Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новые «Космические рейнджеры» на подходе

Рекомендованные сообщения


Фирма «1С» анонсировала новую игру в культовой серии «Космических рейнджеров» под названием Space Rangers: Quest. Да-да, увы, речь сейчас не о долгожданном продолжении, а о «ностальгическом текстовом sci-fi приключении с RPG-элементами». Релиз игры намечен на 27 августа 2016 года на iOS и 05 сентября 2016 года в Steam и Android.
Фирма «1С» анонсировала новую игру в культовой серии «Космических рейнджеров» под названием Space Rangers: Quest. Да-да, увы, речь сейчас не о долгожданном продолжении, а о «ностальгическом текстовом sci-fi приключении с RPG-элементами». Релиз игры намечен на 27 августа 2016 года на iOS и 05 сентября 2016 года в Steam и Android.


Вот что пишут сами авторы:
«Остановите новую угрозу коалиции! Выбирайте космический корабль и отправляйтесь в путь. Вам предстоит исследовать природу новой угрозы и защитить органическую жизнь. Но не ждите, что вас будут носить на руках —жизнь рейнджера полна опасностей и угроз. Зарабатывать на жизнь придется тяжким трудом, выполняя грязную и временами нелегальную работу. Но если вы наскребете на космические карты, то перед вами откроется целая галактика, полная возможностей!

Разумные и слишком разумные расы, сражения с пиратами, голограммы и галлюцинации, боевые пилотируемые роботы! Ни от чего не зарекайтесь, просто будьте осторожны.»



Хм... Воздержимся пока от оценок и комментариев. В любом случае, вот заявленные особенности новой игры:
  • «Классическая как по форме, так и по содержанию научно-фантастическая сага лично для вас, написанная легко и с юмором.
  • Разнообразные остроумные квесты, в которых есть все: от исключительно сложных загадок до ожесточенных сражений.
  • Огромная вселенная, напичканная случайными событиями.
  • 3 различных персонажа дают возможность снова и снова проходить игру.»

Ждем?

Spoiler

     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну хоть, что-то для фанатов), если жалятся денег нет на игру, могли и на кикстартер обратиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люблю косморейнджеров, однако играл в основном именно в текстовые квесты, а сама игра была чем-то вроде дополнения к текстам. Для меня новость скорее положительная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст не читай@Быстрей отвечай?

Ну да, как-то так, но именно текстовые квесты в этой игре были наиболее интересны, так что я не сильно ошибся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В середине 90-х и начале 2000-х не плохие игры делали. Но пиндосы обгадились, видя что и у нас пошел процесс игроделанья. Тогда они не плохо палки в колеса по вставляли, да и не пугались воровать а потом выставлять как свое.

Надеюсь что наши игроделы вновь вернутся, только с полноценными играми.

Изменено пользователем Трумен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если выйдет не хуже второй части - это будет эпик вин.

Полностью согласен !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Проще ремастеров подождать. Буквально вчера ремастеры 0, кивами и кивами 2 вышли с русским. В начале следующего года выйдет ремастер тройки так же с русским языком. Ну и логично подумать, что и остальные части они будут ремастерить с русским языком.
    • Вставлю свои 5 гилей) Мне понравилось как Moguri Mod улучшает задники. Если сравнивать с оригиналом — небо и земля. Играть намного приятнее.
    • Очень интересно и что на скриншоте аниматора, выглядит именно так? Ты же сказал, цитирую “ Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы. “ Иногда мне кажется, что когда ты садишься с кем то разговаривать, ты выпиваешь чикушку другую. Я не говорил, что я вообще не применяю циклы. Но ты мне как всегда шьешь, то что я не говорил. Я сказал, что я не заменяю ифы циклами, а использую состояния. Это значит, что к примеру когда игрок садится за пушку, в скрипте игрока вызывается метод, в который передается параметр, определящий в какое состояние вошел игрок. Например PlayerState.CannonMode, далее свитч перебирает варианты возможных состояний, находит CannonMode, и запускает серию действий. Активирует смену настроек ввода, потому что если в нормальном состоянии у нас одна кнопка отвечала например за открытие инвентаря, то теперь она должна использоваться пока игрок сидит за пушкой для прицеливания.(Map в Unput System) Активирует смену управления моделью, так как раньше в нормальном состоянии мы прыгали и бегали, то теперь сидя за пушкой, мы можем лишь поворачивать ее для прицеливания.(Скриптовая часть управления) Активирует смену иерархии аниматора, который переключается с ветки анимаций нормального состояния в ветку анимаций состояния когда игрок за пушкой.(Анимации) И так далее. Это называется State Mashine. Она в профессиональной разработке заменяет “миллионы ифов”, а не твой бред с циклами.  В профессиональной разработке, она реализована через абстрактные классы, переопределение методов и т.д. Я этот же уровень использую у себя в квестах. Потому что квесты должны быть разные, с множеством разных этапов. Там это необходимо. Но в состояниях пока нет. В состояниях, я просто ограничился еnum+switch. Потому что, геймплейно я не делаю фар край или ассасина.  У меня свич не растет в нечитабельный код. Максимум что планируется на одно состояния это + два уровня вниз. Типо main->sub->sub. Но скорее всего ограничится только main->sub. А ты мне рассказываешь, про циклы какие то, что это следующий “уровень”.   Мне тут больше нечего добавить, если ты считаешь, что шейдеры менее универсальны, чем каждая отдельная работа над каждым обьектом — ОК. Проявляю твердость. Говорю тебе “НетЪ”.
    • А на 4 и 5 часть перевод кто то пилит?
    • Замените на этот ролик с озвучкой. https://www.youtube.com/watch?v=pFbcm7LwWGM Озвучка довольно таки хорошая, несмотря на то что она сгенерирована ИИ.
    • @FENRIZ57 спасибо, посмотрю наверное сегодня, если игра еще обновлялась, будет повод обновить.
    • Игра - разочарование года. Версия 1.0 вышла с критическими багами (вылеты, потеря предметов при сохранении и прочее). Кто-то (видимо Виктор, глава студии), зная о текущем состоянии дел, просто сказал - выпускаем сейчас. Это даже не уровень раннего доступа, это полный П. Но вы бы слышали, как он был спокоен в одном из последних интервью перед релизом! 
    • единственное отличие будет app id и то что нельзя пользоваться центром сообщества (оставлять скриншоты, писать гайды и тд) и она не отображается в профиле, нельзя повесить на витрину стима, но в библиотеку добавиться, можно будет скачать и играть   Что то я не уверен, что хочу отдавать 2400 за практически пиратскую копию. 
    • Релиза, скорее всего, в принципе не будет, как такового 
    • Как же обрадовала новость о том, что Аня взялась за русификатор по Thief VR, на VR поприще и так очень мало годного выходит, и это определенно заслуживающая внимания игра
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×