Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
solovej

Пираты Карибского моря: На краю света

Рекомендованные сообщения

В официальном русском трейлере дата премьеры 24 Мая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В официальном русском трейлере дата премьеры 24 Мая.

Неужели? Правда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG

Ага в трейлере есть такое. И самое интересное что в официальном англицком трейлере написана дата 26 мая. Если верить трейлерам то в России фильм покажут на 2 дня раньше чем везде :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Премьера:

24 мая - Россия

25 мая - США

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Между прочим я сказал это с сарказмом :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел только-что трейлер, очень даже понравился.

Фильм сто пудов соберет большие кассовые сборы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё один ролик. :smile: На этот раз, он нам поведает о персонажах фильма. Скачать его можно здесь.

3258t.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилось 3 новых ролика: 2 TV-Spot из которых можно увидеть новые кадры из фильма и проморолик из партии "персонажи". Только в этот раз персонажами будут пираты примкнувшие к Джеку и его компании. Скачать можно здесь

3269.jpg3272.jpg3268.jpg

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё один ролик. Судя по описанию: рассказывается о создании локации "Сингапур".

Вот ссылка-Сингапур

Изменено пользователем Offalmangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё один ролик. Судя по описанию: рассказывается о создании локации "Сингапур".

Вот ссылка-Сингапур

А нечего так-нормальное пиратское сочетание Венеции и китайского рынка,вот только в этот раз Джека Воробья совсем мало..

Изменено пользователем Caball

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Здесь можно взглянуть на два новых ролика и на интервью с Кирой Найтли. А до премьеры, между тем, осталось всего три дня! :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как всегда на высоте скор от Ханса Циммера

слушать по-любому

http://rapidshare.com/files/31589365/pirates.zip

а можете не на рапиду выложить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

живу я в риге(Латвия) у меня сегодня тоесть 22 мая в 23:45 (в 0:45 по москве) будет премьера! я иду можете не верить но это правда!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно-какой дубляж будет в фильме:лажовый(как в ролике,который показывали в кинотеатре,или который можно было услышать в предыдущих частях,а также и в трейлере,что скачивали из интернета все подряд)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Проще ремастеров подождать. Буквально вчера ремастеры 0, кивами и кивами 2 вышли с русским. В начале следующего года выйдет ремастер тройки так же с русским языком. Ну и логично подумать, что и остальные части они будут ремастерить с русским языком.
    • Вставлю свои 5 гилей) Мне понравилось как Moguri Mod улучшает задники. Если сравнивать с оригиналом — небо и земля. Играть намного приятнее.
    • Очень интересно и что на скриншоте аниматора, выглядит именно так? Ты же сказал, цитирую “ Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы. “ Иногда мне кажется, что когда ты садишься с кем то разговаривать, ты выпиваешь чикушку другую. Я не говорил, что я вообще не применяю циклы. Но ты мне как всегда шьешь, то что я не говорил. Я сказал, что я не заменяю ифы циклами, а использую состояния. Это значит, что к примеру когда игрок садится за пушку, в скрипте игрока вызывается метод, в который передается параметр, определящий в какое состояние вошел игрок. Например PlayerState.CannonMode, далее свитч перебирает варианты возможных состояний, находит CannonMode, и запускает серию действий. Активирует смену настроек ввода, потому что если в нормальном состоянии у нас одна кнопка отвечала например за открытие инвентаря, то теперь она должна использоваться пока игрок сидит за пушкой для прицеливания.(Map в Unput System) Активирует смену управления моделью, так как раньше в нормальном состоянии мы прыгали и бегали, то теперь сидя за пушкой, мы можем лишь поворачивать ее для прицеливания.(Скриптовая часть управления) Активирует смену иерархии аниматора, который переключается с ветки анимаций нормального состояния в ветку анимаций состояния когда игрок за пушкой.(Анимации) И так далее. Это называется State Mashine. Она в профессиональной разработке заменяет “миллионы ифов”, а не твой бред с циклами.  В профессиональной разработке, она реализована через абстрактные классы, переопределение методов и т.д. Я этот же уровень использую у себя в квестах. Потому что квесты должны быть разные, с множеством разных этапов. Там это необходимо. Но в состояниях пока нет. В состояниях, я просто ограничился еnum+switch. Потому что, геймплейно я не делаю фар край или ассасина.  У меня свич не растет в нечитабельный код. Максимум что планируется на одно состояния это + два уровня вниз. Типо main->sub->sub. Но скорее всего ограничится только main->sub. А ты мне рассказываешь, про циклы какие то, что это следующий “уровень”.   Мне тут больше нечего добавить, если ты считаешь, что шейдеры менее универсальны, чем каждая отдельная работа над каждым обьектом — ОК. Проявляю твердость. Говорю тебе “НетЪ”.
    • А на 4 и 5 часть перевод кто то пилит?
    • Замените на этот ролик с озвучкой. https://www.youtube.com/watch?v=pFbcm7LwWGM Озвучка довольно таки хорошая, несмотря на то что она сгенерирована ИИ.
    • @FENRIZ57 спасибо, посмотрю наверное сегодня, если игра еще обновлялась, будет повод обновить.
    • Игра - разочарование года. Версия 1.0 вышла с критическими багами (вылеты, потеря предметов при сохранении и прочее). Кто-то (видимо Виктор, глава студии), зная о текущем состоянии дел, просто сказал - выпускаем сейчас. Это даже не уровень раннего доступа, это полный П. Но вы бы слышали, как он был спокоен в одном из последних интервью перед релизом! 
    • единственное отличие будет app id и то что нельзя пользоваться центром сообщества (оставлять скриншоты, писать гайды и тд) и она не отображается в профиле, нельзя повесить на витрину стима, но в библиотеку добавиться, можно будет скачать и играть   Что то я не уверен, что хочу отдавать 2400 за практически пиратскую копию. 
    • Релиза, скорее всего, в принципе не будет, как такового 
    • Как же обрадовала новость о том, что Аня взялась за русификатор по Thief VR, на VR поприще и так очень мало годного выходит, и это определенно заслуживающая внимания игра
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×