Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Приветствую всех, и с праздником великой победы вас!

Вопрос по программе, при извлечении файлов из resources.assets, прога файлы извлекает, но:

1. Некоторые названия файлов отображаются не понятными символами. пример: тело.tex

2. При распаковке. прога выдаёт ошибку: Сжатые mash не поддерживаются. номер и название файла.

что делать? Версия программы крайняя, 1.6.1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может кто-то расшифровать dat файлы из юнити игры? https://yadi.sk/d/gEHTbLf43HDs86

Если еще актуально.

Можете юзать такой скрипт (пример для первого файла)

encryption aes_128_cbc "The Terror of De"get SIZE asizelog "decrypted_file.dat" 0 SIZE

Пароли только разные будут. Берите первые 16 символов пароля.

Список паролей:

0="The Terror of Death Skeith",

1="The Mirage of Deceit Innis",

2="The Propagation Magus",

3="The Prophet Fidchell",

4="The Machinator Gorre",

5="The Temptress Macha",

6="The Avenger Tarvos",

7="The Rebirth Corbenik"

Какой пароль от какого файла:

dat000 - 0

dat010 - 1

dat020,dat021,dat022 - 2

dat030,dat031,dat032,dat033 - 3

dat040,dat041,dat042,dat043 - 4

dat050,dat051,dat052 - 5

dat060,dat061,dat062 - 6

dat070,dat071,dat072,dat073,dat074 - 7

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если еще актуально.

Уже нарисовал человеку дешифратор/шифратор через XML. Там внутри бинарные сериализованные данные были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за ошибка?

43f89eff4ad0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ошибка 217

Смотря от какого действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ошибка 217

Смотря от какого действия.

for /r %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,crn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
for /r %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,crn

Потому что

level* потом будет пытаться извлечь файлы из таких файлов level4_00038.-7

тут либо /r убирать, либо по-другому как-то маску прописывать.

можно сделать отдельно цикл для level без /r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что

level* потом будет пытаться извлечь файлы из таких файлов level4_00038.-7

тут либо /r убирать, либо по-другому как-то маску прописывать.

можно сделать отдельно цикл для level без /r

Ага, спасибо огромное!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Тут такая проблема. Можно ли как-то с помощью этой программы менять имена объектов в assets bundl`е? Нужно для моддинга.

Изменено пользователем Ipozhidaev61

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет. Тут такая проблема. Можно ли как-то с помощью этой программы менять имена объектов в assets bundl`е? Нужно для моддинга.

GameObjects?

А смысл изменять имя, движок не по ним ориентируется, а по идентификаторам, модели так точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GameObjects?

А смысл изменять имя, движок не по ним ориентируется, а по идентификаторам, модели так точно.

Нет, изменить нужно названия парочки скриптов и текстур, по сути

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а чем извлечь файлы resS и resource? UnityEx их не видит даже.. Или открывает с ошибкой.

Ни текстур в файле resource.aasets, ни команд на текстуры меню в файле xml (где их обычно пишут) нет. Может кто-то сталкивался с такой проблемой?

Изменено пользователем eldingar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не раз уже это писал.

ResS файлы не нужно открывать из них данные извлекаются при извлечении файлов из assets.

Если это непонятно в шапке "- поддержка ресурсов из внешних ResS.", написал по-другому.

в assets из tex файлов можно извлечь dds и прочие. snd звуки.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ага,много ретро давно адаптированы 
    • Здравствуйте? а можно ссылку на русик 11S ?
    • Сегменты со стелсом душные — тупо затягивают прохождение, а так… Референс в сторону Тамбовского рэйдера. Не сказал бы, что шикарная, но зачётная. С отголосками повестки, но играть это не мешает.
    • Ну, если учесть на каком железе делать ретро консоли портативные, то даже старенького телефона хватит мб не на халфу, но на дум 3д вполне. В т.ч. игры от денди и аркадных автоматов вплоть до псп вполне потянет. Пс2 и выше, впрочем, уже не факт, смотря насколько у него простенькое устройство на руках. К слову, фалаут3 вполне потянет и далеко не топовый телефон мб даже и десятилетней давности, впрочем, фпс будет отнюдь не запредельным. На своём скромном (по нынешним теперь уже временам) телефончике с Snapdragon 778G, например, даже тяжёлые (в плане эмуляции и качества эмулей тех лет) игры со свитча запускал типа ксеноблейд хрониклс 2 (пусть и с не лучшим фпс, но было бы играбельно, если бы не баги самих эмулей тогда). А в портативки (особенно те, что сильно дешевле десятки) пихают чипы куда проще, и этого за глаза временами аж до пс2 игр. Не припоминаю, чтобы он модель называл. Максимум скрины помню с его экрана. В общем, как минимум фпс мерить в марио или танчиках вполне возможно. Чай тут у нас тоже вряд ли много у кого серьёзные телефоны, можно помериться циферками. (Как раз смогу в кои-то веки щегольнуть своим новеньким планшетом.)
    • Ну судя по тому, что у его максимально простой телефон, то наверно и простой планшет. Для сёрфинга этого хватает, а вот для игр?! Вопрос. Сейчас на современных устройствах, типа планшет и телефонах, чего только не запускают? Куча разных, далеко не старых проектов. Но то, что я видел в обзорах, там гаджеты обладали топовыми характеристиками. А вот, что у Питона за характеристики? Вопрос. Он только телефон называл, а вот планшет не помню, говорил какой у его или нет?!
    • А зачем, пусчай на телефоне бенчи гонять начнёт. Потом как выпишется, не удивлюсь, если он себе какой-нибудь круток девайс прикупит, испугавшись того, что фпсы ниже тысячи на планшете. Странно, что он до сих пор сам не дошёл, как развлекаться с тем, что у него сейчас имеется. Как минимум мог бы халфу перепройти или вульфенштейн гонять. А то и совсем отчаялся бы и в фалаут 3 полез бы со скромными 120 фпс всего лишь на телефоне.
    • Русификатор The Upturned Полная ручная локализация. Проверялось на версии игры от 4 мар. 2023 г.  Данный русификатор является полной русской адаптацией всего текста в этой чудесной игре. При переводе текста я преследовал цель сделать его по смыслу максимально близким к оригиналу, кроме случаев, где имели место непереводимые каламбуры или игра слов (но даже в таких местах я создавал максимально близкий по духу к оригиналу перевод/шутку).

      Забрасывать данный русификатор я не планирую, так что в случае обнаружения каких-либо недочётов/багов (а они, вероятно, будут) — буду обновлять, либо если не замечу что-то/есть предложения — милости прошу. Установка: Переместите все файлы из архива в корневую папку игры (steamapps\common\The Upturned) с заменой. Скачать | Демо   @SerGEAnt
    • Ну вроде как совпадает плюс минус с тем, что показывал FPS Monitor. 500+w в пике без андервольтинга, 400+ с андервольтингом. Теперь надо Питона выписать из больницы, чтобы он нас свои цифры показал, мы ужаснулись и успокоились А, то ему там скучно в больнице ппц, страдает парень, не знает как себя развлечь. Сам понимаю, с ковидом когда лежал две недели в больнице, на стену лез от скуки, всех за***бал звонками. Две недели шли, как будто я год в армии отслужил. Вышел как дембель Поэтому видно, что парню лучше заметно стало, ему надо домой и участвовать в этих мириловках пиписек, компьютерных я имею виду да и столько хентая там набрал, лишь бы руки после освобождения из больницы остались живы, а то ещё придется гипс накладывать
    • Есть такое, и построение предложений мудацкое абсолютно, как будто переводил человек, для которого русский язык — не родной
    • долго сидел без дела (без соулслайков) на камне под дождем, багет прогнил усы заржавели и отпали, пришлось новые латы заказывать.(
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×