Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Silence (PC)

Рекомендованные сообщения

Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.

banner_st-rv_silence_pс.jpg

Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.

72_th.jpg

Для сёрфинга всегда найдётся минутка

Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.

78_th.jpg

Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.

Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.

79_th.jpg

Конечно, подозрительно!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня игра разочаровала - нет, в целом она неплоха, даже с кастрированным сюжетом, финалом, который известен с начала игры и абсолютно нерасрытыми второстепенными персонажами. Но не для Даедалик, для них - такой слив повествовательной части - позор. Игра очень короткая, загадок мало.

Сама же оказуаленная механика в целом неплоха. Правильно у меня были сомнения насчёт неё, но надеюсь это такой первый блин, который комом, от Даедалик жду Devils Men от автора Мемории - там я точно уверен что не разочаруют, а дальше... возможно не буду так сломя голову брать на старте их игры - на них быстро скидки появляются, потому что если они идвльше будут пихать такие недоделки как Сайленс, то это провал. Ладно когда в Дэусе не докладывают сюжет - там вполне себе большая игра с продуманной механикой, а когда сюжет и персонажей кастрируют в игре, где повествование должно стоять во главе угла - это уже дно.

Не то чтобы TWW был развесёлым, но Silence помрачней. Возможно, из-за того, что TWW до последних минут перед титрами проходился как сказка, а суть раскрывалась потом, - но в "Тишине" о ней знаешь сразу и изначально смотришь на происходящее через эту призму.

и от этого нет никакой неожиданности в финале, эмоциональность тоже убита накорню, такое впечатление что Сайленс делали для тех, кто в первую часть не играл, да к тому же кому годков мало и критическое мышление не развито, иначе у меня объяснений такому куцему сюжету и нераскрытой даже Кире, не говоря уж о других (как их звали-то?) попросту нет. Я запомню надолго даже неоднозначный Dreamfall Chapters, а в Сайленсе и запоминать-то толком нечего и некого, увы.

Изменено пользователем de_fack_to

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мрачноватый однако финал получился, да и от выбора диалогов практически ничего не меняется, а для повторного прохождения не хватает пропуска сцен.

Вспоминается первая часть, где в финале игроку давали выбор в стиле "-Вам чай или кофе? -Мне чай пожалуйста. -А знаете, чая-то у нас и нету."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов

Но ведь так и есть

Звучит очень примитивно. Надеюсь, что это не новое виденье квестов от Daedalic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я видел ролики, я смотрел артбук :)

Просто во многих играх всё, что ближе к скайбоксу, и так состоит из 2D-декораций, но с разной успешностью скрывается. А здесь подчёркнуто, напоказ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Получилось неплохое приключение. Коротенькое, но зато не надоедает. Есть даже некие аллюзии и проявления кармы. Одно недоразумение: озвучка. В наличии 4 штуки. Польская на любителя. Китайская вообще не понятно зачем здесь. Родная для игры,немецкая, но она совсем не синхронизирована с мимикой. И так уж вышло, что опять самая правильная - английская. С ней и играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончил первый акт. Ну очень средняя пока что игра вырисовывается, но по крайней мере, небезынтересная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Закончил первый акт. Ну очень средняя пока что игра вырисовывается, но по крайней мере, небезынтересная.

Можешь скинуть сохранения, которые есть? Игра зависла в моменте когда двух гавриков нужно было в трубу засунуть, и с этим крахнулся сейв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел, неплохая игра, жаль коротковата, отличная сказочная картинка и музыка, интересные герои, а вот геймплейное наполнение оставляет желать, почему-то игры от Теллтейл вспомнились, для даедаликов слабовато.

головоломок мало, они односложные и практически внутри одной локации, долгие загрузки-сохранения, сюжет скомканный, да еще и сценки с QTE прикрутили зачем то, по итогу сложилось впечатление, что над придумыванием и встраиванием ачивок поработали лучше чем над другими значимыми деталями, игра на 7-7,5 Каплей из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×