Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

NightCry

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_nightcry.jpg

Жанр: Survival Horror / Adventure / Third-person

Платформы: PC

Разработчик: Nude Maker

Издатель: Playism Games

Издатель в России: Нет

Дата выхода: 29 марта 2016 года

Язык интерфейса: Английский / Японский

Язык озвучки: Английский / Японский

Минимальные системные требования:

ОС - Windows 7 / 8 / 10

Процессор - Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz

Оперативная память - 4 GB ОЗУ

Видеокарта - NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000, 512 MB VRAM

Место на диске - 10 GB

Страница в стим

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

NightCry – это духовный и идейный последователь знаменитой хоррор-серии Clock Tower, которая была разработана инди-студией Nude Maker с участием оригинальной команды разработчиков таких шедевров в жанре как игры Silent Hill и японские фильмы «Проклятие». Так же, как и в играх Clock Tower, NightCry является хоррор-приключением с механикой «мышеклика». Действие игры разворачивается на огромном круизном лайнере Океанус, который направляет из итальянской Венеции на острова Карибского моря. Двое американских студентов Моника и Руни, а также профессор Леонард из их колледжа путешествует вместе. Идеальный морской круиз однако прерывается чередой ужасных убийств, а по кораблю начинает бродить таинственно нечто с парой огромных ножниц в руках. К тому же корабль ломается прямо посреди моря и на помощь пассажирам никто не спешит. Постарайтесь остаться в живых и понять причину кровавой бойни. Прячьтесь, разгадывайте головоломки и убегайте как можно скорее, чтобы не стать жертвой Человека-Ножниц...

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/64998

Прогресс перевода текста: 191.png

Текстуры для художника: https://mega.nz/#!E4ZUTSSY!Sg1m8Hns..._j7Ac4Wbiqbf9gA (.PSD по слоям сохраняйте тоже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unity 5.3

Текст в непонятном виде.

Часть текста (напр. меню) на текстурах.

Шрифт на текстурах (атласах), сделанных с помощью NGUI. Каждый идёт на трёх атласах, один из которых с бамп-маппингом, что ставит под вопрос реализацию кириллицы в оных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст в непонятном виде.

Например? Зашифрован?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот текст вроде как. Английский и японский вместе.

https://yadi.sk/i/kF7JtDMuqgVqi

Его бы отделить как-нибудь, чтоб переводить удобно было...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Его бы отделить как-нибудь, чтоб переводить удобно было...

Так пойдет? Японский оставил, чтобы обратно сделать можно было.

https://yadi.sk/i/JWnISDqoqhdqx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, что такой низкий интерес к данному проекту и никто браться не хочет. Топовая японская игра же в неповторимом стиле. Таких реально мало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно, что такой низкий интерес к данному проекту и никто браться не хочет. Топовая японская игра же в неповторимом стиле. Таких реально мало

 

Spoiler

С таким низкими оценками, которые имеет текущий проект, про какую-либо "топовость" лучше вообще не говорить, как и о том, почему "NightCry" так плохо сейчас приняла публика.

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
45332af94bd7399b0d19dd784d94bf55.jpg

Главная проблема игры — тотальная вторичность всего и вся. Проще говоря, скучно играть, даже если вы фанат и в теме. Это к слову о "неповторимом стиле". К удивлению, но даже "Clock Tower" играется лучше, а ей сто лет в обед. Вторая же причина кроется в тотальной бюджетности (привет, "Kickstarter"!), которая сочится здесь из всех щелей. Игра банально недоделана во многих аспектах, т.к. кривовато выглядят модели, тени, текстуры и всё остальное. Середнячок (который даже "крепким" сложно назвать).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каким бы среднячком игра не была бы, все равно самое лучшее в ней это сюжет и без русских сабов понять его будет проблематично.

Надеюсь, что игру рано или поздно ZoG переведет, а пока отложил её до этого времени :)

Изменено пользователем genaik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо будет посмотреть ресурсы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо будет посмотреть ресурсы...

Там каждый шрифт на текстурах трёх типов, один из которых с бамп-маппингом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра теперь пониает кириллицу. Подставил системный шрифт в качестве примера.

 

Spoiler

05017a3ac767.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Onzi
      Русификатор Time To Wake Up

      Проверялось на версии build 25862903 ( работать будет на любой версии, даже после обновления )

      Установка: переместить version.dll в папку игры (Recurrence\...)
      https://boosty.to/onzi/posts/6888841e-6ca9-45e3-bbea-8ea5b2cbc266
    • Автор: SerGEAnt
      The Darkness 2

      Метки: Шутер от первого лица, Экшен, Мясо, Мрачная, Шутер Платформы: PC X360 PS3 Разработчик: Digital Extremes Издатель: 1С-СофтКлаб Дата выхода: 7 февраля 2012 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 7308 отзывов, 91% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прекрасный перевод. С японского. Когда оригинал — китайский.
      Думаю у любителей дословных переводов будет пользоваться популярностью.

      Уверен, что русскому игроку будет проще играть с “драконьими жилами”, “Шанкуаями” и “Цивилизациями Драконьих жил”.
      Точно не надо понимать тонкости китайского фольклора.

      “Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится.” — вообще интересно: зачем делать модификацию, которая доступна только… Молчу, молчу ))

      А вот имена, возможно, и мне стоит переделать в  переводе, подумаю.

      Спасибо за работу!

      Интересно было увидеть, что значит “аффторский перевод с использованием нейросети”.

      P.S.: А это финальный перевод? Исправлений в нём не будет?
    • С начало был спрос, из-за доверии и репутации. Когда репутация была просрана, спрос упал, от чего компанию закрыл издатель, финансово стала не выгодна.  Согласен с комментарием тем во, что превратилась нынешняя Биовар, виноваты конечно же ЕА. Когда ДА и МЕ выстрелили, ЕА жёстко душила компанию жёсткими кранчами, чтобы та как можно чаще выпускала проекты. РПГ за 2 года? Или 1.5 месяца? Да, пожалуйста. Вот такой результат, привёл к тому, что компанию начали одним за одним покидать ключевые фигуры, а как мы знаем без ключевых лидеров, компания теряет свою изюминку, некому контролировать и направлять остальных в правильное русло. Поэтому МЕ3 вышел недоделанным, кранчи/кранчи, давай быстрее доить корову. Потом вышел наспех сделанных ДА2. После чего у компании не осталось ключевых фигур, на замену им никто не пришёл. В итоге в этом сброде родился ДА Инквизиция, где сходу чувствуется, что компания разработчиков уже не та. Диалоги самого начало поражают своей тупостью и убогостью, от происходящего ловишь фейспам. Компания разработчиков которая славилась крутыми диалогами, резко начала писать диалоги уровня второклассника, это было невозможно не заметить. Ну а дальше вышла Андромеда, которая окончательно утвердила, что Биовар уже не та и без своих ключевых разработчиков, делать проекты того уровня, которого она умела, уже не может.  Не сказать, что игры Биовар делала плохие, но они явно были ниже того уровня, что ожидали фанаты их прошлых игр. А, новой аудитории, видимо тоже всё пришлось не по вкусу, очевидный результат. Неудовлетворительные продажи последних игр, студия на закрытие. Конечно студию погубило злая корпоративная этика, когда появляется результат, то нужно срочно вставать на рельсы и доить корову до конца. Только не у каждого издателя это выходит успешно. В случае с Биовар, уход ключевых людей, сыгралось на качестве новых проектов, интерес аудитории остыл. А, делать РПГ в наше время, это долго, муторно и дорого. Если успех будет не оправдан, ждут большие финансовые потери, поэтому Биовар закрыли, так как РПГ в наше время делать, это большой риск, а большие уровня ААА РПГ, риск вдвойне большой.  
    • Сделал мод для I Expect You To Die 2, добавляющий субтитры и перевод объектов, как в третьей части, а так же дополнительный пункт настройки мода в меню (размер, положение субтитров, языки и т.д.)
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824206921
      Мод проверен на Quest 3 через SteamVR.
      Поддерживаемые языки: русский (установлен по умолчанию), английский, немецкий, белорусский, украинский, французский, испанский, бразильский португальский, польский, китайский (упрощённый), японский и корейский (все, кроме русского, - черновой перевод при помощи ИИ, носителями не вычитан).
       
    • Обновление: v1a
      - исправлены некоторые ошибки в переводе
    • Русификатор v1.11
      + Новые настройки
      + Новые подсказки и сообщения
      + Фиксы
    • Если тебе вскрыть/упаковать попробуй через OpenCode, нейронке сказануть мол вскрой/упокуй/можно даже переведи. 

      В opencode есть бесплатные модели.
    •  Valor Mortis пройден, для меня игрушка как минимум в 5ке лучших приключений в этом году. в игре очень грамотная и качественная смесь соулслайка и метроидвании, так же хорошо продуманы и вписаны как в геймплей так и в выкладку уровней элементы платформинга, ну и элементы стелса тоже имеются. Красивая детализированная грфика и грамотный дизайн уровней способствуют хорошей ориентации игрока на местности, я наверное за всю игру раза 2 думал что карта бы пригодилась, на локациях присутствуют секреты и мини загадки. Боевка в игре чувствуется хорошо, рассчитана на своевременное использование как атаки (тут нечего особого, простенькая серия легких ударов или заряженный тяжелый удар), париований или блков с уклонениями, так и использованием некой игровой магии. Расчлененка, критические атаки со спины и красивые добивания лишённых выносливости противников присутствуют.) также разрабы решили не идти в ногу со временем и не убрали полоску выносливости у самого игрока которая конечно же будет напоминать о себе с неприятной стороны.)  музыкальное сопровождение дополняет и делает отлично проделанную графическим исполнением атмосферу еще более насыщенной и втягивающей. Если сама тема про Наполеона и его войну довольна свежа, то сюжет уже вполне стандартный для данного жанра. в игре помимо основного сюжета есть много побочных мини историй, (у меня осталось несколько побочек так и незавершенных) В игре вроде как есть 3 концовки (сам видел только одну) зависящие от ответов и действий игрока. из минусов, были конечно же небольшие баги, малое разнообразие противников, очень мало хороших боссов, также в минусы отмечу что одно оружие выдается только в середине игры .( слабенькая система билдостроения и развития гг в целом. игре в легкую ставлю от себя 8,5 Наполеонов.)    
    • @erll_2nd да если бы один раз)) Столько раз тему апнуть))
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×