Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

NightCry

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_nightcry.jpg

Жанр: Survival Horror / Adventure / Third-person

Платформы: PC

Разработчик: Nude Maker

Издатель: Playism Games

Издатель в России: Нет

Дата выхода: 29 марта 2016 года

Язык интерфейса: Английский / Японский

Язык озвучки: Английский / Японский

Минимальные системные требования:

ОС - Windows 7 / 8 / 10

Процессор - Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz

Оперативная память - 4 GB ОЗУ

Видеокарта - NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000, 512 MB VRAM

Место на диске - 10 GB

Страница в стим

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

NightCry – это духовный и идейный последователь знаменитой хоррор-серии Clock Tower, которая была разработана инди-студией Nude Maker с участием оригинальной команды разработчиков таких шедевров в жанре как игры Silent Hill и японские фильмы «Проклятие». Так же, как и в играх Clock Tower, NightCry является хоррор-приключением с механикой «мышеклика». Действие игры разворачивается на огромном круизном лайнере Океанус, который направляет из итальянской Венеции на острова Карибского моря. Двое американских студентов Моника и Руни, а также профессор Леонард из их колледжа путешествует вместе. Идеальный морской круиз однако прерывается чередой ужасных убийств, а по кораблю начинает бродить таинственно нечто с парой огромных ножниц в руках. К тому же корабль ломается прямо посреди моря и на помощь пассажирам никто не спешит. Постарайтесь остаться в живых и понять причину кровавой бойни. Прячьтесь, разгадывайте головоломки и убегайте как можно скорее, чтобы не стать жертвой Человека-Ножниц...

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/64998

Прогресс перевода текста: 191.png

Текстуры для художника: https://mega.nz/#!E4ZUTSSY!Sg1m8Hns..._j7Ac4Wbiqbf9gA (.PSD по слоям сохраняйте тоже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unity 5.3

Текст в непонятном виде.

Часть текста (напр. меню) на текстурах.

Шрифт на текстурах (атласах), сделанных с помощью NGUI. Каждый идёт на трёх атласах, один из которых с бамп-маппингом, что ставит под вопрос реализацию кириллицы в оных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст в непонятном виде.

Например? Зашифрован?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот текст вроде как. Английский и японский вместе.

https://yadi.sk/i/kF7JtDMuqgVqi

Его бы отделить как-нибудь, чтоб переводить удобно было...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Его бы отделить как-нибудь, чтоб переводить удобно было...

Так пойдет? Японский оставил, чтобы обратно сделать можно было.

https://yadi.sk/i/JWnISDqoqhdqx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, что такой низкий интерес к данному проекту и никто браться не хочет. Топовая японская игра же в неповторимом стиле. Таких реально мало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно, что такой низкий интерес к данному проекту и никто браться не хочет. Топовая японская игра же в неповторимом стиле. Таких реально мало

 

Spoiler

С таким низкими оценками, которые имеет текущий проект, про какую-либо "топовость" лучше вообще не говорить, как и о том, почему "NightCry" так плохо сейчас приняла публика.

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
45332af94bd7399b0d19dd784d94bf55.jpg

Главная проблема игры — тотальная вторичность всего и вся. Проще говоря, скучно играть, даже если вы фанат и в теме. Это к слову о "неповторимом стиле". К удивлению, но даже "Clock Tower" играется лучше, а ей сто лет в обед. Вторая же причина кроется в тотальной бюджетности (привет, "Kickstarter"!), которая сочится здесь из всех щелей. Игра банально недоделана во многих аспектах, т.к. кривовато выглядят модели, тени, текстуры и всё остальное. Середнячок (который даже "крепким" сложно назвать).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каким бы среднячком игра не была бы, все равно самое лучшее в ней это сюжет и без русских сабов понять его будет проблематично.

Надеюсь, что игру рано или поздно ZoG переведет, а пока отложил её до этого времени :)

Изменено пользователем genaik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо будет посмотреть ресурсы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо будет посмотреть ресурсы...

Там каждый шрифт на текстурах трёх типов, один из которых с бамп-маппингом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра теперь пониает кириллицу. Подставил системный шрифт в качестве примера.

 

Spoiler

05017a3ac767.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: K13or
      Парень нашел способ русифицировать GW2 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739504696
      Но там сам перевод в зачаточном состоянии, поэтому собираю команду на перевод Guild Wars 2!
      У игры нет официальной локализации, но есть GlyphCore — прокси-локализатор, который учит игру рисовать кириллицу и подменяет английский текст на перевод в памяти (файлы игры не трогаются, проверки целостности проходят). То есть техническая часть уже решена — нужен сам перевод текста.
      Объём большой: около 150 000 непереведённых строк (~3 900 страниц) — интерфейс, подсказки, реплики, названия предметов, лор-книги. В одиночку это неподъёмно, поэтому ищу человеков
      ссылка на гитхаб текста: https://github.com/K13or/crowdsource
      Как устроено:
      Весь текст нарезан на 306 батчей по ~500 строк, по категориям: items (предметы), skins (облики), ui (интерфейс и лор-книги) и др.
      Есть файл CLAIMS.md  там твоя ллм забронирует себе батч
      Переведет файл, сдаст и с помощью скрипта вольет в главный файл.
      Есть инструкция (правила про плейсхолдеры %str1%, теги, склонения) и глоссарий имён/локаций, чтобы перевод был единообразным.
      Какая помощь нужна: токены любой крпуной ллм, и немного терпения. Технических навыков не требуется, просто закинь ссылку на гитхаб в условного клода, и скажи ему взять батч перевести и запушить, он всё сам сделает
    • Автор: SerGEAnt
      Planetarian: The Reverie of a Little Planet

      Метки: Визуальная новелла, Аниме, Постапокалипсис, Научная фантастика, Глубокий сюжет Платформы: PC SW Разработчик: VisualArts/Key Издатель: Sekai Project Дата выхода: 29 ноября 2014 года Отзывы Steam: 2032 отзывов, 97% положительных


×