Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Dark Souls 3: Ashes of Ariandel DLC (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Dark Souls учит тому, что сражения никогда не заканчиваются и безоговорочных побед не бывает. Пусть мы решили судьбу Лотрика, но всегда есть очередное проклятое место с мрачной историей. Таковое приготовили нам в Ashes of Ariandel — первом загружаемом дополнении к Dark Souls 3.

banner_st-rv_darksouls3aoa_ps4.jpg

Снова бросаемся в бой

Рассчитана добавка определенно не на новичков. Хотя в нарисованный мир Арианделя можно попасть в первые десять часов прохождения (вам надо добраться до локации «Храм Глубин»), лучше оставить это приключение на потом. Когда почувствуете себя уверенным в Dark Souls 3, то поговорите с новым персонажем — рыцарем-рабом Габриэлем, и он перенесет вас на заснеженные просторы нарисованного мира. Фанаты первой части могли бы возликовать, что мы снова увидим знакомые локации… Увы, к землям Ариамиса новое DLC отношения не имеет. Почти. Компания From Software снова мастерски разбрасывает намеки по окрестностям: вроде прямо ничего не говорится, зато теорию выстроить можно запросто (присмотритесь к телу, завернутому в саван, на арене финального босса).

DLC на поверку оказывается состоящим лишь из одной локации, но при этом оная чуть ли не самая большая во всей Dark Souls 3. Первые шаги в нарисованном мире мы делаем по морозному лесу. Хотя в основной кампании мы бродили по городу Иритилл, столь заснеженной местности эта часть серии нам еще не предлагала. Ледяная буря, бушующая среди деревьев и на плато, снижает видимость и скрывает засады противников. В первые полчаса можно даже заблудиться. Хотя после внимательного исследования оказывается, что путь линеен и несколько дорог ведут в одну точку.

ashesofariandel_23_th.jpg

Не обошлось без новых загадочных персонажей

Второй кусочек дополнения — уже до боли знакомый антураж заброшенного городка. Нарисованный мир был заражен. Согласно легенде, двое негорящих должны явиться и подарить Арианделю избавление огнем. В деревне поселились те, кто предпочел гнить, а не гореть. Как мы и говорили, это еще одна трагическая и загадочная история. Несмотря на приличный размер местности, секретов в ней оказывается не так уж много. Авторы, кажется, побоялись, что игроки пропустят хоть часть содержания Ashes of Ariandel, и выставили все на показ. Пропустить часть дополнения можно, только если вы забыли, что бывает с ветхими мостами в Dark Souls

Как и любое DLC в серии, новинка предлагает новые виды вооружения, брони, магии. Любителям чудес не повезло, вам дадут лишь бесполезный метательный диск, зато пиромантия и парочка заклинаний довольно интересны. Оружие тоже хорошо: как внешне, так и своей функциональностью. Нашим любимцем стало копье, которым можно орудовать и в ближнем, и в дальнем бою. А те, кто вкладывал души в силу и веру, определенно найдут здесь себе любимца.

Удался и обновленный «зверинец»: здесь и стаи волков, забавно пытающихся окружить игрока, и отряды рыцарей, не дающих расслабиться. Много проблем наверняка доставят гигантские северные варвары. Великаны, особенно вооруженные топорами, двигаются очень резво для своих габаритов. Даже битва один на один с таким может потрепать нервы. Но From Software не была бы собой, не заставь схватиться с подобным чудищем на узком обрыве, пока лучник стреляет в вас взрывающимися стрелами.

ashesofariandel_10_th.jpg

Ох и потреплет вам нервы эта особа

Разумеется, нужно упомянуть боссов. Всего их в Ashes of Ariandel двое. Необязательный умеренной сложности, и после пяти — десяти попыток, скорее всего, он поддастся вам. Другое дело Фриде — последний противник в дополнении. Битва с ней делится на три фазы, и после каждой из них полоска жизней главаря заполняется заново целиком. Первый этап относительно простой, но затем нас ждет один из самых сложных оппонентов за всю серию. Эта темная жрица займет достойное место в одном ряду с Проклятым Людвигом, Дымным Рыцарем и Арториасом. Даже трое умелых воинов с первой попытки вряд ли одолеют Фриде.

У дополнения к Dark Souls 3, пожалуй, лишь один крупный недочет: оно не предлагает ничего нового. Контента не много, и половину времени прохождения займет битва с боссами. Хотя фанаты серии (а кто еще DLC купит-то?) останутся довольны в любом случае, но From Software может и лучше. Зато по-настоящему будут рады любители сражаться против других игроков. Авторы наконец позволили прямо у костра выбрать режим сражений и создать лобби для поиска оппонентов. Одолейте необязательного босса — и эта возможность ваша. Жаль, что сетевой код по-прежнему оставляет желать лучшего. Все болячки мультиплеера серии на месте: удары по воздуху магическим образом наносят урон, клинок втыкается в спину, хотя персонаж стоит боком, и так далее.

ashesofariandel_15_th.jpg

В Dark Souls всегда было, пожалуй, самое вежливое PvP в играх. Никаких правил, но оппоненты обязательно друг другу поклонятся. Добрая традиция

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Если основной сюжет Dark Souls 3 пройден несколько раз и вы заглянули под каждый камень, то Ashes of Ariandel — обязательная покупка, конечно. Хотелось бы больше локаций, секретов, нововведений в механике, но свою цену дополнение оправдывает. А мы ждем следующего, финального DLC. Так как то должно стать точкой в серии, надеемся, оно сможет действительно удивить.

Итоговая оценка — 7,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зашибись, за полгода сделали одну локацию и 2 боссов. Хорошо конечно, но очень долго и очень мало, это я как позарившийся на сезонник говорю.

Ко 2-й части если память не изменяет за это время уже все 3 дополнения вышли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот все интересно, игра то все таки норм или нет :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот все интересно, игра то все таки норм или нет :buba:

Если ньюфаг, то норм. А длц параша, как ни крути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и очень мало

да и за цену в 30% от цены самой игры, хотелось бы и на 30% контента.

и арена позорная недоделка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно вам. Третья часть гораздо лучше первой и второй по геймплейной части. Только контента кот наплакал, игра должна быть в два-три раза длиннее и больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно вам. Третья часть гораздо лучше первой и второй по геймплейной части. Только контента кот наплакал, игра должна быть в два-три раза длиннее и больше.

Спорный вопрос. Для меня вторая часть вне конкуренции. В третьей есть хотя бы такая глобальная проблема, что спам R1 гиперэффективен в PvE. А еще у боссов мало ХП, а еще из самих боссов что-то противопоставить игроку может только одни (в оригинальной игре), да и тот опциональный - Безымянный Король.

ДЛЦ мне понравилось. Да, оно короткое, но довольно забавное. И тут есть хороший босс! Финальный босс ДЛЦ вызвал у меня такую правильную злость :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор ты вообще про спойлеры слышал? Хорошо что прошел дополнение до твоей рецензии. То чувство которое испытываешь когда проходишь вторую стадию у последнего босса и думаешь "фу... все.. наконец-то", но тут понимаешь что забыл в какую игру ты играешь. Да за одно это чувство играть нужно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ньюфаг, то норм. А длц параша, как ни крути.

Как бы тут вопрос ..

Если все с "0", то лучше все же с Dark Souls 1 начинать, ибо общий баланс в теме (разные броньки реально работают, а не только по внешней красоте подбираются).

Да и сама игра более мрачная что ли, атмосфера есть, и варианты выбора (что в городе Богов, что с перворачальным змеем).

Автор ты вообще про спойлеры слышал? Хорошо что прошел дополнение до твоей рецензии. То чувство которое испытываешь когда проходишь вторую стадию у последнего босса и думаешь "фу... все.. наконец-то", но тут понимаешь что забыл в какую игру ты играешь. Да за одно это чувство играть нужно..

Как бы плевать, ибо прошел n- он кол-во раз игру, стер нафиг все сохранения, и жду игру со всеми дополнениями, чтобы пройти залпом.

Та игра, у которой все прохождения и у всех разное ( по части прохождения и боли при этом).

Сполеры тут вообще ни о чем, и только помогают, временами... :D )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вставлю свои 5 копеек в обсуждение сего творения. Мое отношение к ДЛС поменялось с "ну, неплохо" до "халтурно чета". И раз уж тут затронули тему стадий финального босса (точнее их кол-ва), то этот момент оказался весьма раздражающим. Вместо того, чтобы придумать настоящие 3 фазы одного босса, придумали 3 полоски жизни. Т.е. сестра на первой и второй фазе действует одинаково на 90%, а в третьей добавили новую мумвку и удар АОЕ тьмой. Да и затянутость того боя не делает ему чести. Как писал в теме можно и четыре стадии придумать - вообще фанаты обрадуются и закричат про гениальность Миядзаки. Не хотел никого обидеть, но за 600р. впервые остался разочарован в новой порции соулс серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно вам. Третья часть гораздо лучше первой и второй по геймплейной части.

вот как раз по геймплейной части это самая кастрированная часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кое-какие классные фичи, которые были во второй части, действительно вырезали. Но мувсетов и боевых тактик стало больше и противники разнообразнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если все с "0", то лучше все же с Dark Souls 1 начинать, ибо общий баланс в теме (разные броньки реально работают, а не только по внешней красоте подбираются).

Да и сама игра более мрачная что ли, атмосфера есть, и варианты выбора (что в городе Богов, что с перворачальным змеем).

Я согласен, что самый-самый дарксольный Dark Souls - это как раз первая часть (хотя как игра мой фаворит - DS2). Но вот с балансом там все, на мой взгляд, было очень запущено. Обычное оружие просто не наносило приличного урона, зато были Меч Дракона (самый лайтовый вариант в начале игры), Меч Черного Рыцаря и... Алебарда Черного Рыцаря!!! Самый смак - Алебарда Черного Рыцаря и Большой Щит Арториаса. Манус? Орнштейн и Смоуг? Пфф... Дети какие-то. А без этого оружия играть не то чтобы сложно, просто очень-очень муторно. От первого Дарка можно реально озвереть. Меня тема зацепила, но некоторых товарищей DS1 навсегда отвернула от серии.

Насчет мрачности и атмосферы согласен. Жаль только, что игра делится на "До Анор Лондо" и "После Анор Лондо". Руины Демонов и Забытый Изалит - самый убогие и безыдейные локации во всей серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я согласен, что самый-самый дарксольный Dark Souls - это как раз первая часть (хотя как игра мой фаворит - DS2). Но вот с балансом там все, на мой взгляд, было очень запущено. Обычное оружие просто не наносило приличного урона, зато были Меч Дракона (самый лайтовый вариант в начале игры), Меч Черного Рыцаря и... Алебарда Черного Рыцаря!!! Самый смак - Алебарда Черного Рыцаря и Большой Щит Арториаса. Манус? Орнштейн и Смоуг? Пфф... Дети какие-то. А без этого оружия играть не то чтобы сложно, просто очень-очень муторно. От первого Дарка можно реально озвереть. Меня тема зацепила, но некоторых товарищей DS1 навсегда отвернула от серии.

:drinks:

Насчет мрачности и атмосферы согласен. Жаль только, что игра делится на "До Анор Лондо" и "После Анор Лондо". Руины Демонов и Забытый Изалит - самый убогие и безыдейные локации во всей серии.

Про Изалит не соглашусь, весьма атмосферная локация, со всеми этими разросшимися перекрученными корнями. Жалко она короткая слишком. Вообще тема деревьев и корней в ДС очень интересная...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про Изалит не соглашусь, весьма атмосферная локация, со всеми этими разросшимися перекрученными корнями. Жалко она короткая слишком. Вообще тема деревьев и корней в ДС очень интересная...

Я соглашусь, что сама локация, может быть, и не так плоха, как я изначально написал. Но масла в огонь подливают боссы. Если насчет лучшего босса в серии можно спорить долго, то худший особых сомнений не вызывает - Bed of Chaos.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Метки: Экшен, Приключение, Платформер, Пиксельная графика, Ретро-стиль, Атмосферная
      Платформы: PC
      Разработчик: X PLUS Co., Ltd., Sonzai Games
      Издатель: DANGEN Entertainment
      Дата выхода: 25 мая 2023 года
      Отзывы Steam: 112 отзывов, 95% положительных Сделал перевод на русский с использованием нейросети + правки по тексту + шрифты. Установка: Содержимое архива скопировать в основную папку игры, предложит заменить, нажимаете да. В настройках игры переключить на испанский язык. Подходящая версия игры: V1.0.92(12813039 build)
      Скачать: Google | Boosty
         
    • Всё так. Можно даже через упорство и стремление, убивать в начале многих высокоуровневых боссов, что приведёт к чрезмерному прокачке команды, когда по сюжету ты потом пройдёшь на изи всех боссов, так как пришёл к ним слишком перекаченным. Но это касается кроме Симоне. Какой бы ты был не перекаченным для остальных боссов, как бы сложность не регулировал, он находится за скобками всего этого. Даже переключив сложность на “легкий”, ты его не завалишь на изи, это так не работает. Всё, что меняет сложность, это ХП у Симона. Но проблема в том, что даже на лёгкой сложности, у его ХП столько, что просто устанешь его выносить. Там просто кажется, что он не умираем. Симон, он инбаластен на всех сложностях, он выбивается из общей концепции игры, его практически невозможно упростить. Тебе по-любому нужно потратить кучу нерв и разрыв пукана, даже закрывая его на лёгкой сложности, это на столько сложный босс, даже смена сложности тут не помогает, почти никак.  Есть просто лайфаки, как упростить с ним бой. Первый лайфак, который уже давно пофиксили разработчики, но многие успели им закрыть этого босса. Это когда можно определённого персонажа, Маэль раскачать так, что она просто его ваншотила, если применить определённую возможность. Но сейчас это пофиксили. Сейчас тоже есть формула, как можно его до перехода до третий стадии ваншотнуть, опять та же Маэль. Но тут играет уже как “русская рулетка”, если повезёт, ты его вынесешь раньше чем он применит третью стадию, если нет, начнёшь всё с начало. Опять же это надо читать гайды, чтобы собрать правильный билд, чтобы было его легче вынести. Если не вкачивать определённых персонажей самого начала, то потом даже по гайду, тебе просто делать нечего, в прохождение этого босса. В игре нельзя скинуть все параметры у всех персонажей, которые тебе нужны. Если один параметр ты вложил куда не надо, то потом ничего сделать не сможешь, даже если прочитаешь гайд, и придётся тебе босса убивать только честным путём, что у меня как раз вышло. А честный путь, это имба какой сложный. Уверен, что 80% кто прошёл Симона, использовали гайды, для упращённого прохождения. И примерно 50-60% из них, прошли когда был баг его ваншотнуть в самом начале и даже не потеть с ним. Как бы это не их вина, была уязвимость игры, но всё таки это уже не то, когда босса надо было победить честно. 
    • @Tirniel это что у тебя за ведро такое, что в ai limit были проблемы??  Не, ну серьёзно, она же вообще нетребовательная, там под 200fps в 4к вроде было. Она даже у Мирослава летала бы! А как ты наверное слышал, у него 6950xt
    • Кто то перетащит в ремейк текст из старой?выходит через пару часов
    • Мне рассказывали (сам так и не играл в экспедицию33 — стращался, что мой калькулятор будет против так же, как было с аи лимит, где неприятные сюрпризы из-за железа), что по игре раскинуто прилично так разнообразных боссов, к которым и не предполагалось идти сразу же, как их можно встретить. Но вот потом, ближе к концу игры если к ним вернуться, то проблем особых быть не должно. Это как в готике (и других играх, мир которых не зависит от уровня игрока), где если наткнулся на тролля, никто не заставляет его ковырять палкой (но это, конечно же, возможно, сам ни раз и не два делал, когда перепроходил в очередной раз первые две игры серии), предполагается биться тогда, когда будешь сильнее. Про босса сам сказать ничего не могу, но люди из моего френдлиста на вид (на вид со стороны) как-то без проблем его одолевали. А там мб и заблуждаюсь.
    • Ну, они его и без того рано или поздно, но выложили бы в открытый доступ, что и делали с прошлыми версиями fsr. Мб и действительно по ошибке сделали, когда обновляли репозиторий 2-й версии, куда фрагменты кода от 4-й и затесались каким-то образом. думаю, не только у них одних на работе бывает довольно хаотичное хранение данных, где ногу сломить впору.
    • Боже, это великолепно
    • Фильм выйдет на локальных онлайн-сервисах. Goonswarm Games объявляет о начале работы над официальной русской озвучкой фильма «История POSTAL — Безумное наследие». Эта картина рассказывает о пути одной из самых скандальных и влиятельных серий игр в индустрии. Зрителей ждут интервью с создателями, архивные кадры, истории разработки и реакции сообщества. Особое внимание уделено роли фанатов из России и СНГ, которые помогли POSTAL стать культовым проектом. Фильм выйдет на локальных онлайн-сервисах. Точная дата релиза и список площадок будут объявлены дополнительно. «История POSTAL — Безумное наследие» (Going Postal: The Legacy Foretold) — полнометражный документальный фильм, снятый независимой командой энтузиастов. Премьера состоялась в 2024 году. В этом кино собраны уникальные интервью с разработчиками Running With Scissors, журналистами и фанатами, а также редкие архивные материалы, раскрывающие, как POSTAL стал символом игровой контркультуры.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×