Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Привет помоги я уже не знаю что делать. Я занимаюсь модернизацией клиента раст, извлек фаил obj изменил геометрию объекта но теперь как его запаковать во время запаковки нет ошибок, захожу в игру а объект не изменен. Как можно запаковать obj обратно в mesh. или любой другой способ

 

Дайте плиз эти версии 

v1.8.7
Добавлено исключение ошибок для запаковки obj файлов.
v1.8.0
Исправлено открытие вида GameObjects с входом в другие архивы и обработка моделей, тестировалось на юнити 4. Теперь в дерево включены файлы анимации.
Исправления обработки mesh obj.
Добавлена поддержка запаковки mesh obj, но только изменением положения вершин с тем же количеством полигонов.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, PCPLAYER сказал:

Привет помоги я уже не знаю что делать. Я занимаюсь модернизацией клиента раст, извлек фаил obj изменил геометрию объекта но теперь как его запаковать во время запаковки нет ошибок, захожу в игру а объект не изменен. Как можно запаковать obj обратно в mesh. или любой другой способ

 

Дайте плиз эти версии 

v1.8.7
Добавлено исключение ошибок для запаковки obj файлов.
v1.8.0
Исправлено открытие вида GameObjects с входом в другие архивы и обработка моделей, тестировалось на юнити 4. Теперь в дерево включены файлы анимации.
Исправления обработки mesh obj.
Добавлена поддержка запаковки mesh obj, но только изменением положения вершин с тем же количеством полигонов.
 

Это включено в последнюю версию. На самом деле с этим всё сложно, чтобы запаковать обратно и сделать можно лишь незначительные изменения. Я эту штуку для себя делал под юнити 4. Только лишь изменением координат в obj в 3dmax, и как помню, настройка обратной конвертации в obj должна быть без оптимизации, запаковывается только obj (не smd). Возможно, что новые mesh вообще не поддерживаются. Я бы сказал, эта программа не предназначена для обработки моделей, но с обратной запаковкой другого просто нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет не подскажеш как работать с колайдерами ?  Меняю объекты из раста 2015 года все нормально работает но незнаю как настроить колайдеры

Чтобы игроки не могли ходить сквозь объект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, PCPLAYER сказал:

Привет не подскажеш как работать с колайдерами ?  Меняю объекты из раста 2015 года все нормально работает но незнаю как настроить колайдеры

Чтобы игроки не могли ходить сквозь объект

Вы не туда обратились тут не работают с юнити проектами, либо касаются этого в минимальной степени. И я вообще не в курсе что это такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем, ребят помогите пожалуйста с написанием bat’ников, не сильно в этом силен, нужны bat’ники для распака и запака всего и разом.

есть такие, но они не все извлекают, и не все видят, для извлечения:

@echo off
color a
for %%a in (mainData) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114
for %%a in (level*;*.assets;????????????????????????????????;*.split0;*.unity3d;CAB-*;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,cru,crn,pvr
for /r %%a in (*.crn) do crunch.exe -out "%%a.dds" -file "%%a"
for /r %%a in (*.crn.dds) do nvdxt.exe -flip -file "%%a" -output "%%a"

для обратной упаковки:

@echo off
color a
for /r %%a in (*.crn.dds) do nvdxt.exe -flip -file "%%a" -output "%%a"
for /r %%a in (*.crn.dds) do crunch.exe -out "%%~dpna" -file "%%a"
for %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe import "%%a"

что и где добавить, убрать, дописать?

Изменено пользователем 1Zloy1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, PCPLAYER сказал:

В ДЛЛ или гдето еще ?

мб создашь 2 одинаковых проекта с разными коллайдерами, а затем сравнишь файлы в хексе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем!

Столкнулся со следующей проблемой. Пытаюсь русифицировать текстуры игры Green Hell с помощью программы UnityEX от DragonZH.

  • вскрываю нужный assets, в данном случае, resources.assets;
  • вытаскиваю нужные текстуры crn, например, danger_cards_jaguar.tex.crn;
  • конвертирую через Crunch из crn в dds;
  • обрабатываю необходимое в Photoshop и сохраняю в изначальном конфиге формата (DXT-5, RGBA);
  • конвертирую обратно в crn;
  • запаковываю в архив resources.assets
  • запускаю игру — никаких изменений.

При повторном запуске игры, зависает и... капец (приходится выключать комп).

Никаких ошибок с конвертацией и распаковкой/запаковкой не было. Все файлы успешно запаковались.

Я может не так что-то делаю. Но до этого работал с игрой The Forest — там все работало по такому алгоритму.

Архив с игрой, отдельный assets и файл замены в архиве c программой Crunch прилагаю.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@IFlame, может попробовать запаковать в res файл с ключом -res. Или попробовать создать crn официальной прогой, а не модифицированной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DragonZH, ключ изменять в батнике нужно для UnityEX? Батниками для нее не пользовался, все ручками своими делал просто, поэтому и спрашиваю)

Цитата

@echo off
color a
for %%a in (*.assets) do UnityEX.exe import "%%a" -t dds,crn,tex -res
pause

Такой батник?
Обычный Crunch при конвертации портит текстуру — на выходе получаются рябь и зерна, а не картинка, поэтому пришлось искать другую версию. Которую скидывал, она без проблем конвертирует.

Изменено пользователем IFlame
Добавление информации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал запаковать в ключе -res. В архив запаковалось успешно, но в игре ничего не изменилось.
Убрал дополнительные параметры конвертирования в Crunch. Запаковал через UnityEX с помощью запуска самой программы — ничего, и запуска через bat-файл с ключом -res —снова абсолютно никаких изменений. Есть еще какие-либо идеи?

Кстати, текстуры с id:17 — RGBAHalf программкой не конвертируются.

Изменено пользователем IFlame

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И еще, проблема запуска игры осталась. После конвертации файлов и запаковки, запуск игры производится единожды. В первом запуске мы наблюдаем отсутствие изменений. Второй запуск приводит к зависанию игры. Последующие запуски так же безуспешны (даже после перезагрузки компьютера), приходится удалять файлы игры и работать с заранее сохраненной копией. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да не, я в 5 Атаракс принимаю, так что должно стать получше. Спасибо, а что если они её не в ту сторону начнут выгинать?  Их трое! Там пара сек и всё, не катрточка - металлолом.
    • да, да, поддерживаю. Берешь кастрюльку, большую ложку , рецепт супа из черепахи и идешь к соседке… обычно после супца гораздо легче чем до него) 
    • $6 млн на эпизод для 2011 года — это действительно очень большой бюджет для телевидения, хотя для HBO такой уровень производства был частью ставки на масштаб проекта. Для сравнения, первый сезон состоял из 10 серий, то есть заявленный бюджет составлял примерно $60 млн за сезон. При хронометраже около часа это позволяло вкладываться не только в актёров, декорации и костюмы, но и в массовые сцены, натурные съёмки и сложные визуальные эффекты. И самое интересное — первый сезон ещё считался относительно «скромным» по меркам того, во что сериал превратился дальше. В последующих сезонах стоимость отдельных эпизодов значительно выросла.
    • @SerGEAnt русификатор не мой, это официальный перевод, просто он не был включен в игре до того, как я это не исправил.
    • Да ладно тебе париться. Ну погнули чутка твою 5090 и что? Молоточком выправить плату и всего делов. А вообще, отдай уже эту помятую рухлядь Мирославу, пусть он мучается. Себе забери его новенькую 9700ХТ в качестве компенсации. Делов то. Или вообще, сходи к соседке, понаблюдай чутка за черепашкой. Она, черепашка, своим неспешным передвижением успокоит нервы. А там, глядишь, тебя напоят чаем с ромашкой и козинаками. И жизнь наладится. 
    • могу прислать котЭ-мастеров по “ВыГинанию” карточки в “обратно” ) 3 шт должно хватить ! )  
    • Я говорю, всё одно к одному: предательство Фрирен, перенос ожидаемой игры, какие-то коты явно любящие пожирать целыми днями печенье, прогнули мне карту...   Вот как нибудь откроете газету, а на странице некрологов увидите знакомую личность.  А куда собственно деваться, такие переживания  Именно! А что, тебе незаметно?
    • То-то я гляжу, у всех на фотке глаза вырученные. А оно вон как оказалось, котэ видюху погнул.
    • Это толстая откормленная котища прогнула мою карту .  Что делать будем?  Как два месяца?. Меня заверили, что игра выходит в самом начале следующего месяца
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×