диалоговых RPG.

Это вы способны понять?

И да, сравнение с книгами...почему бы и нет? Я люблю и читать, и играть.

Но при этом при игре я могу что-то менять по-ходу сюжета (прохождения игры), в отличие от чтива литературы.

По-этому и сказал, что возможно жанр не твой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Принижать роль визуальной составляющей и т.п. не стоит. В том же первом ведьмаке при переходе на болота экран загрузки и музыка создавали впечатление, какое никаким текстом не описать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего против изометрии не имею, но хотелось бы, чтобы стали классические рпг стали делать с графикой как в DOS, эстетическое удовольствие получал неимоверное от картинки на мониторе. А вырвиглазная графика как в PoE, в наше время действительно прошлый век, и за такое стоит критиковать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего против изометрии не имею, но хотелось бы, чтобы стали классические рпг стали делать с графикой как в DOS, эстетическое удовольствие получал неимоверное от картинки на мониторе. А вырвиглазная графика как в PoE, в наше время действительно прошлый век, и за такое стоит критиковать.

Зато у дос была стилистика на любителя. Всё какое то куцее, непропорциональное, при чем сама картинка и палитра приятна глазу, но дизайн персонажей и объектов...В пое же не хватало более четких текстур при зуме. В остальном же там с картинкой всё ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[/u]

Где я такое сказал?

В смысле много текста, который ты устаешь читать, описание предметов, и вообще много всего....многотомная такая штука.
SilentKot ваши рекомендации мне не особо нужны, ибо ролевая составляющая скатывается от действительно продуманной системы диалогом (Dragon Age Origins 1, Фоллаут 1/2, Готика 1/2/3 и прочих)

до уровня Масс Эффект и Фоллаут 4 + кучи других "классных" диалоговых RPG.

Это вы способны понять?

Ну еще лучше - теперь вам важны не сами диалоги, а их система. Или все-таки качество самого текста важнее?

Да и в чем разница диалоговых систем названных игр акромя интерфейса? Вы бы хоть Alpha Protocol в пример привели, там действительно отличная от привычных система диалогов.

И да, сравнение с книгами...почему бы и нет? Я люблю и читать, и играть.

Но при этом при игре я могу что-то менять по-ходу сюжета (прохождения игры), в отличие от чтива литературы.

По-этому и сказал, что возможно жанр не твой.

Вы путаете ролевые игры и книги-игры. Под ваше описание подходят игры Gamebook adventure, в которых текста больше чем в любой ролевке вообще. Кстати, советую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Что такое WhatsApp, это что-то наподобие ICQ древнего?  Если серьёзно, то Мета во главе с рыжим барыгой данными и анальной модерации, так знатно откровения сделали про “свободу и выбор” после смены правительства в США.  А это все основные “свободные” платформы у крикунов любителей свободы — Инстаграм, Фейсбук и WhatsApp.  Помню как-то давно смешной для меня курьёз был. Значит заблокировали мне временно Инстаграм под предлогом подозрительных действий. Но я там толком не сидел, чисто сделал и забыл. Ну, такой думаю, нужно разблокировать. Начинаю процедуру, да мне пишут — чтобы подтвердить, что это именно вы от вас требуется фото лица на фоне развёрнутого паспорта, типа биометрий хотят сделать. Думаю, да пошли вы, такие серьёзные данные в обычную социальную сеть с картинками отправлять, тем более у меня не бизнес аккаунт. Да и вообще, когда регистрируешься, то нужно было только почту свою и пароль создать, да даже номер телефона не запрашивали. Откуда данная прокажённая компания может знать, что на фото с паспортом именно создатель аккаунта, если изначально они не имеют данные подобные?  Почитал потом форумы и чаты, да люди массово сталкивались с подобным, да отправляли подобные серьёзные данные добровольно. Это не только Инстаграм касалось, но и Фейсбук и так далее. Но это всё другое, да… 
    • Да, мимо. Ну там весь смысл именно в "живом коопе". Про зеков душная.
    • Не, найти можно, с кем. Просто я люблю в своём темпе играть. Не нужно подстриваться ни под кого. P.S. А, сорян, за вышесказанное. Уже третья.
    • Совсем нет друзей по видеоиграм? Печально.

      Я очень ждал эту локализацию и наконец-то она вышла, в ближайшее свободное время скооперируюсь с кентом и залетим на полное прохождение. Уже установил русификатор, звучит потрясно. Да и сама игра офигенная, студия держит планку. И даже задирает ещё выше. Каждая следующая игра от них всё круче и круче. Жаль что они под крылом ЕА пока что живут, им бы давно в свободное плавание.
    • О, супер. Но для меня — мимо. Ну почему игра не одиночная, а кооперативная? Уже вторая отличная игра и мимо.
    • Студия Mechanics VoiceOver строго по расписанию выпустила локализацию отличного кооперативного экшена Split Fiction. Студия Mechanics VoiceOver строго по расписанию выпустила локализацию отличного кооперативного экшена Split Fiction. Кураторы проекта: spider91, Екатерина Дмитрова Режиссёры локализации: Сергей Хогарт, Никита Красильников Организация студийной записи: Виктор Ворон, студия «RavenCat» Никита Красильников, студия «Kansai» Работа со звуком: Екатерина Дмитрова Техническая часть: spider91 Перевод, редактура и укладка: spider91, Екатерина Дмитрова Тестирование: Екатерина Дмитрова, Юрий Тишанинов, spider91 Перебивка субтитров под речь: Юрий Тишанинов Редактура текста интерфейса: Юрий Тишанинов Подборка шрифтов: Юрий Тишанинов Благодарность: Александру Киселеву за помощь с текстурным шрифтом
      Роли озвучивали:

      Реальный мир: Зои - Кристина Шерман Мио - Елена Лунина Рэйдер - Геннадий Новиков Генри (ассистент Рэйдера) - Пётр Коврижных Джулия (ассистент Рэйдера) - Галина Масайкина Члены совета - Андрей Гриневич, Анна Киселёва, Александр Новиков Девушка на ресепшене - Екатерина Дмитрова Охранники - Станислав Концевич, Александр Коврижных Борцы за свободу: Стрелки - Глеб Гаврилов, Пётр Коврижных Храбрые рыцари: Жители деревни - Георгий Кармрян, Мария Фортунатова, Сергей Пономарёв, Регина Щукина, Станислав Концевич, Анна Слынько, Глеб Петров Месть в свете неонов: Глава криминального синдиката SRI - Ольга Кузнецова Робот-парковщик - Дмитрий Рыбин Мистер Молот - Александр Коврижных Реклама мотоциклов - Станислав Концевич Корабль SRI - Сергей Воробьёв Машина SRI - Сергей Чихачёв Силовики - Андрей Мишутин, Леонид Макаров, Михаил Глушковский, Глеб Петров, Александр Петров Робот-ресепшн в отеле - Регина Щукина Техподдержка - Станислав Концевич ИИ мотоцикла - Алина "Alinka" Гурская Байкеры SRI - Кирилл Радциг, Сергей Пономарёв Водитель грузовика - Андрей Гриневич Зеваки в неоновом городе - Мария Фортунатова, Глеб Гаврилов Рекламные баннеры в неоновом городе - Владислав Андрейченко, Мария Примпе Поющий робот-пылесос - Екатерина Дмитрова Толпа фанатов - Никита Калинин, Илья Алексеев, Юрий Тишанинов Сельская жизнь: Голодная дверь - Андрей Гриневич Поросёнок - Михаил Кшиштовский Булочки для хот-дога - Станислав Концевич, Регина Щукина Весенняя надежда: Ледяной Король - Сергей Пономарёв Король Обезьян - Сергей Чихачёв Игровое шоу: Ведущая игрового шоу - Екатерина Дмитрова Последний рассвет: ИИ фабрики - Александр Новиков Капитан - Евгений Иванов Солдат - Диомид Виноградов Мехи - Глеб Гаврилов, Пётр Коврижных Толпа солдат - Алина "Alinka" Гурская, Глеб Гаврилов, Пётр Коврижных, Галина Масайкина, Анна Киселёва Юсеф Фарес - Филипп Киркоров Лунный рынок: Мэй - Вероника Саркисова Коди - Константин Карасик Восстание Царства Драконов: Страж Драконов - Андрей Гриневич Убийца Драконов - Иван Савоськин Побег из космоса: ИИ в космосе - Олег Зима Торт на день рождения: Стоматолог - Данил Эльдаров Изоляция: Злая Мио - Елена Лунина .pal-A-4 - Сергей Воробьёв Тюремный пропагандист - Мария Фортунатова Заключённые - Наталия Колодяжная, Регина Щукина, Алина "Alinka" Гурская Толпа на арене - Алина "Alinka" Гурская, Глеб Гаврилов, Пётр Коврижных, Галина Масайкина, Анна Киселёва ИИ лифта в тюрьме - Анна Слынько Мусоровоз - Анастасия Столова Лео - Юрий Романов Винсент - Артур Иванов Пустота: Элла - Варвара Саранцева Сороконожка-мама - Александр Груздев Сороконожка-папа - Мария Фортунатова
    • @piton4 можно ещё спокойное про природу смотреть https://youtu.be/knTWowiDr7Y?t=239
    • Ох, но ведь на обычных часах со стрелками тоже цифры обычно есть. ) Вот, а я ведь говорил, что эти егэ и прочая муть в системе образования на западный манер с тестами вместо нормальных устных ответов до добра не доведут. Чтд Так того и гляди ещё и бумажными деньгами пользоваться разучатся с этой “ихней електроникхой”. А если серьёзнее, то эта фигня началась куда раньше, уже с появления электронных часов наручных ещё до мобильных телефонов. Небось, уже есть видео и про касетные магнитофоны, но это ещё ладно — небось уже дисками пользоваться забыли, т.к. те сейчас даже с игровых консолей постепенно исчезают. Полный конец обеда наступит тогда, когда разучатся пользоваться обычным радио приёмником, где надо крутилку крутить для поиска радиостанции. Если даже там не смогут сообразить, для чего всего лишь два колёсика в приёмнике, то это всё — финиш.
    • @vadik989 а я перед сном в ютубе что-нибудь слушаю.  Пофиг, устал не устал, не могу заснуть без какого-нибудь бубнежа )
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×