Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

PhysX (nVidia) vs Havok (Intel)

Рекомендованные сообщения

Предлагаю устроить в этой теме мини holy war на тему физических движков, т.к. физические ускорители как класс, скорее всего ушли в историю после покупки nVidia компании Ageia.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО тему можно закрывать или переименовать ( для потомков что бы осталась ) .....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Я как раз, увидев, что тут появилось новое сообщение, об этом подумал :) Пока переименую, хотя можно было бы и закрывать...

Ну и заодно новость в тему:

NVIDIA о политике открытости в отношении движка PhysX

 

Spoiler

О перспективах адаптации движка PhysX под собственные нужды компания NVIDIA рассказала достаточно подробно вскоре после завершения сделки по приобретению компании AGEIA. Программная платформа PhysX будет переработана таким образом, чтобы использовать для ускорения физических эффектов в играх силами видеочипов NVIDIA с поддержкой архитектуры CUDA - в настоящий момент к ним можно отнести дискретные графические решения серий GeForce 8xxx и GeForce 9xxx.

Скачав новые драйверы, владелец одной из таких видеокарт сможет приобщиться к ускорению "физики" в играх. Если же ресурсов одной видеокарты станет мало, то можно организовать связку с поддержкой "физического SLI". Представители NVIDIA также дали понять, что не собираются делать PhysX платформой исключительно для собственного пользования - AMD может приобщиться к ускорению физики силами своих видеочипов, если только захочет этого.

Позднее стало известно, что принадлежащий Intel физический движок Havok Complete с мая этого года будет бесплатно предоставляться некоторым разработчикам игр для персональных компьютеров. Если AMD пожелает успеть на "поезд физического ускорения", то ей наверняка придётся прибегнуть к сотрудничеству с NVIDIA. Тем более, что в 2009-2010 годах Intel представит графические решения семейства Larrabee, и нет гарантии, что им не будут делегированы функции ускорения физики. Общий враг в лице Intel Larrabee может сплотить AMD и NVIDIA вокруг платформы PhysX.

Сайт Custom PC в ходе общения с представителями NVIDIA подтвердил намерения компании развивать PhysX в качестве открытой платформы. Разработчикам игр инструментарий PhysX SDK будет доставаться бесплатно, и любой производитель видеочипов может рассчитывать на сотрудничество с NVIDIA по адаптации PhysX под свои нужды.

Нашла подтверждение информация о прекращении компанией NVIDIA взаимоотношений с Havok - как вы можете помнить, до потери компаниями Havok и AGEIA самостоятельности именно на физический движок первой NVIDIA делала ставку. Теперь к NVIDIA переходят разработки AGEIA, и сотрудничать с купившей Havok компанией Intel в NVIDIA не собираются.

Кстати, у владельцев плат на базе чипа AGEIA PhysX есть повод для радости: NVIDIA не собирается прекращать поддержку этих плат в плане выпуска новых драйверов до тех пор, пока существует спрос. Впрочем, сроки "исчезновения спроса" иногда назначаются политическим решением. Тем более, что NVIDIA уверена в превосходстве вычислительных возможностей своих видеочипов над специализированным процессором AGEIA PhysX.

P.S. Переименовал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорится: Король умер - да здравствует Король!

Простым юзверям от этого будет лучше - не надо морочиться с установкой доп. плат и дровами - всё в 1 флаконе будет.

Чем плохо, когда физика расчитывается уже купленным девайсом и не надо тратиться на дополнительный.

Не смотряя на то, что nVidia съела немало именитых компаний, она старается взять лучшее от них, а выигрываем опять мы (правда такое положение сохранится, пока nVidia не станет монополистом :-)

Вообщем, будем посмотреть, как и что склепают. Пока рановато обсуждать.

Вот доберётся до нас 9600 ГФ - и потестим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cuda поддерживается 8 и следующими сериями и ждать 9600 смысла не имеет. не такая уж она и мощная чтобы все считать.

монополистом ей не позволят стать по той же причине, по которым сейчас живы AMD и неWindows

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DMR

Серверные системы?))

Вообще-то без тормозов с физикой будут работать только топовые видеокарты типа 8800 и 9800 - к примеру, моей 8600 и для DX10-то не хватает - куда уж там физика...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Простите ламера :D Моя 8600 GTS получается поддерживает PhysX ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Простите ламера :D Моя 8600 GTS получается поддерживает PhysX ?

Нет !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот это уже дело ;-)))))) :

Тестирование PhysX драйвера NVIDIA в 3DMark Vantage

Вместе с анонсом GeForce 9800 GTX+, NVIDIA передала журналистам драйвер PhysX 8.06.12, поддерживающий аппаратное физическое ускорение средствами видеокарты.

21-nvidia_physx.jpg

Этот новый драйвер позволит на порядок улучшить симуляцию физики в играх, которая пока была ограничена низкой вычислительной мощностью центральных процессоров.

Источник провел тестирование нового драйвера в 3DMark Vantage.

21-3dmark_vantage_overall.jpg

Как видно из диаграммы выше, поддержка аппаратного ускорения физики дает GeForce 9800 GTX+ дополнительные 10 % очков.

В тесте процессора 3D Mark Vantage аппаратное ускорение физики дает увеличение результата практически в 3 раза.

21-3dmark_vantage_cpu.jpg

Наконец, настало долгожданное время, когда аппаратное физическое ускорение более не будет требовать дополнительной карты, что может послужить катализатором для создания разработчиками гораздо более интерактивных игровых миров, чем это было ранее.

Тем, кто желает испробывать работу PhysX на видеокартах 9 или GTX 200, нужно скачать следующие появившиеся в сети драйверы с неофициальных источников:

PhysX 8.06.12 для Windows Vista/XP 32-бит

GeForce 177.39 Windows Vista 32-бит

GeForce 177.39 Windows Vista 64-бит

GeForce 177.39 Windows XP 32-бит

GeForce 177.39 Windows Vista 64-бит

Источник: LegitReviews

Источник русского перевода :

http://nvworld.ru/news/21_06_2008.html#21_06_2008-07

И там же и ссылки на дрова !

Спасибо говорим Khodak с того же сайта !!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну кто пробовал? отпишитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Простите ламера :D Моя 8600 GTS получается поддерживает PhysX ?

Да, 8-я серия поддерживает PhysX как и 9-я, нужно дождаться когда выйдёт соответствующий для 8ххх драйвер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот лично я скачал модифицированный inf файл, новые дрова и PhysX и реально почувствовал прирост в играх на своей 8800GTS 512Mb.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот лично я скачал модифицированный inf файл, новые дрова и PhysX и реально почувствовал прирост в играх на своей 8800GTS 512Mb.

Опачки! А где это ты раскопал модифицированный инф файл?)

Опачки! А где это ты раскопал модифицированный инф файл?)

http://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...517184922d0cfe0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опробовал, всё работает, в Mass Effect реально видно улучшение обработки физики, карта GF 9800GTX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот спасибо ребята за то что отписались ......терья хоть не буду к Унреал енгайну отнгоситься так плохо :-)))))

Пошел копить бабло на 280 :-)))))))))))))))))))))))))))

ЗЫ : Я был прав с самого начала и жда такого хода от производителей ........ура .....!!!

Я у довлетворен :-)

ЗЫ2 : чуть позже еще кое какая будет пища для размышлений :-))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот лично я скачал модифицированный inf файл, новые дрова и PhysX и реально почувствовал прирост в играх на своей 8800GTS 512Mb.

Можно прямую ссылку на модифицированный inf файл? Заранее благодарен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @gameslife https://boosty.to/larichd/posts/78458e0d-1bfb-408f-ba4d-bcd2c67904d6
    • И к чему тогда был посыл к юристам? Ты на серьезных щах предлагаешь Valve озаботиться открытием для Россиян отдельных счетов для Стим? И что тут нужно контролировать вообще? Лудоманов, которые готовы все деньги спустить на игры? Из-за кучки больных, в буквальном смысле слова, создавать проблемы всем?   И как этому поспособствует сгорание “денег” на кошельке Стим? А самое любопытное — что непрозрачного в пополнении кошелька Стим?  
    • где связь с где тут хоть слово про нарушение закона? Ну раз не видите, то это аргумент  так введение ограничений и будет мерой борьбы, а точнее контроля. Как вариант смена “кошелька” Steam именным банковским счетом российского банка клиента или СБП, это для России, в других странах на их выбор. Разве не очевидно? кто говорил об ужасе  Тотальный контроль и прозрачность движения денежных средств для государства. При этом не в интересах банков, что клиент выводит деньги для хранения с их счетов и из под их влияния, а так как банки основа современной системы, то всё должно быть сделанно в их интересах  
      И так будет сделано, просто пока не до этого. Но то что пример подобного всплыл, а наши законотворцы любят в своих интересах использовать международный опыт, то как только восстановят в Стиме платить в России, то 
    • Там уже продолжение скоро грозятся сделать. Выглядит интересно. Визуально изрядно напоминает поделки типа she will punish them (особенно первые билды, где была именно игра полноценная, а не как сейчас) и прочие проекты про валькиий и ко, которые другой (другой же, точно-точно?) так и не сумел по итогу выпустить. Только тут оно, видимо, больше до ума доведено.
    • Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Компания AOC справедливо является одной из ведущих в сфере компьютерной техники, в том числе мониторов, где уже давненько солирует со своим суббрендом AGON. А модель AG326UD справедливо является его сегодняшним лицом: она хоть и вышла пару лет назад, но по-прежнему популярна у геймеров. Поставляется чудо-монитор в массивной коробке с сине-фиолетовым изображением на лицевой части, а сзади перечислены поддерживаемые технологии и самые броские технические характеристики, присущие премиальным OLED-мониторам.   Комплектация приличная, в большую коробку положили чёрную коробочку поменьше, в которой обнаружились кабели HDMI 2.1 и Display Port для подключения монитора к ПК, кабель USB для подключения USB-хаба на задней части монитора, прорезиненная каретка для монтажа монитора к кронштейну с винтиками и отвёрткой. Ну и, разумеется, в комплекте лежит краткая инструкция по сборке монитора, толстенная книжка с информацией о гарантии, распечатанный лист с информацией о заводской калибровке. Отдельно обращает на себя внимание небольшая инструкция по предотвращению так называемого «выгорания пикселей» — пожалуй, главного недостатка технологии OLED даже в наше время. Ничего невыполнимого в ней нет: если вам не хочется во всем этом разбираться, то просто следуйте инструкциям, которые будут периодически появляться на мониторе, и не отключайте соответствующие настройки в меню монитора.   Собирается монитор очень просто. В комплекте идёт ножка и основание: ножка выполнена из металла и сверху защищена пластиком, основание — полностью металлическое. Крепятся они с помощью одного мощного болта.     После этого берём получившуюся конструкцию и крепим её к монитору двумя комплектными болтами. Монитор, естественно, глянцевый. Для меня не совсем привычно, ибо окно расположено прямо за рабочим местом, поэтому в солнечные дни окна придётся закрывать чаще обычного. Впрочем, в наших краях с солнцем все равно все очень не очень, так что это не проблема. У AG326UD сразу три входа для приёма сигнала, все три работают одинаково хорошо и выдают частоту обновления 165 Гц при разрешении 4K на комплектых кабелях. Кроме того, тут есть вход для USB-хаба. Его подключение даст вам два гнезда USB 3.0 и один USB 3.2. Поддержки USB Power Delivery, к сожалению, нет. Тут же заметны щели для охлаждения, которое у этого монитора активное. OLED-панелям важно не перегреваться, поэтому в особо жаркие моменты вы будете слышать шелест встроенного в корпус небольшого кулера. Впрочем, я к нему привык за пару дней — на фоне остальных вентиляторов на него не обращаешь никакого внимания. Всеми функциями монитора можно управлять с помощью единственной кнопки-джойстика, расположенной на корпусе сзади справа. Назвать её удобной я точно не могу, да и открывающееся меню не балует эргономикой. А если включить русский язык, то разобраться, что значит та или иная функция, порой, просто невозможно. В настройках можно включить базовые вещи для игрового монитора вроде счётчика FPS или прицел. Из необычного — опция повышения яркости тёмных участков, работающая при выключенном HDR. Если вы играете в сетевые шутеры с тёмными уровнями — будет полезно, так как несовершенство технически более простых мониторов будет давать вашим противникам преимущество. Присутствуют настройки подсветки задней панели. По сравнению с моими прошлыми мониторами подсветка показалась мне тускловатой, но это, конечно, субъективщина. Наконец, из важного нельзя не отметить раздел OLED Care, посвящённый настройкам, которые помогут вашему монитору оставаться в форме долгие годы. Тут AOC предлагает следующее: Pixel Orbiting — наверное, самая важная опция для OLED-мониторов. Каждую секунду изображение будет двигаться на пиксельном уровне, для глаза это незаметно. У неё есть три уровня: нужно включить хотя бы низкий, но я не ищу лёгкий путей и включил высокий. За неделю никаких проблем у себя не встретил, хотя в сети пишут, что у чувствительных людей от чрезмерно агрессивной настройки этой опции может начать болеть голова. Pixel Refresh — опция, «сбрасывающая» состояние пикселей. Работает примерно 10 минут, её можно запустить самостоятельно, но обычно монитор сам напоминает о ней, если показывал статичную картинку 4 часа подряд. Screen Saver — монитор будет постепенно снижать яркость спустя примерно минуту вашей неактивности. Logo Protection — монитор будет обнаруживать логотипы на экране и попиксельно снижать их яркость. На самом высоком уровне это заметно, но я бы не сказал, что мешает. Boundary Dimmer — обнаружение сплошных контрастных зон по краям экрана. Например, полос сверху и снизу при просмотре фильмов или в игровых катсценах. Их яркость будет снижаться. Taskbar Dimmer — аналогичная опция, но для панели задач. Thermal Protection — глобальная опция понижения всей яркости экрана, если обнаружен перегрев (температура превысила 60 градусов). То есть, когда система охлаждения не справляется со своей функцией. Я рекомендую включить все эти опции на максимально доступные уровни. Никакого дискомфорта они мне не принесли.   В рабочих сценариях монитор показал себя великолепно. Изучая тернистую историю OLED-мониторов (раньше у меня их не было), я с удивлением узнал, что ранние версии матриц QD-OLED грешили проблемами с мелкими объектами, например, со шрифтами на Windows, грешившими ореолами на границах. В AG326UD используется панель третьего поколения, в которой эта проблема решена. Шрифты чёткие и выглядят лучше, чем на всех мониторах, которые у меня есть или были (IPS, VA). А за счёт разрешения ещё и зернистости никакой нет — изображение практически идеально чёткое. В играх тоже все хорошо, хотя поклонники быстрых шутеров могут посетовать на то, что 165 Гц — не самая высокая на текущий момент частота обновления. И это правда. Если до этого вы сидели за монитором с частотой обновления 240 Гц или выше, то разницу заметите. Помимо стандартных настроек изображения, в меню есть аж пять HDR-режимов на выбор: DisplayHDR HDR Peak HDR Picture HDR Movie HDR Game Для точного понимания, как именно меняются настройки изображения, нужно специальное оборудование, ибо на глаз определить разницу очень трудно. Разве что DisplayHDR делает изображение чуть темнее остальных, что полезно для глаз.   Если провести калибровку дисплея специальной утилитой Microsoft, то Windows 11 будет считать, что максимальная яркость Agon AG326UD составляет приличные 980 Нит. Ещё один момент — яркость. На мой взгляд, по умолчанию даже режим DisplayHDR требует подстройки для того, чтобы белый цвет не выжигал вам глаза, если вы работаете или играете в полутьме, как я. Поэтому яркость у монитора я поставил на уровень 95% прямо в драйверах NVIDIA. Стало гораздо лучше. Agon AG326UD — хороший, хоть и слегка дороговатый монитор. Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Но в него вы все равно зайдете пару раз от силы.
    • Гугл на это тебе ответит:

         
    • @PermResident ну а так — любопытно послушать авторитетное мнение о том,  Если что, в юриспруденции кое-что смыслю. Противозаконного в этом в штатном режиме не вижу ничего. А если кто-то на этом нашел способы обходить закон — боритесь с ними. И не надо посылать меня к “экспертам”. Сказавши “а”, говори и “б”. Что в этом такого ужасного?  Тем более. Все уже украдено до нас решено.
    • Лимит на максимальную сумму на кошельке 2000 президентов, так что пополнить до 200К рублей не получится.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×