Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, pipindor555 сказал:

Ты не сделаешь шрифты сам! Загрузи всю папку с игрой куда нибудь, я тебе соберу под неё шрифты, а ты уже файлы текста сам подменить. И с каждой новой версией придётся мне скидывать архив, чтобы я обновлял. 

https://yadi.sk/d/eCcx278Mmyq5Xg Вот, просто не хотелось напрягать людей своими проблемами=)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, sS MooNLighT Ss сказал:

https://yadi.sk/d/eCcx278Mmyq5Xg Вот, просто не хотелось напрягать людей своими проблемами=)

Просто хз, кто бы тебе ещё шрифты стал делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Обновление 1.9.2.5

Что нового в обновлении? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, pipindor555 сказал:

Что нового в обновлении? 

В шапке написано.
v1.9.2.5 Advanced и Ultimate
Исправление размера при запаковке в unity 2020

Ну и там в общем косяки исправлены были с MonoBehaviour при распознании их типов.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.9.2.6 Advanced и Ultimate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.12.2019 в 08:57, DragonZH сказал:
В 31.12.2019 в 07:57, serser1 сказал:

Да, закрасить проще. Но вопрос про HEX был, потому что сейчас при запаковке текстур меняется размер файла(это как раз выше писали про шапку, что она не запаковывается). Ассесты с отдельным ресом хорошо пакуются без изменений размера. Проблема только с бандлами с внутренним ресом. Может можно что то в запаковщике подкрутить? 

В dds при перерисовке не изменяется размер файла с таким же битмапом (dxt5,8888...), мипмапом и шириной с высотой.
Там есть варианты ещё, выносить в новый ресурс, но это всё на консоли. Но шапка в любом случае изменится как ни крути, хоть без изменения вставить в ресурс текстуру. У этих бандлов сжатие и даже, если обратно сжать, это всё-равно всё изменится с размером у архива, так что тут вообще никакие шансы. Я плохо понимаю зачем вообще сравнивать игре размеры, там походу смешения неправильно ставятся, либо нельзя текстуру в архив вставлять уже, что более вероятно. Неизвестно на чём это ещё проверить можно, да и некогда сейчас.

Приветствую. Данная проблема решена в новых версиях? Задумываюсь прикупить если все норм работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда в бандле нужное было, я его распаковывал, а его удалял гама сама подхватывала эти распакованные файлы. Там внутри ассеты level и ресы были, и уже их изменял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, DragonZH сказал:

Когда в бандле нужное было, я его распаковывал, а его удалял гама сама подхватывала эти распакованные файлы. Там внутри ассеты level и ресы были, и уже их изменял.

Это не прокатывает на онлайн играх. Идёт проверка файлов сервером. Нужно распаковать, отредактировать, запаковать обратно и чтобы эти действия не повлияли на размер файла. Задача упрощается тем что нет проверки Хэша, а только проверка размера файла до бит. Платные версии не могу на это проверить. Перед покупкой хотелось бы знать об этом. Размер также меняется как в прошлых бесплатных версиях или все норм сейчас? Если это не подправлено, то есть в планах это доработать?

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, serser1 сказал:

Это не прокатывает на онлайн играх. Идёт проверка файлов сервером. Нужно распаковать, отредактировать, запаковать обратно и чтобы эти действия не повлияли на размер файла. Задача упрощается тем что нет проверки Хэша, а только проверка размера файла до бит. Платные версии не могу на это проверить. Перед покупкой хотелось бы знать об этом. Размер также меняется как в прошлых бесплатных версиях или все норм сейчас? Если это не подправлено, то есть в планах это доработать?

Никак такого не сделать. Потому что, если сжатие есть, при изменении размер хоть как изменится.

Остаются лишь только тесты ручные. Сжимать меньше оригинала и добивать остальное нулями. По норму это всё хакаться на коде должно при проверке или отсылке размера на сервера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, DragonZH сказал:

Никак такого не сделать. Потому что, если сжатие есть, при изменении размер хоть как изменится.

Остаются лишь только тесты ручные. Сжимать меньше оригинала и добивать остальное нулями. По норму это всё хакаться на коде должно при проверке или отсылке размера на сервера.

Жаль. На ассестах все нормально пакуется без изменений размера. Токо с бандлами такое. Нулями пробовал, юнити в ошибку уходит.

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.05.2020 в 15:02, pipindor555 сказал:

Просто хз, кто бы тебе ещё шрифты стал делать

Привет ещё раз, слушай можешь мне описать саму суть встраивания шрифта,(как ты встроил первый) просто время идёт, я буду хотя бы буду по аналогии что то пытаться делать. Просто время идёт, сюжет уже встроен осталось ток интерфейс встроить, перевод уже готов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, sS MooNLighT Ss сказал:

Привет ещё раз, слушай можешь мне описать саму суть встраивания шрифта,(как ты встроил первый) просто время идёт, я буду хотя бы буду по аналогии что то пытаться делать. Просто время идёт, сюжет уже встроен осталось ток интерфейс встроить, перевод уже готов.

Не, это все долго объяснять и показывать.

Сегодня все шрифты сделаю и скину тебе файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, буду ждать. Я просто уже даже Unity скачал, делал там шрифты подменить хотел, но что то пошло не так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, sS MooNLighT Ss сказал:

Спасибо, буду ждать. Я просто уже даже Unity скачал, делал там шрифты подменить хотел, но что то пошло не так)

Просто подменить текстуру не выйдет. Еще же надо таблицы координат, а это уже другая история.

.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как бы теперь найти версию 1.6.1 
    • Официальной инфы нет, не понятно что ожидать и какую версию консоли брать (если стоит такой выбор), но предзики открыты и релиз “уже завтра”. По поводу локализаций, сейчас можно ожидать что угодно, и не только в отношении к нашей. Поговаривали о 30 и 40 фпс на базовой и прокаченной консолях. Но если на прошке будет 60, тогда это весомый аргумент в пользу неё. А оф. инфы до сих пор нет. В Гирях добрался до второй главы второго акта — первой открытой локации. До появления “толстяков” с гранатомётами умер один раз. На мосту с двумя “толстяками” застрял с несколькими смертями, по причине вандшотов от их гранатомётов. Бред, какой-то рандом. Одного ещё можно контролировать и уворачиваться, но с двумя одновременно не получается, особенно, если заходят с разных сторон. Эти Гири на Анриле? Наблюдается заметная подгрузка текстур, особенно на старте игры или респавне. В целом блокбастером сложно назвать, не слабо сэкономили.  Кстати, @\miroslav\ . Пока что повестки минимум. Баба мэр, баба капитанша и баба солдат. Есть старпёр-главнокомандующий, который командует капитаншей и затыкает мэршу. Во всём остальном, пока норм. Но. Попадался на глаза шортс с демонстрацией изобилия радужной косметики, видимо для мультиплеера  .
    • Напомним, что последним кинопроектом в данной вселенной является переосмысление 2022 года от режиссера Дэвида Брукнера, вышедшее на платформе Hulu. В интервью изданию Dread Central, посвященному недавнему релизу хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival, автор изначального сеттинга Клайв Баркер рассказал о том, что он готов вернуться к его развитию. В каком конкретно ключе он планирует продвигать «Восставшего», Клайв не сказал. Однако это точно может касаться не только видеоигр, но и кино. В декабре 2021 года он добился возвращения своих авторских прав (на территории США) на повесть «Восставшее сердце» и оригинальный сценарий фильма «Восставший из ада». Напомним, что последним кинопроектом в данной вселенной является переосмысление 2022 года от режиссера Дэвида Брукнера, вышедшее на платформе Hulu. Ну а чтобы купить Clive Barker’s Hellraiser: Revival из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • 1. Нажмите правой кнопкой мыши по игре в Steam и выберите «Свойства» → «Установленные файлы» → «Обзор».
      2. Удалите игру через Steam, после чего вручную удалите оставшиеся файлы из папки игры.
      3. Перезапустите Steam и заново скачайте игру.
      4. Повторно запустите установщик русификатора. Если путь к игре не определился автоматически, укажите его вручную в формате SteamLibrary\steamapps\common\Rain98 Demo.
    • А с русской озвучкой работать будет? 
    • У меня инсталятор выдает ошибку: не удалось проверить процессы, закройте игру. Игра закрыта разумеется.
    • Rain98 Demo — русификатор текста и графики (машинный) Версия перевода: 1.0.3
      Версия игры: 0.20.0 (Steam build 25961942)
      Автор: //Hex3lune
      Платформы: Windows / Steam Deck (Proton)
      Тип перевода: Текст и графика Описание перевода Русификатор демоверсии Rain98, включающий перевод диалогов, интерфейса, описаний предметов, заданий, обучения и мини-игр. Всего обработано 4440 текстовых записей, включая неиспользуемые и архивные строки. Перевод выполнен со сверкой японского оригинала, английской и других доступных локализаций. Текст прошёл несколько этапов литературной вычитки с учётом игрового контекста, характеров персонажей и особенностей оригинальных диалогов. Дополнительно адаптированы игровые шрифты и интерфейс. Исправлены интервалы между кириллическими символами, размеры надписей и отображение подсказок управления. Переведены 17 графических элементов главного меню с сохранением оригинального оформления. Особенности русификатора: Перевод интерфейса, диалогов, предметов, заданий, обучения и мини-игр. Литературная редактура с учётом контекста и оригинальных текстов. Адаптация игровых шрифтов и интерфейса под кириллицу. Перевод графических элементов главного меню. Поддержка Windows и Steam Deck через Proton. Отдельные установщики для обеих платформ. Возможность восстановления оригинальных файлов игры. Установка без изменения игровых сохранений. Установка Скачать установщик для своей платформы. Закрыть игру перед установкой. Запустить установщик и следовать инструкциям. После завершения установки запустить игру. Совместимость Перевод предназначен для Rain98 Demo версии 0.20.0 (Steam build 25961942). Совместимость с другими сборками и полной версией игры не гарантируется. Ссылки Скачать русификатор (GitHub)
      Страница проекта
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×