Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Априкинь в коллекционку положат трусы
До сих пор мечтаю о коллекционке Catherine...

 

Spoiler

IMG_4252.jpg

которые можно будет ещё и нюхать?
ТуБи же киборг, вряд ли там какой нибудь интересный запах.

Арт от WLOP! Красотень *__*

 

Spoiler

2b_by_wlop-dat0mzo.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм, а ты что ждал от игр PG? Зато там можно трусы под юбкой низкополигонального уродца поразглядывать.

Мне как и lREM1Xl демка не зашла.

От PG была великолепная Metal Gear Rising: Revengeance. Я как минимум надеялся на хорошую боевку. А ее в Nier нет. Графика говно, камера говно, боевка говно - таков вердикт игре по демке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боевка такая же как в МГР или Байенете, только конченный дегенерат это мог не заметить. Камера такая же как и была, плюс с ракурсами разных поджанров. Арт такой же как был у МГР с поправкой на вселенную. Короче хвалить МГР и Ругать сабж может только конченный дегенерат ибо рвзница в них только в парочке разных фишек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо быть конченым Bkmz, чтобы увидеть в MGR и Nier: Automata одинаковую боевку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот нет, не такая же боёвка. Я до МГР сам дошёл неделю назад только, начал проходить и весь заливаюсь восторгом. На радостях запустил Ниер и тут куда всё проще и спокойнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

геймлей, боевку, больших боссов, смену камеры, всякие буллет-хэлские фишки, музончик -- это я одобряю, а вот уровни, окружение и картинка в целом оставляют желать, деталей мало, все как-то невыразительно и пусто выглядит, да еще и поволока эта в воздухе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хз вообще чего вы там разглядели.

Абсолютно безликие локации и противники,

относительно простенькая боевка,

странная и не всегда удобная работа с камерой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Н-да.. Вообщем мнения после демки у всех разделились.

Вчера вечером начал посмотреть и... залип. Понравилось дико. Вот не знаю даже чем. Просто бежишь, рубишь, стреляешь - прямо какой то драйв и отдых одновременно. Камера меняет ракурсы прикольно, то от третьего лица, то сбоку, то сверху - скажи мне на словах заранее, подумал бы "ну и дерьмовщина с камерой, фу", а ведь играешь - и классно, чьорт побьери!

Вообщем пока для меня прям таки лютый "Маст хэв" :victory:

Изменено пользователем Demos_N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боёвка простенькая, но из-за неприятной мне раскладки сразу усложняется.

Локации вполне красивые, но top down камер слишком много, и они не тру.

Японщина из всех щелей, и чтобы совсем уж с ней смириться, надо бы и диалоги на японском.

Сначала поиграл на харде, потом посмотрел, как играют на изи. Ну нифига ж себе, насколько лучше игра выглядит, когда есть лок цели! И какой только гений придумал наращивать сложность ценой зрелищности?

З.Ы. почему не закидывать опасные объекты сразу чёрными ящиками? Зачем вообще женороботы этой вот сомнительной эффективности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сначала поиграл на харде, потом посмотрел, как играют на изи. Ну нифига ж себе, насколько лучше игра выглядит, когда есть лок цели! И какой только гений придумал наращивать сложность ценой зрелищности?

Я играл на среднем.

Локов ни в ближнем бою ни при стрельбе не было.

Об чем речь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как во всех / большинстве слэшеров можно зафиксировать цель вручную (чтоб та всегда была в центре экрана), так здесь какая-нибудь зафиксирована всегда, без дополнительных команд. Как результат, вместо того, чтобы смотреть на маленькую серенькую фигурку посреди большой серенькой толпы посреди огромной серенькой локации, во всех деталях видишь эффекты стрейфа и меча, и пролетаешь через взрывы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как во всех / большинстве слэшеров можно зафиксировать цель вручную (чтоб та всегда была в центре экрана), так здесь какая-нибудь зафиксирована всегда, без дополнительных команд. Как результат, вместо того, чтобы смотреть на маленькую серенькую фигурку посреди большой серенькой толпы посреди огромной серенькой локации, во всех деталях видишь эффекты стрейфа и меча, и пролетаешь через взрывы.

Не, что такое лок я знаю.

Я к тому что на средней сложности его или нет или я не смог включить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тем более. Нас заставляют играть на изи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нас заставляют

Вот это поворот! :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, что такое лок я знаю.

Я к тому что на средней сложности его или нет или я не смог включить)

На левый курок включался) Ты даёшь, в управление не заглядывал даже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты не понимаешь. Есть облегченные рогалики, а это супер-ультра-мегаоблегченный рогалик. И все гонки с прогрессией такие же. Прошел таки демку. Прикольно, но все же не то. Подобного толка гонки привык воспринимать в движении снизу вверх. Вбок как-то не так ощущается. 
    • @allodernat продублирую сюда то, что тебе писал, а то люди навоображают себе невесть что   С сюжетными диалогами  всё ок, поправил в паре катсен только.  Нпц проверялись в основном те, что стоят на месте — у них хоть какая то полезная информация, бродячие нпц в 90% случаев не проверялись. В интерфейсе выходят за поля, только предметы и аксессуары с длинными названиями (из 3-х и более слов) — их ооочень мало, так что не критично. В целом: если не брать повторы строк — редактированных строк неприлично мало) За русификатор огромное спасибо. Жду от вас двоих ещё какую нибудь интересную мне жрпг`шку
    • Поправил багу нейросеткой. Думаю, что можно текст ниже отдать любому агенту и он справится. Ну или хозяин перевода поправит (как с ним связаться непонятно, он снёс бусти и всякие ссылки, осталось только сборка на зоге). Может кому-то будет полезно.  ***
      Русификатор West of Loathing: напарник пропадает в бою — причина и исправление Что происходит
      После установки русификатора напарник (Сьюзи, Пит, Док Элис или Гэри) перестаёт появляться в бою. В обычных локациях он на месте, с ним можно разговаривать, но в драке вы остаётесь одни. Сохранения при этом не портятся. Почему
      У каждого напарника в игре есть два имени. Одно — для игрока, его видно на экране («Сьюзи Кокран»). Второе — служебное, его видит только сама игра (susie), и по нему она находит нужного бойца, когда начинается бой. В русификаторе случайно перевели и служебные имена: вместо pete, alice, susie, gary там стоит «пит», «элис», «сьюзи», «гэри». Игра ищет бойца по имени «сьюзи», не находит (он по-прежнему записан как susie) и молча начинает бой без напарника. Что нужно исправить
      В файле core из русификатора есть список под названием pardners. В нём четыре слова нужно вернуть на английский: пит → pete
      элис → alice
      сьюзи → susie
      гэри → gary Больше ничего менять не надо. Имена на экране при этом остаются русскими — они хранятся в другом месте. Для тех, кто хочет поправить сам
      Файл core весит около 2 ГБ, обычным Блокнотом его не открыть — нужен hex-редактор (например, HxD). Найдите поиском по тексту слово pardners. Сразу после него идут четыре строчки в кавычках — это и есть переведённые имена (в редакторе они могут выглядеть как абракадабра). Впишите поверх них "pete", "alice", "susie", "gary" в том же порядке. Важно: печатать нужно в режиме замены, а не вставки, чтобы размер файла не изменился ни на один байт. Английские слова короче русских, поэтому оставшееся от старого слова место забейте пробелами. Если размер файла изменится, игра перестанет запускаться — на этот случай сделайте копию файла перед правкой.
    • Обновление: build25674363 The Merlies
    • Столько вариантов перебрали, а уехали всё равно на фургоне ))
    • При установке озвучки от (Arte AI) пишет, что игра запущена и не даёт установить, хотя этого близко нет
    • Прошелся немного по игре и я сходу не нашел особых проблем.
      Сосредоточусь пока на других играх.

      Есть желающие посидеть на досуге полистать перевод ?
      Я подготавливаю сайт (ближе к декабрю) и выдам возможность сразу редактировать, а уже на основе редакторской версии сделаю патч. Сначала только желающим, потом к февралю на свой любимый nic.ru закину    
    • Обновил текстовый русификатор для Reach’a (версия от 06.10.26). Перевёл обучающие подсказки (не всплывали в ходе тестов, поэтому не были переведены сразу) + пару целей миссий. Поправил несколько реплик в катсценах, чтобы быстро не исчезали (в геймплее таких не наблюдается). Сделал нейтральными все реплики, в которых к ГГ обращались как к мужчине, ведь он может быть и женщиной. Добавил отсутствующие субтитры для Джорджа и Эмиля (они произносят всего одно слово, но тем не менее) + восстановил скрытые субтитры в последней катсцене Новой Александрии, которые не сопровождаются озвучкой, ведь реплики были вырезаны ещё до релиза игры (реплики вырезали, а субтитры забыли — их удалили только в 2022 году). Мне захотелось их вернуть. ID всех этих реплик уже были вписаны в файл локализации, просто строчки не были заполнены текстом, из-за чего и не воспроизводились в игре. Именно так я добавил субтитры для спятившего штурмовика ещё в первой версии русификатора — просто нашёл нужные строчки и заполнил их. Были внесены и другие правки (не только в реплики), но говорить о них смысла нет, так как они не особо важные. @SerGEAnt, пожалуйста, залейте обновлённый архив во все разделы, ведь я и инструкцию расширил)  
    • На первую часть не будет перевода?
    • Спасибо помогло Я до этого тоже вроде извлекал но ничего не менялось. Спасибо огромное за помощь))))
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×