Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Red Dead Redemption 2

113537-2.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: XONE PS4
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 26 октября 2018 года

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

То, что вскоре ждем на PS 4 понятно, но хотелось бы увидеть анонс и ПК версии, вкупе с требованиями (понятное дело,что двигало от GTA5, но все же).

Или как всегда, через год, примерно...., как продажи по PS4 пройдут, и понадобится новый  денежный прилив?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первую часть на ПК так и не выпустили;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Bkmz сказал:

Первую часть на ПК так и не выпустили;)

....с тех пор прошло много времени, и все хиты от Роков на ПК, ибо зарабатывать и получать деньги любят все (есть избранные, конечно же, но это отдельная  история).

Что будет на ПК, "к гадалке не ходи...".

Изменено пользователем Pashak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Pashak сказал:

То, что вскоре ждем на PS 4 понятно, но хотелось бы увидеть анонс и ПК версии, вкупе с требованиями (понятное дело,что двигало от GTA5, но все же).

Или как всегда, через год, примерно...., как продажи по PS4 пройдут, и понадобится новый  денежный прилив?

игра и на коробках выходит, более того на "X” будет лучшая версия, хотя даже по роликам видно подстраивались под старое консольное железо, косяки ГТА все те же, а здесь еще и сеттинг попроще.

то что выйдет на пк можно не сомневаться, сейчас время не то, бюджеты многократно выросли и разбрасываться многомиллионными доходами никакой сумасшедший не будет, продажи и популярность ГТА5 явный тому пример даже без сносок на первый RDR.

другое дело когда, через год или под следующий НГ — это самое простое и возможно верное предположение, но я бы еще не удивился, если они это совместят, скажем, с выходом новой консоли ПС5, то бишь запилят улучшенную версию и на приставки и сразу на пк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, maximus388 сказал:

другое дело когда, через год или под следующий НГ — это самое простое и возможно верное предположение, но я бы еще не удивился, если они это совместят, скажем, с выходом новой консоли ПС5, то бишь запилят улучшенную версию и на приставки и сразу на пк.

Ну через год, еще могу понять, снять по полной "сливки" с этого поколения консолей, но ждать следующее + под него ПК подвести...странно малость, ибо некие товарищи предрекают следующее поколение уж к 2020ому году, а ждать столько Роки врят ли будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Pashak сказал:

Ну через год, еще могу понять, снять по полной "сливки" с этого поколения консолей, но ждать следующее + под него ПК подвести...странно малость, ибо некие товарищи предрекают следующее поколение уж к 2020ому году, а ждать столько Роки врят ли будут.

ты не забывай, что релиз игры в конце октября, прибавляй гипотетический год и вот уже практически 2020 на носу, как раз за это время игра может обрасти какими-нить дополнениями и онлайн составляющими, появится уже дополненная версия, да и между релизом ГТА5 на приставках и пк прошло больше полутора лет и там как раз была похожая история с переходом на новое поколение, а насчет ждать или нет, посмотрят по динамике продаж, это все-таки не раскрученная ГТА, с портированием игры особых трудностей быть не должно.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, maximus388 сказал:

ты не забывай, что релиз игры в конце октября, прибавляй гипотетический год и вот уже практически 2020 на носу, как раз за это время игра может обрасти какими-нить дополнениями и онлайн составляющими, появится уже дополненная версия, да и между релизом ГТА5 на приставках и пк прошло больше полутора лет и там как раз была похожая история с переходом на новое поколение.

Тут твоя правда, без вопросов, запамятовал у GTA5 переход на новое поколение+ ПК.

Полтора года+, между релизом GTA5 на приставках и ПК?!

Блин, как время летит…

Взял на PS3, потом на ПК, сейчас кажется, что не так это и долго было, ну год где-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Pashak сказал:

Тут твоя правда, без вопросов, запамятовал у GTA5 переход на новое поколение+ ПК.

только это все равно ни о чем не говорит, может новая приставка выйдет раньше или позже данных сроков, может у разработчиков уже есть план по выпуску игры на пк и это никак не зависит от других факторов, а случится это даже раньше, чем через год, в любом случае, думаю,  раньше НГ никакой информации на этот счет не появится, сейчас будут во всю пиарить заявленные консольные версии.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, maximus388 сказал:

 раньше НГ никакой информации на этот счет не будет, сейчас будут во всю пиарить заявленные консольные версии.

Ну это и ежу понятно, Роки сейчас будут заниматься продвижением продукта на коробках, им (сейчас) ПК аудитория даже близко не нужна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Rockstar Games недавно провела для представителей прессы закрытый геймплейный показ Red Dead Redemption II и сегодня сняла запрет на публикацию превью по игре с впечатлениями от 45-минутной демоверсии. Ниже приведены наиболее интересные выдержки.

  • Единственным играбельным персонажем является Артур Морган - главный вышибала в банде и правая рука Голландца.
  • История сосредоточена вокруг Артура, но также тесно связана с развитием банды Ван Дер Линде, лагерь которой служит базой для игрока.
  • Геймеры могут снабжать лагерь едой, деньгами и другими припасами, тем самым поднимая настрой внутри команды, что позволяет получать приглашения на миссии, которые в ином случае будут недоступны. Если же перестать одаривать банду и поддерживать благосостояние, это, напротив, приведет к ухудшению отношений с ее участниками.
  • В Red Dead Redemption II разработчики размывают грань между основным сюжетом и побочными квестами.
  • Населяющие игровой мир NPC по-разному реагируют на действия геймера, его репутацию, внешний вид и другие вещи. Так, если достать револьвер, окружающие персонажи становятся неприветливыми, начинают нервничать и даже проявлять агрессию.
  • Игрок может общаться и взаимодействовать с NPC нажатием клавиш на контроллере. Треугольник позволяет мирно поздороваться, круг - проявить враждебный настрой, а квадрат - совершить ограбление. Для того, чтобы ограбить человека, необязательно применять оружие. Достаточно просто его запугать.
  • Большая часть демки происходила на локации New Hanover, располагающейся в альпийской местности с горами, лесами и городком под названием Valentine.
  • В RDR II авторы представят огромных масштабов игровую карту, простирающуюся от снежных пустошей на севере до болот на юге. Виртуальный мир чрезвычайно живой и создан с трепетным вниманием к деталям.
  • В одной из сцен ограбления главный герой теряет свою шляпу, которая никуда не исчезает и продолжает оставаться на том же месте даже после завершения миссии. Игрок может в любой момент вернуться за ней [или купить новую].
  • Демка запускалась на стандартной PlayStation 4, но при этом выглядела невероятно впечатляюще.
  • С подстреленных зверей можно снимать шкуру или перевозить их целиком на своей лошади. Мертвое животное постепенно начинает гнить, разлагаться, испускать неприятный запах и терять свой вид, что отражается на его конечной стоимости при продаже.
  • Высокая разновидность живности, включая птиц, оленей, светлячков, медведей и кроликов.
  • Анимация животных очень реалистичная. Количество мяса с убитого зверя зависит от способа убийства.
  • В отличие от первой RDR, где лошадь была безликим средством передвижения, в RDR II к ней необходимо относиться как к своему компаньону. У нее будет определенный уровень привязанности к игроку.
  • Геймеры могут перевозить на лошади свое снаряжение и оружие.
  • Раненая лошадь умрет, если ей вовремя не оказать медицинскую помощь. В случае ее кончины геймеру придется заводить новую и укреплять с ней взаимосвязь.
  • Лошадь можно подозвать свистом, если она находится неподалеку.
  • Вернется улучшенная способность Dead Eye из оригинальной Red Dead Redemption.
  • Игровой мир наполнен множеством динамических элементов и событий. Например, заметив однажды как рабочие возводят стены нового ранчо, вернувшись на это же место позже можно увидеть уже завершенную постройку.
  • По мере прогрессии игрок может совершенствовать навыки Артура и улучшать оружие. Помимо этого, допустимо менять внешний вид, в том числе прическу, форму усов и бороды.
  • Некоторые элементы HUD доступны для пользовательской настройки. Мини-карта выполнена в форме круга, а не прямоугольника, как в GTA V.
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://rockstargames.su/news/red-dead-redemption-2-special-edition-ultimate-edition-i-collector-s-box/

не знаю насколько много там контента для сюжетки, но всевозможные виды доната присутствуют в полной мере, лошади, седла, оружие, одежда, карты, талисманы, модификаторы, деньги, бонусы, еще про всякие палатки была информация — ол инклюзив короче, да, и деньги для ГТА5 дают за предзаказ, теперь я на 110% уверен, что эта игра появится на пк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@maximus388 мда, распробовали Take-Two монетизацию. Жаль. С другой стороны, действительно, шанс того, что будет PC-версия, немного подрос. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×