Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Still doesn't support

I want to translate Vainglory (MOBA Online game) and thanks for your help

You have to be sure what are you talking about, firts, before writing messages like this. Your files are not assetbundles at all.

barmaklei ты не менял последовательность файлов в архиве реципиент? Потому что в доноре они не изменены и располагаются по порядку.

Я немного запутался.

Донор - ранее измененный мной файл. Правил я его при помощи AssetBundleExtractor.

Рецепиент - оригинальный файл от новой версии приложения.

Я хотел просто перенести то, что я поменял в предудущей версии приложения, в новую версию.

Изменено пользователем barmaklei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия 1.0.6

  • Добавлена информация о типах.
  • Исправлено извлечение безымянного файла из контейнера.
  • Поддержка текстового типа shader.
  • Исправлена запаковка архивов, в которых файлы располагались непоследовательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Версия 1.0.5
  • Поддержка 5.0.0f4 с идентификатором 14.
  • Изменение текста поддержки архивов.
  • Не изменение даты архива при запаковке 0 файлов.

Спасибо огромное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
How can i join the *.split0, *.split1,....*.splitx and spit an asset file ? Thanks

Я переименовывал .split0 в .00 .split1 в .01,... *.splitx -> *.xx И собирал из них assets, через Total Commander указатель на .00 Файл->Собрать файлы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия 1.0.7

  • Добавлено определение незначительных типов.
  • Изменено извлечение ttf, при нулевом размере извлекается контейнер, в котором предположительно находится координатная сетка для растрового шрифта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Версия 1.0.7
  • Добавлено определение незначительных типов.
  • Изменено извлечение ttf, при нулевом размере извлекается контейнер, в котором предположительно находится координатная сетка для растрового шрифта.

Спасибо огромное. Нужная вещь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра: Kyn Deluxe Edition http://store.steampowered.com/app/314560/

Консольная распаковка не работает. Утилита тянет чуток текста из архива resources.assets и висит.

 

Spoiler

6cd01c5df87b.jpg

Пытался открыть архив sharedassets0.assets

 

Spoiler

5cc08ca39e61.jpg

Версия Unity

 

Spoiler

86213f1e7974.jpg

Сделаешь фикс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделаешь фикс?

Может не висит, а грузит? Файл большой, у меня двухгиговый 7 мин. открывался, 775к файлов.

Версия 1.0.8

  • Исправлено зависание когда в ttf совсем отсутствует векторный шрифт, определяется весь бинарный файл.

makc_ar Проверь, может поможет.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH

Может антифриза налить стоит? xD Хотя может уже, я не смотрел.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DZH

Может антифриза налить стоит? xD Хотя может уже, я не смотрел.

В наличии, только не везде.

Немножко сломал извлечение шрифтов ночью. Исправил, обновил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исправил, обновил.

Спасибо огромное

 

Spoiler

e4d756905fff.jpg[/post]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В наличии, только не везде.

Немножко сломал извлечение шрифтов ночью. Исправил, обновил.

привет. Я тут перевожу Celestian Tales: Old North потихоньку https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eSI...1#gid=486739973, ты не мог бы помочь переведенный текст запихнуть обратно в файлы? Пожалуйста
привет. Я тут перевожу Celestian Tales: Old North потихоньку https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eSI...1#gid=486739973, ты не мог бы помочь переведенный текст запихнуть обратно в файлы? Пожалуйста

не тебе , ссори)

Версия 1.0.6
  • Добавлена информация о типах.
  • Исправлено извлечение безымянного файла из контейнера.
  • Поддержка текстового типа shader.
  • Исправлена запаковка архивов, в которых файлы располагались непоследовательно.

Можешь помочь я перевожу Celestian Tales: Old North https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eSI...1#gid=486739973, нужно переведенный текст обратно в файлы запихнуть. плизз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия 1.0.9

  • Добавлена поддержка Unity3D - UnityRaw.

Unity3D - UnityWeb не поддерживается, если только через конвертацию в UnityRaw.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
    • Скидка 90% на Gimmick! 2 
    • Оу! Спасибо. Как раз забросили её, потому, что ничего не понятно. А теперь можно играть 
    • Лучшая часть серии, так то.  Каким же разочарованием после нее оказалась пятерка…  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×