Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Armikrog (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Мы с тобой так похожи, и это похоже

На смерть.

Найк Борзов, «Прости»

banner_st-rv_armikrog_pc.jpg

Сущее бренно, тленно и коричневато... Впрочем, давайте без скабрёзных предисловий. Констатация падения демиургов предстоит вынужденная, но в качестве терапевтического средства необходимая. Иначе зачем вообще нужна пресса, если не надирать задницы и жевать жвачку? Короче говоря, вторая попытка подсадить фанатов The Neverhood на пластилиновую иглу провалилась. И тому есть причина. Харизматичные персонажи, многообразие возможных действий, обильные смешные ситуации — всё перечисленное в Armikrog отсутствует начисто. Несмотря на то, что проект варился в котле Pencil Test Studios под руководством «того самого» Дугласа Теннейпла целых два года. Собрали на Kickstarter миллион резаной, хватило на два часа посредственного геймплея. Нет, играть в Armikrog при известном волевом усилии всё-таки можно. Однако нужно ли?

Нет, это не Братья Пилоты...

Какой-нибудь симулятор гольфа — не элитарная игра, а нишевая. Схоже дела обстоят и с 2D-квестами. С другой стороны, это продукты, которые до сих пор нравятся людям, а людей нужно развлекать. Вот с развлечениями у нас тут и непорядок. Продираться сквозь местные абсурд и морально устаревший point’n’click-геймплей попросту скучно. Юмором и не пахнет. Хотя чтобы выдавить из себя улыбку, больших усилий тоже не требуется. Да, мило. Да, радужно и гармонично. Вот только помимо пары-тройки вполне достойных головоломок нас потчуют всё усложняющимися пятнашками. Вторично. И надоедает — хуже некуда. Извольте застрелиться, сэр!

8_th.jpg

Судя по тому, что главный антагонист — наш собственный брат, а спасаем мы ребёнка, в сюжете может быть зашифрована какая-то семейная трагедия...

Сюжетно игра не шибко убедительна. Какой-то мистический ребёнок? Нудный враг, отмеченный двумя молниями на вытянутой голове? Абсолютно никакущий Томминавт, вместе с другом — слепым инопланетным псом Клювиком — неспешно улепётывающий из космической крепости Армикрог? Ох, если бы авторы нашли в себе силы на этом остановиться. И нотаций о ценности каждой человеческой жизни мне не надо, это настолько самоочевидная вещь, что о ней не говорят в приличном обществе. Я же сюда играть пришёл. Развлекаться.

Справедливости ради следует упомянуть, что иногда проникнуться духом великой «Неверхудии» удаётся. Однако лишь на несколько секунд. В общем, сначала хорошо, но мало. Потом много, но совсем не хорошо. Не игра, а какой-то перманентный облом, право слово.

А самое ужасное, что осознать, зачем нужен очередной паззл, можно сугубо после его удачного разрешения. Никто вам никогда не расскажет, в чём польза вот того переключателя или откуда у Томминавта столько мух для Клювика. Никто ничего объяснять и не собирался, хотя в игре есть ряд возможностей получить совет. The Neverhood такой острой стадией неочевидности происходящего не страдала; всё было тепло, лампово и крайне необычно. Вообще, тщательность, с которой авторы Armikrog ровняют с землёй своё собственное детище, поражает воображение. Миллион единиц долларовой массы красиво выброшен на ветер, но особенно жаль усилий, потраченных на эту мелкокалиберную поделку.

10_th.jpg

Ограниченность количества предметов для взаимодействия компенсируется абсолютной неготовностью некоторых из нас переварить паззлы нового творения Дугласа Теннейпла и Ко.

Опытным путём и бесцельными хождениями

Microsoft не только изобрела Windows и собрала Xbox, но и издала The Neverhood. Нынче права на последнюю находятся в руках Electronic Arts, и эта компания явно не считает «пластилиновые игры» прибыльным делом. Видимо, удачно закрытую американскими девелоперами тему не стоило открывать. Лично мне Armikrog теперь навсегда запомнится как унылая и погрязшая в багах игра с невозможно испорченным управлением. Если вы так же, как и я, устали от судорожного мышекликанья, а из-за нарастающего однообразия у вас проявляются симптомы нервного переутомления, то вы меня понимаете. Ещё мы все понимаем, что сравнения с The Neverhood неизбежны и что они тотально не в пользу Armikrog. Недотягивает до канонической «Неверхудии» даже вполне пристойный саундтрек Терри Скотта Тейлора.

А вот и то, зачем мы полезли на это дерево, — пластилиновая анимация, выглядящая по-прежнему отлично. Пластилиновый мир очень сочно детализирован и смотрится замечательно; впечатление портит лишь не вписывающийся в концепцию мех — непростительная вольность авторов. Кроме того, элементы некоторых головоломок генерируются случайно, поэтому посмотреть прохождение на YouTube и тыкнуть вельможно в клавиши не выйдет — приходится думать самому. Это полезно.

В любом случае вы уже наверняка поняли: уверять кого-то в том, что такие игры тоже имеют право на жизнь, я не собираюсь. Да и круг ценителей творений могучей кучки так же узок, как, например, фанатов Cradle: за две топовых недели продано около двадцати тысяч экземпляров игрушки. Нужна ли она сегодня ещё кому-то, такая замороченная? А ведь после подобных вещей репутация поддаётся восстановлению с большим трудом... Всё, всё. Умолкаю.

16_th.jpg

Поддержка геймпада отсутствует как класс, приличную иконку курсора тоже нарисовать забыли.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игра, в чём твоя проблема?

Резюмирую: не игра, а полное крушение надежд из шести букв, вторая «и», причём это не «фиаско». Нужно было сделать единственную вещь — не менять основ. Ничего не вышло. Несмотря на мою монументальную брезгливость и натужный внутриигровой юмор, я таки прошёл сей продукт до конца. И заслужил полное право высказаться о нём если не дурно, то очень и очень презрительно. Впрочем, меня-то уже не жалко, а за вами будущее. Так что проходите мимо.

Итоговая оценка — 5,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот она темная сторона кикстартера в действии: зачем стараться и что-то делать, когда бабло уже в кармане...

Откуда инфа? Вариант, что люди старались, но не смогли - даже не рассматривается?) По умолчанию все сволочи и хотят вас обмануть?) Эх, времена...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда инфа? Вариант, что люди старались, но не смогли - даже не рассматривается?) По умолчанию все сволочи и хотят вас обмануть?) Эх, времена...

Согласитесь, что они не оч расстроятся тому, что огорчили кого-то, когда кассу игра собрала до выхода и негативная критика не влияет на продажи на кикстартере и предзаказы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласитесь, что они не оч расстроятся тому, что огорчили кого-то, когда кассу игра собрала до выхода и негативная критика не влияет на продажи на кикстартере и предзаказы.

Они бы так же не расстроились, если бы игра собрала положительную прессу и обеспечила успех следующей Кикстартер-кампании. В которую можно заложить запросов с запасом, ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они бы так же не расстроились, если бы игра собрала положительную прессу и обеспечила успех следующей Кикстартер-кампании. В которую можно заложить запросов с запасом, ага

У меня фраза без "бы" получилась, а всё, что с бы уже фантастика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уже вторую рецензию читаю с ругательствами - сюжета нет, головоломки простые, хорошего только пластилин, стиль, музыка, вывод - эпик фейл, а мы то ждали. А чего вы ждали? Автор, а вы Neverhood проходили? Я имею в виду сейчас, а не в памяти с детства. Перепройдите. (интересно какую напишите рецензию) Armikrog полностью повторяет Neverhood, абсолютно, те же самые плюсы и минусы, там тоже фактически отсутствовал сюжет, не раскрывался мир, головоломки были не о чем и т.д. и т.п. все претензии по тексту. Так что если Armikrog эпик фэйл, то Neverhood тоже. Neverhood нравился пластилином, стилем, музычкой, в Armikrog всё то же самое, не больше не меньше. Хотели большего, ну это ваши проблемы, никто не обещал.

Сначала напридумывают себе понимаешь вкус халвы, а потом не довольны что на самом деле он не такой. Хотя в данном случае это скорее не напридумывают, просто в памяти с детства вкус халвы один, а в реальности он другой, соответственно - эх, не та уже халва, трава и т.д.

Если я правильно помню, в оригинале нет там анекдотов, это отсебятина пиратов, там история Neverhood'а написана должна быть.

Во-во, некоторые считают тот бред "дядюшки ресёча" юмором, а потом еще сравнивают с этим Armikrog. Вот он где эпик фэйл.

P.S.

Я вам больше скажу, попробуйте перепройти Baldurs Gate. Моя реакция - боже какая мура, я серьезно.

P.P.S

А вот Neverhood до сих пор прикольно, впрочем в среднем старые квесты по нынешним временам сильно задротны на пиксельхантинге, для большинства, раздражает и бросают. И это я как олдфаг говорю.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня фраза без "бы" получилась, а всё, что с бы уже фантастика.

Конечно, не данность - но освещение не менее выгодного для студии исхода, потому так смело его отметать неправильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот уже вторую рецензию читаю с ругательствами - сюжета нет, головоломки простые, хорошего только пластилин, стиль, музыка, вывод - эпик фейл, а мы то ждали. А чего вы ждали? Автор, а вы Neverhood проходили? Я имею в виду сейчас, а не в памяти с детства. Перепройдите. (интересно какую напишите рецензию) Armikrog полностью повторяет Neverhood, абсолютно, те же самые плюсы и минусы, там тоже фактически отсутствовал сюжет, не раскрывался мир, головоломки были не о чем и т.д. и т.п. все претензии по тексту. Так что если Armikrog эпик фэйл, то Neverhood тоже. Neverhood нравился пластилином, стилем, музычкой, в Armikrog всё то же самое, не больше не меньше. Хотели большего, ну это ваши проблемы, никто не обещал.

Сначала напридумывают себе понимаешь вкус халвы, а потом не довольны что на самом деле он не такой. Хотя в данном случае это скорее не напридумывают, просто в памяти с детства вкус халвы один, а в реальности он другой, соответственно - эх, не та уже халва, трава и т.д.

Вот тебе оценки русской прессы.

http://www.kritikanstvo.ru/games/armikrog/

P.S. Я вам больше скажу, попробуйте перепройти Baldurs Gate. Моя реакция - боже какая мура, я серьезно.

Я только что на работе перепрошёл оба BG со всеми аддонами, перед Sword Coast Legends. И после этих твоих слов я больше не имею желания с тобой разговаривать. Удачи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я правильно помню, в оригинале нет там анекдотов, это отсебятина пиратов, там история Neverhood'а написана должна быть.

Ты разрушил мой мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тебе оценки русской прессы.

http://www.kritikanstvo.ru/games/armikrog/

Во-во, я об этом, придумали какое оно должно быть и не довольны что оно не такое как они придумали, а такое как Neverhood.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот уже вторую рецензию читаю с ругательствами - сюжета нет, головоломки простые, хорошего только пластилин, стиль, музыка, вывод - эпик фейл, а мы то ждали. А чего вы ждали? Автор, а вы Neverhood проходили? Я имею в виду сейчас, а не в памяти с детства. Перепройдите. (интересно какую напишите рецензию) Armikrog полностью повторяет Neverhood, абсолютно, те же самые плюсы и минусы, там тоже фактически отсутствовал сюжет, не раскрывался мир, головоломки были не о чем и т.д. и т.п. все претензии по тексту. Так что если Armikrog эпик фэйл, то Neverhood тоже. Neverhood нравился пластилином, стилем, музычкой, в Armikrog всё то же самое, не больше не меньше. Хотели большего, ну это ваши проблемы, никто не обещал.

Сначала напридумывают себе понимаешь вкус халвы, а потом не довольны что на самом деле он не такой. Хотя в данном случае это скорее не напридумывают, просто в памяти с детства вкус халвы один, а в реальности он другой, соответственно - эх, не та уже халва, трава и т.д.

Я с месяц тому назад специально перепрошёл "The Neverhood", чтобы ещё раз погрузиться в ту атмосферу, и могу заметить, что, к моему великому удивлению, "Небывальщина" оказалась лучше "Armikrog" в несколько раз — и в плане сюжете, и геймплея, и общей увлекательности, и всего остального. И это удивительно, как проект 1996-ого года выпуска спокойно может конкурировать с новинкой 2015-ого, во многих аспектах укладывая его на лопатки.

Так что проблема "Armikrog" заключается здесь не в том, что ZoG что-то там недопонял, а в том, что "Pencil Test Studios" выпустила недоделку с кучей bug'ов, которая только в пластилиновом дизайне напоминает культовую классику, а в остальном паразитирует на ней, скатываясь в середнячок, скуку и вторичность. Если имеются сомнения, посмотрите на оценку в 59 баллов на "Metacritic" или на рецензии отечественного "игрожура" вида "3DNews", "StopGame", "GameTech", "Игромания" и т.д. Что-то особо хвалебных од я здесь не вижу.

Также могу заметить, что в сети можно найти кучу ранних скриншотов и концепт-артов, из которых хорошо видно, каким должна была бы стать игра, но её сильно порезали, спеша к релизу; собрали то, что было. И это удивительно, т.к. на "Kickstarter" разработчики сумели получить внушительные $974,578! Уж для адвенчуры этого должно было хватить с лихвой, но качество конечного продукта говорит, что деньги были потрачены впустую.

P.S.

Я вам больше скажу, попробуйте перепройти Baldurs Gate. Моя реакция - боже какая мура, я серьезно.

P.P.S

А вот Neverhood до сих пор прикольно, впрочем в среднем старые квесты по нынешним временам сильно задротны на пиксельхантинге, для большинства, раздражает и бросают. И это я как олдфаг говорю.

Здесь всё субъективно и неоднозначно. Вас уже не пробивает на ностальгию, геймплей не увлекает, а я же люблю периодически запускать что-то старенькое. Для меня актуальны до сих пор "Full Throttle", "The Longest Journey", "Severance: Blade of Darkness", "Gothic", "Half-Life", "Tomb Raider" (1996), "Resident Evil", "The Operative: No One Lives Forever", "Return to Castle Wolfenstein", "Dune 2", "Warcraft 2" и т.д. Играются они и сейчас на ура. Есть проекты, которые уже давно проверены временем и года их нисколько не испортили, т.к. игровой процесс в них доведён до совершенства.

Если я правильно помню, в оригинале нет там анекдотов, это отсебятина пиратов, там история Neverhood'а написана должна быть.

У "Дядюшка Рисёч" отсебятина в "НеВерьВХудо" была не только в плане анекдотов. Они в игре почти всё переиначили на свой манер. В 90-х многие даже искренне верили, что в игре всё так и есть. Newbilius делал обзор по игре, где сравнивал различные локализации:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не надо тут бумажных теорий, и предположений все четко и понятно что у Мирослава в играх проц работает быстрее. вот когда увидим в игре что твой проц перегнал моего старичка тогда и проц будет быстрее.)
    • Подтверждаю.. играть можно, но просадки-статтеры-прогрузки имеются, хотя графика кхм даже не близко к, например, Stellar Blade (подразумевалось вроде как, что будет очень похожа на неё в целом во всём). Добавлю, что замечена сильная нагрузка на процессор во время статтеров-прогрузок (в ОБС на записи сразу слайд-шоу начинается в такие моменты), так ладно если бы это были микростаттеры на “миллисекунды” как в некоторых пройденных играх на UE5, но тут это периодически/постоянно и не заканчивается. P.S.: в так называемом “дорелизном слитом билде” при перезапуске игры нек-рые настройки сбрасываются, - снова вкл FSR1, выкл вертикалка + у меня ещё при старте игры автоматом вкл трассировка лучей (это тоже надо учитывать и проверять..).
    • При такой росте  вес от 60 до 70 нормальный  Ну или по ИМТ от 55 до 73(но по мне ,у него крайние значения очень далеко)  
    • Ну, звучит странно. Но это опять же надо смотреть, что и в каком количестве ешь, как живешь, что делаешь. Чаще всего, почти всегда, когда брали людей, которые якобы едят что хотят и никогда не набирают вес, запирали их и следили за ними, и корректировали их жизнь — набирали всё как надо. Также и с теми, кто якобы не может похудеть. 
       Скорей всего, если с тобой что-то подобное провернуть (прописать силовые, много белка заставить есть, медленные углеводы и так далее) — и ты наберешь, станешь аниме-кочкой. Люди нередко плохо понимают своё питание, те кто якобы много едят — едят мало, те кто якобы ничего не ест — едят много “пустых калорий” (условное название, спорное, но так говорят). В таком духе. Плюс люди по-разному двигаются, одни более суетливые и делают больше мелких движений (а это тоже тратит энергию), другие более экономны, более неподвижны. Это на бессознательном уровне.  А че, томбр райдер реально хороший тест для проверки видяхи? Она ж старая игра.
    • Добрый день,судя по всему перевод заброшен?
    • @Tirniel там шкала разрешения есть. Я видел. Ну или купи более мощную карту ))
    • 800 на 600, эксклюзивный экран, макс пресет. Упор в видеокарту. Нагрузка на проц снизилась, рендер от проца упал. Вместо сотни слов и скринов: на высоких и ниже, вплоть до минимальных фактор видеокарты не исключается полностью даже на 800 на 600 разрешении.
    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках. @lost-odin я специально конечно не набирал, но довольно продолжительное время сидел дома и почти не выходил и ел при этом что хотел, включая сладости. Всякие гамбургеры и тп. я конечно не ел но всё равно. В общем как весил 50, так и остался с 50
    • А зачем тебе хоть что-то сбрасывать?) Ещё и усилия прикладывать для этого. Тебе там ничего сбрасывать не надо. Ну а набрать вес по идее может почти любой, если у тебя нет редкой генетической болезни, при которой вообще почти ничего не откладывается. Но тебе такую не надо, уж точно, не советую. 
       Ну а эти нормы “веса-роста” тоже немножко фигня. Не совсем фигня, а именно немножко. По ним крепкий мускулистый невысокий чел может получить ожирение второй степени, если не третьей, при 15 процентах жира (что очень хороший показатель), да и 20 нестрашно в принципе особенно при развитой мускулатуре. Эти нормы не особо учитывают общую тренированность человека. Эти нормы пересмотреть бы конечно да скорректировать. Но в целом, пойдёт. 

       А вообще у нас забавные времена. Бодипозитивных почти умирающих утопленников собственного жира и худеющих скелетов. Сколько уж видел, что худеть хотят те кому бы стать покрепче и побольше, у кого нога как у меня рука. И наоборот, те с кем всё в порядке, просто такая конституция тела, а подъём на второй этаж всё равно что Эверест покорить. Никаких осуждений, мы все в каком-то смысле заложники обстоятельств и собственной генетики, но что-то поделать, немножко подрыгаться можно, а умереть без боя всегда успеем)

          Тихий холм 2 я уже третий раз начинаю заново, на старом компе пиратку сначала, потом на новом начал пиратку, а потом начал на новом компе играть в лицензию, используя акк товарища. 
    • Что ж, всё оказалось сложнее, чем казалось изначально, но, тем не менее, получилось сделать. Текст в итоге вообще разбросан по всей игре, хоть и большая его часть берётся из файлов снаружи, но далеко не весь, и пришлось искать его по всем архивам. Надписи перед роликами это вовсе не текст, а текстуры, как и “нажмите старт” в начале. А для пререндер роликов субтитров и вовсе нет, как и для части некоторых игровых фраз, потому пришлось через виспер прогонять, чтобы англ текст распознать и позже придётся их проверять на ошибки распознавания, хотя в целом вроде неплохо виспер справился. Но, кстати, в итоге даже получилось добавить сабы в ролики, хотя в игре они не предусмотрены изначально. И нет, речь не про хардсаб, а именно субтитры, которые накладывает движок. Правда пока с таймингами ещё не совсем разобрался, но это вопрос времени, думаю. В целом осталось добить всякое по мелочам, привести монтажки в более удобный вид и можно будет отдавать на перевод и укладку, хоть это и влетит мне в нехилую копеечку. Ну и да, в шрифте удалось сохранить и латиницу, и кириллицу полноценную, правда некоторыми символами пришлось пожертвовать, но для перевода они не нужны в данной игре и в тексте не встречаются.     
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×