Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

NVIDIA анонсировала новую видеокарту Titan X за $1200

Рекомендованные сообщения

NVIDIA анонсировала новый графический процессор на базе архитектуры NVIDIA Pascal — Titan X. Как подчеркивает сама компания, данный продукт будет доступен только и исключительно на ее официальном сайте. Рекомендованные розничные цены для России, Украины и других стран СНГ объявляться не будут.

224034-TITAN_X_blog.jpg

Основные особенности NVIDIA Titan X:

12 млрд транзисторов;11 TFLOPs FP32 (32-битные вычисления с плавающей точкой);44 TOPS INT8 (новая инструкция глубокого обучения для инференса);3584 ядер CUDA на частоте 1.53 ГГц (против 3072 ядер CUDA на 1.08 ГГц в предыдущем Titan X);большой потенциал разгона;12ГБ памяти GDDR5X (480 ГБ/с);производительность, возросшая до 60% по сравнению с предыдущим Titan X.

Обновленный Titan X будет доступен начиная со 2 августа по цене $1200 в Северной Америке и Европе от ограниченного числа сборщиков ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю, эта видяха вообще не для игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

знакомый рассказывал, что видеокарты за 130000р в томографах стоят и для игр они малопригодны. рассказывал он это до падения рубля.

Изменено пользователем cumAr2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что это какая-то запредельная зарплата? По большому счёту, это уже и не такие большие деньги как кажется в наше время. Одни труселя от гучи))) из последней коллекции))))

за мкадом другие зарплаты. и как в труселях от гуччи писюн длиннее кажется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понимаю, эта видяха вообще не для игр.

Не,как раз эта только для игр.первые Титаны могли в вычисления с двойной точностью,этот и предыдущий Х не могут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стороны,спорящие о зарплате и правы и не правы одновременно. За мкадом есть разные зарплаты, зависит от места работы и должности. На одном предприятии на инженерной должности можно получать и 300 баксов и 2000, разные сферы ответственности и востребованность. И возможности роста разные, иногда их тупо нет. Особенно сейчас, при спаде производства. Всякое бывает.

Сотка в месяц? Да, есть публика, для которой это небольшие деньги, но деньги. Достаточно несколько месяцев работать с такой зарплатой, к хорошему привыкаешь быстро. И куча народа выживает на копейки, сотку собрать им просто нереально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насрать на зарплаты. В 21м веке даже среди знакомых кичиться или просто рассказывать о размерах своего заработка считается неприличным. Современная этика, не более. А тут дурачок тупо выпендрился - обоссать, смешать с говном и забыть, может умнее в следующий раз будет. Он бы еще фото своей голой жопы выложил - примерно тоже самое по адекватности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насрать на зарплаты. В 21м веке даже среди знакомых кичиться или просто рассказывать о размерах своего заработка считается неприличным. Современная этика, не более. А тут дурачок тупо выпендрился - обоссать, смешать с говном и забыть, может умнее в следующий раз будет. Он бы еще фото своей голой жопы выложил - примерно тоже самое по адекватности.

Жесткая политика, однако.

Не уверен, что принесет пользу, скорее наоборот: человек будет считать, что мы тут только болтать/ писать умеем, а не зарабатывать кучу денег, при этом такие, что сотка тысяч рублей- банально " так себе", исходя из уровня его, якобы, заработка :shok:

p.s. и "да", в современном мире смысла нет кичиться зарплатой, достаточно достать из кармана Vertu , или подъехать на тачке более некоторой суммы стоимости.

Да и часы на руке говорят сами за себя, иной раз.

Я к тому, что смысла нет говорить уровень своего дохода и кичиться этим: вместо этого есть куча иных способов, но для знающих людей...

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не уверен, что принесет пользу, скорее наоборот: человек будет считать, что мы тут только болтать/ писать умеем, а не зарабатывать кучу денег, при этом такие, что сотка тысяч рублей- банально " так себе", исходя из уровня его, якобы, заработка :shok:

Какая разница, что будет считать тот, кто, по его словам, пашет 7 дней в неделю, но при этом пишет всякую чушь на форумах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На мой взгляд, чисто имиджевое решение. Я в прошлом поколении хотел взять Titan, но вышел 980 Ti, которую и купил. Производительность на 5 % ниже за цену 70-75 % стоимости от Titan. В этот раз разница ещё жестче будет в том плане, что переплата за 5-10 % будет сильно больше.

все верно, такое железо или для оверклокеров или мажоров...смысла покупать его нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот вам ссылка на вакансии, в большинстве из них платят больше 100к, правда, в основном в Москве/Питере.

http://www.sql.ru/forum/job-offers

Я не знаю, зачем работать каким-нибудь инженером с зарплатой 15-25К в небольшом городе, когда, к примеру, по 1С в том же городе можно найти работу за 50К.

Изменено пользователем IOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На зарплату 100к+ можно попасть двумя способами - через связи в обход всех и вся, при этом в 99.9% случпев быть некомпитентным дебилом, или быть уберкрутым специалистом, это уже не менее 20 лет работы за куда более мелкие деньги. В подавляющем большинстве случаев конечно срабатывает первый вариант. Я бы даже сказал, что исключений почти не встречал, 99% таких работников конченные дебилы как в работе, так и в жизни.

В 1с нормальные люди не идут работать ибо их сфера деятельности на столько узка, что человек просто не пригоден для работы в других местах, если попадет под сокращения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 1с нормальные люди не идут работать ибо их сфера деятельности на столько узка, что человек просто не пригоден для работы в других местах, если попадет под сокращения.

https://rabota.yandex.ru/search?text=%D0%BF...%A1&rid=213

По запросу "программист 1С" 610 вакансий в Москве. Не так уж мало, с учетом того, что программистов не много, т.к. большинство не хотят напрягать мозг на работе.

Изменено пользователем IOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На зарплату 100к+ можно попасть двумя способами - через связи в обход всех и вся, при этом в 99.9% случпев быть некомпитентным дебилом, или быть уберкрутым специалистом, это уже не менее 20 лет работы за куда более мелкие деньги. В подавляющем большинстве случаев конечно срабатывает первый вариант. Я бы даже сказал, что исключений почти не встречал, 99% таких работников конченные дебилы как в работе, так и в жизни.

В 1с нормальные люди не идут работать ибо их сфера деятельности на столько узка, что человек просто не пригоден для работы в других местах, если попадет под сокращения.

Ты верно обозначил два аспекта выше про заработок и зарплату. Это две разницы. Ведь зарабатывать можно и предпринимательством, выписывая зп самому себе в фирме. А там уж можно нарисовать как рука ляжет)))). Либо ты работаешь на дяду, где дядя определяет уровень твоей компетентности размером твоей зп, либо наоборот. А если ты владелец какого-нибудь предприятия, то уровень твоей компетентности определяется рентабильностью или убыточностью оного.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот вам ссылка на вакансии, в большинстве из них платят больше 100к, правда, в основном в Москве/Питере.

http://www.sql.ru/forum/job-offers

Вот вам ссылка на вакансии, в большинстве из них платят 7-15k Омская обл.

Чувствуете разницу, как живёт Москва/Питер и остальная Россия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще тема про то , как вышла видеокарта...

ну раз уж пошли танцы:

1 - объявы на вакансии выше 60к , в подавляющем большинстве своем ПсевдоРеклама не соответствующая реальности. То вдруг денег у работодателей нет, то вдруг испытательный срок пожизненно и т.п.

2 - кроме зарплаты еще стоит прикручивать расходы в в той же Москве и в том же Омске. Человек может получать хотя лям зелени ежедневно - но главное сколько у него останется после всего на личные нужды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Возможно, это была фотка обслуживающего персонала, а люди имеющие непосредственное отношение к разработке, выглядят совсем по-другому, если ты понимаешь о чём я)   В случае чего, у Юбиков наверняка имеется заготовка, в духе: да это был просто день работников бытового обслуживания и мы решили сделать общую фотографию, мы очень ценим людей, которые работают на нас, и ко всем относимся очень хорошо. Всё продумано.
    • Согласен. Фотка может быть только одного отдела, а у юбиков были их несколько. И вроде даже фрилансеры пахали, хотя я могу путать с близзами и тэйк ту.
    • Вопрос отличный, но сейчас Даскер ответит, что-то в духе: для меня не существует фильмов, сериалов и игр, где "повестка" бы испортила произведение ) 
    • @DjGiza русик вылетает когда в лагере у дины выбираешь пункт обменять камни
    • Где я говорю, что внешность не важна совсем?  Я вам великую тайну открою, даже если бы персонаж был отыгран актером один-в-один как в игре, он все равно всем бы не понравился. Всем не угодишь. (с) Равно как и цветных, геев, жирных и т.п. много. И что это доказывает? Только то, что всем не угодишь. Всегда найдется кто-то кому что-то не нравится. Вопрос в том, зачем подстраиваться под отдельные группы и пытаться им угодить в ущерб произведению?
    • TLOU*   Возможно понравилась бы немного больше, так как не было бы сравнения с "игровой" Элли, но она всё так же оставалась бы персонажем с "внешностью" и странными гримасами. Ситуация бы в целом не изменилась.
    • Образ оригинала это конечно важно. Но не только на этом все основывается. Вы просто говорите, что зрителю не важна внешность героя совсем. Как будто если бы оригинала TLOS(игры) не было,то такая Элли из сериала бы всем понравилась. Вообще не верю в это. И как я уже сказал расистов, гомофобов, антифеминисток, и тех кто просто не любит толстых — вот этих вот всех никто не отменял, они существуют и их много.
    • Выбор шрифта для игры на Unity с переводом с китайского на русский, особенно для предотвращения **"вылезания" текста за границы элементов UI**, требует учёта нескольких ключевых факторов. Вот лучшие подходы и рекомендации: **1. Критически важные требования к шрифту:**
      *   **Поддержка всех необходимых символов:** Шрифт **должен одновременно поддерживать** как китайские иероглифы (CJK Unified Ideographs), так и кириллицу (русский алфавит). Это обязательное условие.
      *   **Пропорциональность:** Шрифт должен быть **пропорциональным** (не моноширинным), чтобы символы разной ширины (узкие "i", широкие "ш", "щ", "м", квадратные иероглифы) отображались естественно.
      *   **Чёткость и читаемость:** Шрифт должен оставаться легко читаемым как в мелком, так и в крупном размере.
      *   **Наличие Regular, Bold, возможно Italic:** Для выделения заголовков, кнопок и т.д. **2. Лучшие семейства шрифтов (с поддержкой CJK + Cyrillic):** *   **`Noto Sans` / `Noto Sans CJK` (Google):**
          *   **Золотой стандарт.** Специально создан для поддержки *всех* языков мира.
          *   `Noto Sans CJK` (SC, TC, JP, KR версии) идеально покрывает китайский.
          *   Базовая `Noto Sans` отлично поддерживает кириллицу и латиницу.
          *   **Решение:** Используйте `Noto Sans` для основного текста (он потянет кириллицу и латиницу), а для китайских символов настройте **Font Fallback** в Unity (см. ниже) на `Noto Sans CJK SC` (Simplified Chinese). Или используйте `Noto Sans CJK SC` как основной, так как он тоже содержит кириллицу.
          *   **Плюсы:** Бесплатный, максимально полное покрытие, отличная читаемость, постоянное обновление.
          *   **Минусы:** Файлы шрифтов могут быть большими (особенно CJK), но это плата за универсальность. *   **`Source Han Sans` / `Adobe Sans` (Adobe):**
          *   Аналог `Noto Sans CJK` от Adobe. Отличное качество, полная поддержка китайского (есть SC, TC, HK, JP, KR).
          *   Базовая `Adobe Sans` (или `Source Sans 3`) хорошо поддерживает кириллицу.
          *   **Решение:** Аналогично Noto — основной шрифт `Adobe Sans`/`Source Sans 3` + Fallback на `Source Han Sans SC`, или основной `Source Han Sans SC` (содержит кириллицу).
          *   **Плюсы:** Отличное качество, бесплатный (Open Source).
          *   **Минусы:** Большие файлы. *   **`Яндекс Санс` / `YS Text` (Яндекс):**
          *   Создан Яндексом специально для интерфейсов, отличная поддержка кириллицы.
          *   Имеет версии с поддержкой **китайских иероглифов** (`YS Text` с CJK).
          *   **Решение:** Используйте `YS Text` (версию с поддержкой CJK) как основной шрифт. Он покрывает и русский, и китайский в одном файле.
          *   **Плюсы:** Отличная оптимизация для экранов, бесплатный, специально для UI.
          *   **Минусы:** Менее известен за пределами Рунета, возможно, потребуется проверить отображение *всех* нужных иероглифов в конкретном проекте. *   **Платные варианты (если нужен уникальный стиль):**
          *   **`Roboto Flex` (Google):** Очень гибкий шрифт с настройкой оси. Отличная поддержка языков. Требует использования в TextMeshPro.
          *   **`TT Commons` (TypeType):** Качественный шрифт с широкой языковой поддержкой (включая CJK и Cyrillic), много стилей. Платный.
          *   **`SF Pro` (Apple):** Идеален под iOS/macOS стиль. Поддерживает CJK и Cyrillic. Бесплатен *только* для разработки под экосистему Apple. **3. Ключевые настройки в Unity для предотвращения "вылезания" текста (не менее важны, чем шрифт!):** *   **Используйте TextMeshPro (TMP):** **Забудьте про старый компонент Text!** TextMeshPro (TMP) — это стандарт для качественного текста в Unity. Он обеспечивает:
          *   **Векторное рендеринг:** Чёткость на любом размере.
          *   **Rich Text:** Форматирование (цвет, жирность, подчёркивание).
          *   **Сглаживание (Anti-Aliasing).**
          *   **Гибкие настройки выравнивания и переноса слов.**
          *   **Font Fallback:** **Самая важная функция!** Позволяет указать *резервные шрифты*. Если основной шрифт не содержит нужного символа (например, китайского иероглифа в русской строке), TMP автоматически возьмёт его из шрифта в списке Fallback. Настройте Fallback на ваш CJK шрифт (Noto Sans CJK, Source Han Sans и т.д.).
          *   **Границы (Bounds) и Overflow:** У TMP есть настройки `Overflow` для `Text Container`:
              *   `Overflow: Overflow` (текст просто выходит за границы - плохо).
              *   `Overflow: Ellipsis` (многоточие ... в конце обрезанного текста).
              *   `Overflow: Truncate` (просто обрезает).
              *   `Overflow: Mask` (обрезает по маске родителя).
              *   `Overflow: Page` (для постраничного отображения).
              *   `Overflow: Linked` (продолжение текста в другом элементе).
              *   **Но лучший вариант - `Overflow: Auto Size`!** Это позволяет TMP **динамически изменять размер шрифта**, чтобы текст вписывался в отведённую область. Настройте `Font Size Min` и `Font Size Max` для контроля. Это часто решает проблему "вылезания" кардинально. *   **Тестируйте с реальными строками:** Не надейтесь на "Lorem Ipsum". Используйте **реальные, самые длинные** строки перевода на русском языке. Русский текст может быть на **30-50% длиннее** английского и значительно длиннее китайского. Ищите слова с "широкими" буквами: "Ш", "Щ", "М", "Д", "Ж", "ё", "ъ", "ы". Фразы типа "вспышкоподобный", "широкоэкранный", "съешь ещё этих мягких французских булок" - хорошие тесты. *   **Дизайн UI с запасом:** Заранее проектируйте кнопки, панели, текстовые поля с **достаточным запасом места** по ширине и высоте, особенно для русского текста. Не делайте элементы UI впритык под китайскую версию. *   **Перенос слов (Word Wrapping):** Всегда включайте `Word Wrapping` в настройках TMP. Настройте `Word Spacing` и `Character Spacing`, если нужно немного "уплотнить" текст. *   **Вертикальный отступ (Padding):** Добавляйте `Padding` внутри текстовых контейнеров. Небольшой отступ от края гарантирует, что даже если текст чуть "поплывёт", он не упрётся в самый край. **Итоговая рекомендация:** 1.  **Обязательно используйте TextMeshPro (TMP).**
      2.  **Выберите универсальный шрифт с поддержкой CJK и Cyrillic:**
          *   **Лучший баланс (бесплатно):** `Noto Sans` (для кириллицы) + `Noto Sans CJK SC` (для иероглифов) с настройкой **Font Fallback** в TMP. Или `YS Text` (CJK версия) как единый шрифт.
          *   **Альтернатива (бесплатно):** `Source Han Sans SC` + `Source Sans 3` / `Adobe Sans` + Fallback.
      3.  **Настройте TMP для динамического масштабирования:** Используйте `Overflow: Auto Size` с разумными `Font Size Min/Max` для текстовых элементов с фиксированной областью (кнопки, заголовки в панелях).
      4.  **Тщательно тестируйте** интерфейс с **максимально длинными реальными русскими строками**.
      5.  **Закладывайте запас места** в дизайне UI элементов под русский текст. Комбинация правильного шрифта (с Fallback!) и грамотного использования возможностей TextMeshPro (особенно Auto Size и Fallback) решит проблему "вылезания" текста при локализации с китайского на русский в Unity.
    •   Выбор шрифта для игры на Unity с переводом с китайского на русский, особенно для предотвращения **"вылезания" текста за границы элементов UI**, требует учёта нескольких ключевых факторов. Вот лучшие подходы и рекомендации: **1. Критически важные требования к шрифту:**
      *   **Поддержка всех необходимых символов:** Шрифт **должен одновременно поддерживать** как китайские иероглифы (CJK Unified Ideographs), так и кириллицу (русский алфавит). Это обязательное условие.
      *   **Пропорциональность:** Шрифт должен быть **пропорциональным** (не моноширинным), чтобы символы разной ширины (узкие "i", широкие "ш", "щ", "м", квадратные иероглифы) отображались естественно.
      *   **Чёткость и читаемость:** Шрифт должен оставаться легко читаемым как в мелком, так и в крупном размере.
      *   **Наличие Regular, Bold, возможно Italic:** Для выделения заголовков, кнопок и т.д. **2. Лучшие семейства шрифтов (с поддержкой CJK + Cyrillic):** *   **`Noto Sans` / `Noto Sans CJK` (Google):**
          *   **Золотой стандарт.** Специально создан для поддержки *всех* языков мира.
          *   `Noto Sans CJK` (SC, TC, JP, KR версии) идеально покрывает китайский.
          *   Базовая `Noto Sans` отлично поддерживает кириллицу и латиницу.
          *   **Решение:** Используйте `Noto Sans` для основного текста (он потянет кириллицу и латиницу), а для китайских символов настройте **Font Fallback** в Unity (см. ниже) на `Noto Sans CJK SC` (Simplified Chinese). Или используйте `Noto Sans CJK SC` как основной, так как он тоже содержит кириллицу.
          *   **Плюсы:** Бесплатный, максимально полное покрытие, отличная читаемость, постоянное обновление.
          *   **Минусы:** Файлы шрифтов могут быть большими (особенно CJK), но это плата за универсальность. *   **`Source Han Sans` / `Adobe Sans` (Adobe):**
          *   Аналог `Noto Sans CJK` от Adobe. Отличное качество, полная поддержка китайского (есть SC, TC, HK, JP, KR).
          *   Базовая `Adobe Sans` (или `Source Sans 3`) хорошо поддерживает кириллицу.
          *   **Решение:** Аналогично Noto — основной шрифт `Adobe Sans`/`Source Sans 3` + Fallback на `Source Han Sans SC`, или основной `Source Han Sans SC` (содержит кириллицу).
          *   **Плюсы:** Отличное качество, бесплатный (Open Source).
          *   **Минусы:** Большие файлы. *   **`Яндекс Санс` / `YS Text` (Яндекс):**
          *   Создан Яндексом специально для интерфейсов, отличная поддержка кириллицы.
          *   Имеет версии с поддержкой **китайских иероглифов** (`YS Text` с CJK).
          *   **Решение:** Используйте `YS Text` (версию с поддержкой CJK) как основной шрифт. Он покрывает и русский, и китайский в одном файле.
          *   **Плюсы:** Отличная оптимизация для экранов, бесплатный, специально для UI.
          *   **Минусы:** Менее известен за пределами Рунета, возможно, потребуется проверить отображение *всех* нужных иероглифов в конкретном проекте. *   **Платные варианты (если нужен уникальный стиль):**
          *   **`Roboto Flex` (Google):** Очень гибкий шрифт с настройкой оси. Отличная поддержка языков. Требует использования в TextMeshPro.
          *   **`TT Commons` (TypeType):** Качественный шрифт с широкой языковой поддержкой (включая CJK и Cyrillic), много стилей. Платный.
          *   **`SF Pro` (Apple):** Идеален под iOS/macOS стиль. Поддерживает CJK и Cyrillic. Бесплатен *только* для разработки под экосистему Apple. **3. Ключевые настройки в Unity для предотвращения "вылезания" текста (не менее важны, чем шрифт!):** *   **Используйте TextMeshPro (TMP):** **Забудьте про старый компонент Text!** TextMeshPro (TMP) — это стандарт для качественного текста в Unity. Он обеспечивает:
          *   **Векторное рендеринг:** Чёткость на любом размере.
          *   **Rich Text:** Форматирование (цвет, жирность, подчёркивание).
          *   **Сглаживание (Anti-Aliasing).**
          *   **Гибкие настройки выравнивания и переноса слов.**
          *   **Font Fallback:** **Самая важная функция!** Позволяет указать *резервные шрифты*. Если основной шрифт не содержит нужного символа (например, китайского иероглифа в русской строке), TMP автоматически возьмёт его из шрифта в списке Fallback. Настройте Fallback на ваш CJK шрифт (Noto Sans CJK, Source Han Sans и т.д.).
          *   **Границы (Bounds) и Overflow:** У TMP есть настройки `Overflow` для `Text Container`:
              *   `Overflow: Overflow` (текст просто выходит за границы - плохо).
              *   `Overflow: Ellipsis` (многоточие ... в конце обрезанного текста).
              *   `Overflow: Truncate` (просто обрезает).
              *   `Overflow: Mask` (обрезает по маске родителя).
              *   `Overflow: Page` (для постраничного отображения).
              *   `Overflow: Linked` (продолжение текста в другом элементе).
              *   **Но лучший вариант - `Overflow: Auto Size`!** Это позволяет TMP **динамически изменять размер шрифта**, чтобы текст вписывался в отведённую область. Настройте `Font Size Min` и `Font Size Max` для контроля. Это часто решает проблему "вылезания" кардинально. *   **Тестируйте с реальными строками:** Не надейтесь на "Lorem Ipsum". Используйте **реальные, самые длинные** строки перевода на русском языке. Русский текст может быть на **30-50% длиннее** английского и значительно длиннее китайского. Ищите слова с "широкими" буквами: "Ш", "Щ", "М", "Д", "Ж", "ё", "ъ", "ы". Фразы типа "вспышкоподобный", "широкоэкранный", "съешь ещё этих мягких французских булок" - хорошие тесты. *   **Дизайн UI с запасом:** Заранее проектируйте кнопки, панели, текстовые поля с **достаточным запасом места** по ширине и высоте, особенно для русского текста. Не делайте элементы UI впритык под китайскую версию. *   **Перенос слов (Word Wrapping):** Всегда включайте `Word Wrapping` в настройках TMP. Настройте `Word Spacing` и `Character Spacing`, если нужно немного "уплотнить" текст. *   **Вертикальный отступ (Padding):** Добавляйте `Padding` внутри текстовых контейнеров. Небольшой отступ от края гарантирует, что даже если текст чуть "поплывёт", он не упрётся в самый край. **Итоговая рекомендация:** 1.  **Обязательно используйте TextMeshPro (TMP).**
      2.  **Выберите универсальный шрифт с поддержкой CJK и Cyrillic:**
          *   **Лучший баланс (бесплатно):** `Noto Sans` (для кириллицы) + `Noto Sans CJK SC` (для иероглифов) с настройкой **Font Fallback** в TMP. Или `YS Text` (CJK версия) как единый шрифт.
          *   **Альтернатива (бесплатно):** `Source Han Sans SC` + `Source Sans 3` / `Adobe Sans` + Fallback.
      3.  **Настройте TMP для динамического масштабирования:** Используйте `Overflow: Auto Size` с разумными `Font Size Min/Max` для текстовых элементов с фиксированной областью (кнопки, заголовки в панелях).
      4.  **Тщательно тестируйте** интерфейс с **максимально длинными реальными русскими строками**.
      5.  **Закладывайте запас места** в дизайне UI элементов под русский текст. Комбинация правильного шрифта (с Fallback!) и грамотного использования возможностей TextMeshPro (особенно Auto Size и Fallback) решит проблему "вылезания" текста при локализации с китайского на русский в Unity.
    • что это вообще?)  p.s. не проверял, пока лениво совсем.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×