Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Пропатчил Delphi. Заменилось два word значения, одно из которых заменилось с 3 на 1251 ($04E3), то есть это ansi 1251

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
привет, возможно извлечь картинки из этих архивов?, это Unity.

https://www.hidrive.strato.com/share/p823jc92.9

Сверху справа кнопка скачать всё

PS Делал Export all files,много файлов, изображения не открываются.

полный игнор

я оформил не правильно?

не со своими не разговариваем?

в чем причина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
привет, возможно извлечь картинки из этих архивов?, это Unity.

https://www.hidrive.strato.com/share/p823jc92.9

Сверху справа кнопка скачать всё

PS Делал Export all files,много файлов, изображения не открываются.

Я думал, разобрался. Что там сложного выделяешь, что нужно и в контекстном меню извлечь исходными. Извлекутся нормальные dds файлы. tex это то, что внутри архива находится, поэтому их нужно обрабатывать.

Можно ещё через консоль извлечь UnityEX.exe export "%%a" -t dds

Скачал посмотрел, если проблема в типах 35 и 36 то их нужно открывать в The Compressonator

Специфические dds в теме это писалось.

Добавил в шапку FAQ КОНСОЛЬ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что там crn, а не dds.

А как их дописать -t 114,txt,ttf,dds, чтобы их извлечь в формате .dds (crunch.exe лежит рядом).

Они все перевёртыши, если извлечь все файлы из архива без ключа, а исправить можно ещё и это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

crn

дальше уже crunch.exe с ними работает. Можно через консоль DDS Utilities от NVIDIA перевернуть файлы, которые переконвертированы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
crn

дальше уже crunch.exe с ними работает. Можно через консоль DDS Utilities от NVIDIA перевернуть файлы, которые переконвертированы.

А маску туда\обратно можешь написать для crunch.exe?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это что ли.

for %%a in (*.crn) do crunch.exe -out "%%a.dds" -file "%%a"

Обратно

for %%a in (*.crn.dds) do crunch.exe -out "%%~dpna" -file "%%a"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это что ли.

for %%a in (*.crn) do crunch.exe -out "%%a.dds" -file "%%a"

Обратно

for %%a in (*.crn.dds) do crunch.exe -out "%%~dpna" -file "%%a"

Ага, они, а как через DDS Utilities от NVIDIA перевёртыши сделать? Я хочу в шаблон всё это дело добавить для русификаторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

for %%a in (*.crn.dds) do nvdxt.exe -flip -file "%%a" -output "%%a"

Только не кратного к 4 ARGB8888 не может так перевернуть. Они редко но бывают, в crn их вроде нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
for %%a in (*.crn.dds) do nvdxt.exe -flip -file "%%a" -output "%%a"

Только не кратного к 4 ARGB8888 не может так перевернуть. Они редко но бывают, в crn их вроде нет.

Спасибо огромное! А обратно nvdxt.exe умеет переворачивать, чтобы потом crunch.exe запаковал dds текстуры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо огромное! А обратно nvdxt.exe умеет переворачивать, чтобы потом crunch.exe запаковал dds текстуры?

Естественно, это одна и та же операция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Естественно, это одна и та же операция.

От души!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а поделитесь форматом юнити 5.3+ ассетс, а то я отстал от жизни.

интересует как вычисляется смещение на список элементов в архиве

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Продолжаю работу над созданием Ремастера Darklands: Darklands Reborn. Работа идёт с помощь вайб-кодинга и бесплатных моделей нейросетей, в основном: GLM 5.2 (https://chat.z.ai/). Ремастер делается на бесплатном игровом движке Godot 4. Проект выложен на github и huggingface. Используются бесплатные: 3-д модели, ассеты, текстуры. Анимации человекоподобных персонажей с помощью mixamo. Арты и Бекграунды, создаются с помощью Нейросетей или скачиваются из различных источников. Проблем при работе довольно много: 1. Полное отсутствие денег на работу над Проектом Ремастера и оплату работы Нейросетей. 2. Приходится пользоваться исключительно бесплатными, или находящимися в свободном доступе: текстурами, 3-д моделями и ассетами. 3. У бесплатной Нейросети (агентский чат), которая и делает основную работу над Ремастером: GLM 5.2 , постоянно большие очереди и постоянно, я подолгу не могу ввести новый запрос.   4. очень много времени уходит на отлпадку и поиски ошибок в коде. 5. Сильно не хватает доступа к Нейросетям, которые генерируют изображения. Так как бесплатные модели, имеют зачастую сильно ограниченный функционал и очень жёсткие лимиты использования. 6. Возможные проблемы с правообладателем:  Так как у меня нету лицензии на использование игровых ресурсов Darklands.  И при попытке выложить Ремастер, где то на публичных площадках,  меня может засудить обладатель лицензии Darklands: Ziggurat Interactive. Которая  занимается скупкой лицензий на старые игр и  поиском инди-компаний, для создания Ремастеров старых игр, по купленным ими лицензиям... ОЧЕНЬ НУЖНА ЛЮБАЯ ВАША ПОМОЩЬ ИЛИ ХОТЯ БЫ ПОДДЕРЖКА! Только жаль, что за неё я не смогу заплатить...
    • Самец Апельсина тоже свой русик до релизной версии добил + сделал порт на свитч: Хотя это больше похоже на полную версию игры  https://boosty.to/vismura/posts/a3d33891-33dc-4228-a059-058b3e0083bc?share=post_link Ну хоть не поскупитесь на отзывы @SerGEAnt
    • Для эмуляторов и стареньких игр, да впрочем и для некоторых новых, вещь отличная, я полтора-два года назад через знакомых в Германии покупал что то около 700 баксов вышло олег терабайтный на релизе брал.
    • потому что издатель конами, им выгодно на пк продавать, сони может максимум запретить выпускать на другие платформы купив эксклюзивность, но в пк влезать не может
    • Я уже смотрел на old-games.ru, но там нету мануала или другой документации по игре на русском языке!  Там выложены только оригинальный мануал и официальная “книга подсказок”, все только на английском языке! Поэтому я и спрашивал…  Я так же так и не нашёл никакого упоминания, об работах над Ремастером! На странице: https://www.old-games.ru/forum/threads/darklands-c-microprose-1992.22756/  было  только короткое упоминание о начале работ над модом на Обливион: https://thedarklands.com/  Но судя по страничке он уже давно закрылся и там осталась  только одна музыка...  
    • Уважаемые русификаторы! Огромная вам благодарность за труд НО не могли бы вы доработать русификатор в связи с выходом Fangs of Asterkarn — крупнейшее дополнение к тёмному фэнтези-миру Grim Dawn
    • Кто может посоветовать хорошие беспроводные радиоканальные(не блютуз) наушники в пределах 10к?! Я немного нагуглил с помощью ИИ, некоторые варианты, но может у кого есть хороший опыт в использовании? Это куда важнее при выборе. За супер звуком не гонюсь, мне просто для игр нужно нормальный сбалансированный звук.  Блютус научшники не предлагать, так как у меня уже пара беспроводных блютус наушников, и в связке ПК+игры, они показывают далеко не удовлетворительный результат, так как периодически могут заикаться, или передавать плохой звук, задержки и так далее. Поэтому нужные хорошие радиоканальные, чтобы звук шёл хороший и без задержек.  Проводные тоже не предлагать, они у меня есть, но я играю на большом расстоянии от системного блока, мне нужен именно беспроводные. 
    • Второй пошёл https://t.me/otspq/677
    • Вроде ещё не вышел полностью. Подожду все серии. Сомнительно... но глянуть хочется.   Еба... Для меня слишком основательно  .
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×