Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Пропатчил Delphi. Заменилось два word значения, одно из которых заменилось с 3 на 1251 ($04E3), то есть это ansi 1251

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
привет, возможно извлечь картинки из этих архивов?, это Unity.

https://www.hidrive.strato.com/share/p823jc92.9

Сверху справа кнопка скачать всё

PS Делал Export all files,много файлов, изображения не открываются.

полный игнор

я оформил не правильно?

не со своими не разговариваем?

в чем причина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
привет, возможно извлечь картинки из этих архивов?, это Unity.

https://www.hidrive.strato.com/share/p823jc92.9

Сверху справа кнопка скачать всё

PS Делал Export all files,много файлов, изображения не открываются.

Я думал, разобрался. Что там сложного выделяешь, что нужно и в контекстном меню извлечь исходными. Извлекутся нормальные dds файлы. tex это то, что внутри архива находится, поэтому их нужно обрабатывать.

Можно ещё через консоль извлечь UnityEX.exe export "%%a" -t dds

Скачал посмотрел, если проблема в типах 35 и 36 то их нужно открывать в The Compressonator

Специфические dds в теме это писалось.

Добавил в шапку FAQ КОНСОЛЬ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что там crn, а не dds.

А как их дописать -t 114,txt,ttf,dds, чтобы их извлечь в формате .dds (crunch.exe лежит рядом).

Они все перевёртыши, если извлечь все файлы из архива без ключа, а исправить можно ещё и это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

crn

дальше уже crunch.exe с ними работает. Можно через консоль DDS Utilities от NVIDIA перевернуть файлы, которые переконвертированы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
crn

дальше уже crunch.exe с ними работает. Можно через консоль DDS Utilities от NVIDIA перевернуть файлы, которые переконвертированы.

А маску туда\обратно можешь написать для crunch.exe?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это что ли.

for %%a in (*.crn) do crunch.exe -out "%%a.dds" -file "%%a"

Обратно

for %%a in (*.crn.dds) do crunch.exe -out "%%~dpna" -file "%%a"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это что ли.

for %%a in (*.crn) do crunch.exe -out "%%a.dds" -file "%%a"

Обратно

for %%a in (*.crn.dds) do crunch.exe -out "%%~dpna" -file "%%a"

Ага, они, а как через DDS Utilities от NVIDIA перевёртыши сделать? Я хочу в шаблон всё это дело добавить для русификаторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

for %%a in (*.crn.dds) do nvdxt.exe -flip -file "%%a" -output "%%a"

Только не кратного к 4 ARGB8888 не может так перевернуть. Они редко но бывают, в crn их вроде нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
for %%a in (*.crn.dds) do nvdxt.exe -flip -file "%%a" -output "%%a"

Только не кратного к 4 ARGB8888 не может так перевернуть. Они редко но бывают, в crn их вроде нет.

Спасибо огромное! А обратно nvdxt.exe умеет переворачивать, чтобы потом crunch.exe запаковал dds текстуры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо огромное! А обратно nvdxt.exe умеет переворачивать, чтобы потом crunch.exe запаковал dds текстуры?

Естественно, это одна и та же операция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Естественно, это одна и та же операция.

От души!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а поделитесь форматом юнити 5.3+ ассетс, а то я отстал от жизни.

интересует как вычисляется смещение на список элементов в архиве

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В бюджетной Амнезии 2023г анимации с Револьвером были лучше. Тут даже при зарядке в барабан патронов, у него рука пустая, они там сами по себе материализуются. 
      Я тоже не фанат SH F, но она лучше любой части, вышедшей после Четверки. Она на две головы выше того же Даунпура, в котором к слову, действия происходят в “Оригинальном Холмике”.
      Сеттинг нечего не даст, если игра будет плохой в Геймплейном/Сюжетном плане. Говорю как человек прошедший почти все части.
    • Обычно я планшетами обкладывался, когда мне оно надо было. Удобно, особенно из-за того, что часть можно как малые мониторы применять, а часть как автономные девайсы. не связанные с основной системой. То есть особой надобности не было, но если уж будут запасные мониторы, то почему бы и нет. Для игр вполне себе удобно, когда можно во втором мониторе быстро что-нибудь проверить, не сворачивая основного полноэкранного окна в тех же играх или просто параллельно держать определённую инфу, в т.ч. банально всякую погоду и время под носом, чтобы не заиграться и не смотреть потом на очередную сгоревшую кастрюлю с хорошо зажаренной водой. Как по мне, так без второго экрана какого-либо вида в повседневном использовании не особенно удобно в ряде случаев. А вот для разработки (например, бд и для написания сопровождения), имхо, удобнее один, но крупный, чтобы головой не вертеть в стороны других мониторов, т.к. банально затекает, когда надо часто делать это. Поздно, уже который час отмечаем, ик. А раз уже отметили, то и уходить смысла нет.
    • Это вряд ли. Слишком много всего еще надо сделать. И чем больше там всего, тем сложнее поддерживать и развивать. Особенно с моей привычкой переделывать.  Сейчас там 16338 строчек кода. И это уже много для инди проекта,особенно первого, а мне еще нужно столько же сделать по раз 5( А еще всякие модельки, анимации, звуки...боль сплошная. 
    • чтобы все это появилось надо не просто зайти в игру, а еще потыкать настройки
      и 1 цифра запустит Французский частично, чтобы русский появился можно перевести текстассеты и поставить цифру 2   в игре всё лежит в data.unity3d
    • Откройте папку с игрой и перейдите по пути «TukoniForestKeepers / Content / Localization / Custom», там будет файл «Tukoki Forest Keepers—Game Localization.csv». Откройте этот файл (таблицу) и найдите стоблец «Language-En» (он будет вторым по счёту). В столбце текст на русском языке? Если на русском, то подскажите свою версию игры (Steam, GOG, демо или полная игра). Если не на русском, то попробуйте из архива вручную «.csv» файл переместить в эту папку с заменой файла.


       
    • Попробовал на гог 1.0.4(93150) — всё чётко. Качал архив с гитхаба. upd: через установщик тоже всё работает 
    • @PermResident да я уже закончил, не хочу к этому возвращаться и вспоминать то, что было последние пару месяцев. Молодец, что не забрашиваешь, надеюсь как-нибудь сыграть в твою игру.
    • @Free User автор на плейграунде, лучше писать ему там или позвать сюда. https://www.playground.ru/voodoo_detective/file/voodoo_detective_rusifikator_polnyj_perevod_igry_gog_v0_0_31-1867655
    •   Я в ахуе. P.s.Но тем временем, я закончил работу над быстрым слотом. А то тыкать предметы в инвентаре чтобы поюзать было не очень удобно. Теперь юзабильные предметики,можно тыкать и перебирать, назначать и использовать с помощью хоткеев. Ля...ну я и обьясняю конечно. Кароче сделал быстрое использование предметов как в дарк соулс. Не, можешь убирать. Я так...зашел в гости ненадолго.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×