Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Rendering Mode значение находится сырце с конца файла -6 байт, только нужно вектор убрать при запаковке иначе он на то что в архиве подставится. Пока не могу проверить это, не на чем.
Smooth=0

Hinted Smooth=1
Hinted Raster=2
OS Default=3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

Rendering Mode значение находится сырце с конца файла -6 байт, только нужно вектор убрать при запаковке иначе он на то что в архиве подставится. Пока не могу проверить это, не на чем.
Smooth=0

Hinted Smooth=1
Hinted Raster=2
OS Default=3

в сырце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Amilman сказал:

в сырце?

font_raw, он без конверта достаётся, помимо вектора в нём и другие настройки от юнити находятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

font_raw, он без конверта достаётся, помимо вектора в нём и другие настройки от юнити находятся.

Не туда смотрю?

Screenshot-8.jpg

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Amilman сказал:

Не туда смотрю?

Screenshot-7.jpg

Странно тут уже по другому структура, я на 2020 смотрел, но, наверное, эта 02 00 00 00. попробовать 00 00 00 00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, DragonZH сказал:

Странно тут уже по другому структура, я на 2020 смотрел, но, наверное, эта 02 00 00 00. попробовать 00 00 00 00

я заменил свой скриншот, первый был файл с конвертацией...

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Amilman сказал:

я заменил свой скриншот, первый был файл с конвертацией

Без разницы, с вставленным вектором или нет, это на одном месте будет находиться.
Конечно, возможно, что из-за вектора будет такое размытие, кто знает. Как вариант может размер шрифта влияет ещё, всё-таки, если из большого разрешения делать мелкое, обычно размытие появляется. Лучше бы оригинальный вектор попробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Без разницы, с вставленным вектором или нет, это на одном месте будет находиться.
Конечно, возможно, что из-за вектора будет такое размытие, кто знает. Как вариант может размер шрифта влияет ещё, всё-таки, если из большого разрешения делать мелкое, обычно размытие появляется. Лучше бы оригинальный вектор попробовать.

Он причем размывается не во всех окнах, а только в определенных, к примеру в галере в главном меню, а к примеру в окне Credits все нормально..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Amilman сказал:

Он причем размывается не во всех окнах, а только в определенных, к примеру в галере в главном меню, а к примеру в окне Credits все нормально..

Масштабирование. Так что смена рендеринга не помогла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DragonZH сказал:

Масштабирование. Так что смена рендеринга не помогла?

Замена значений в этом байте не помогло..

Может не тот байт? мой font_raw

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Amilman сказал:

Может не тот байт? мой font_raw

Так не сказать, но на других юнинити 17,18и20 футер так выглядит. Как понятно в конце добавлены два байта ещё это 2 флага от других настроек (имеют значения 0 и 1). А в твоём файле почему то их нет. Чтобы точно узнать то ли это значение можно структуру посмотреть в проге UABE, тут весь ассет нужен.

image.png

Как вариант можно добавить ещё эти 2 байта, по моему они всегда были, почему их нет непонятно.
Я смотрел в юнити, если размер шрифта очень мелкий у самого текста то он расплывается на векторе, а на текстуре более менее выглядит, а этот рендеринг не особо на что-то влияет. Это такая особенность вектора, скорее всего.
При таком случае можно лишь скалировать буквы в самом векторе, сделав их больше, чтобы размытие исправить, но я в это на 100% не уверен, лишь догадки.
Чуть позже сделаю ещё штуку, которая будет координаты метрик доставать на таких стандартных font_raw, .ufnt формат, чтобы сразу координаты перекинуть из созданных в юнити с текстурой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В fntxml_to_unityfnt Invalid floating point operation был потому что нельзя вставить извлечённые координаты у этого формата, их нужно было создать в BMFont, извлечённые они лишь только тестовые, чтобы настройку подобрать.
В общем, каким-нибудь из трёх способов да можно сделать шрифты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, DragonZH сказал:

Как вариант пока можно отключить сжатие

Благодарю, добавил ключ -ncomp и снова заработало, но если будет возможность прошу в будущих версиях программы все же постараться внести исправления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, DragonZH сказал:

Обновление 1.9.3.6
Подробности в списке изменений.

А можно подробнее про это изменение?

Теперь также появилась возможность вставлять наоборот созданные бинарные координаты в файл где находится вектор, конечно соответственно нужно изменить и текстуру от этого файла, у векторных она также имеется, но пустая.
v1.9.3.5

Я так понимаю теперь можно в папку Font подложить .fnt?

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt может уже раздел 18+ открыть)) А то тут же дети ходят
    • Mirai’s Midnight Stream Метки: Сексуальный контент, Хентай, Нагота, Симулятор свиданий, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Fox House Издатель: Mango Party, Mango Party News Дата выхода: 20 июня 2025 года Отзывы Steam: 631 отзывов, 84% положительных
    • X-Angels Метки: Сексуальный контент, Хентай, Карточный рогалик, Супергерои, Аниме Платформы: PC Разработчик: Barance Studio Издатель: Mango Party , Barance Studio , Mango Par Дата выхода: 22 июня 2024 года Отзывы Steam: 618 отзывов, 89% положительных
    • Pocket Waifu Rekindled Метки: Не указан Платформы: PC Разработчик: JNT Games Издатель: Horny Collective Серия: Horny Collective Дата выхода: 26 сентября 2024 года
    • @sSerj23 автора тут нет - пиши на бусти https://boosty.to/rtlk/posts/512f5e38-b141-4618-928a-d4cb6dc40ed4 Да и версия в архиве устарела.
    • У меня стим версия. Если могу как-то поспособствовать — только рад
    • Студия Targem Games анонсировала новый инди-проект The Drawratos — кооперативную игру до 4 игроков, в которой участники играют в покер, рисуют на картах, делают ставки сыром и пытаются обойти соперников с помощью самых разных уловок. Студия Targem Games анонсировала новый инди-проект The Drawratos — кооперативную игру до 4 игроков, в которой участники играют в покер, рисуют на картах, делают ставки сыром и пытаются обойти соперников с помощью самых разных уловок. В The Drawratos честная игра остаtтся на усмотрение участников. Пользователи могут менять карты прямо во время партии, блефовать, запутывать соперников и использовать любые возможности, чтобы забрать банк. За одним столом может собраться целая крысиная семья, но только один участник удостоится звания мастера крысования. Карты в The Drawratos становятся одним из главных инструментов для махинаций. Игроки могут рисовать прямо на них, меняя масть или достоинство карты. Это позволяет создавать новые комбинации, усиливать руку и сбивать соперников с толку. В каждой партии участникам предстоит делать ставки сыром и рисковать собственными запасами. Можно потерять всt за одну раздачу или провернуть удачную аферу и забрать сыр соперников. При этом доверять соседу по столу стоит с осторожностью: сначала он может быть союзником, а уже через несколько минут попытаться подставить вас ради очередного куска сыра. Любой желающий может подать заявку на участие в плейтесте на странице проекта в Steam.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×