Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Доступ к файлу блокируется при открытие в программе потому что изменения сохраняются только после закрытия программы?

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Доступ к файлу блокируется при открытие в программе потому что изменения сохраняются только после закрытия программы?

Изменения вносятся во время запаковки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятно, просто дата изменения меняется только когда закрываю программу. Не планировал сделать какое-нибудь уведомления когда ассет перепакован? (звук, уведомление или мб временное уведомление)

Будешь изменять, что не запустить игру (crash получаем), пока в программе открыт asset файл? Файл даже не скопировать, не переместить нельзя

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потом отключу во время чтения и простоя.

Уведомление в самом прогрессе есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление. Версия 1.0.3

  • Заменены запрещённые байты с 0 по 31 в именах файлов.
  • Изменено открытие архивов в общем доступе.
  • Исправлен баг с памятью при импорте больших файлов в архив.
  • Добавлена локализация на английский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При упаковке упаковываются только новые файлы? или старые файлы, которые упаковал к примеру минут 10 назад, тоже заново будет упаковывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При упаковке упаковываются только новые файлы? или старые файлы, которые упаковал к примеру минут 10 назад, тоже заново будет упаковывать?

Всё что находится в каталоге, куда извлекалось, всё запаковывается. Думал сделать хеширование, чтобы совпадающие файлы не заменялись, но пока не знаю, стоит ли, обработка не намного быстрее будет, да и дополнительный код. Можно лишнее убирать из папки в другую перед запаковкой или по типу через консоль запаковывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хеширование конечно гарантирует что не перепакуется то, что не изменилось, но я думаю тут важно возможность обновления архива (для установщика). В таком случае вполне можно отдать выбор файлов на откуп пользователю, самое простое это сделать поиск по имени, если в папке есть файл с таким именем упаковываешь его, нет - оставляешь тот, что был в архиве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I always translate mobile games, and got the trouble with Unity games like: the resources.assets of IOS was not split but the resources.assets of Android splited in every games :( I can't edit anything with Android games

u7MWBqJ.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хеширование конечно гарантирует что не перепакуется то, что не изменилось, но я думаю тут важно возможность обновления архива (для установщика). В таком случае вполне можно отдать выбор файлов на откуп пользователю, самое простое это сделать поиск по имени, если в папке есть файл с таким именем упаковываешь его, нет - оставляешь тот, что был в архиве.

У меня почти так. Только берутся все файлы в папке, те которые есть в архиве, упаковываются. Которых нет, идёт сообщение, что такого файла нет в архиве, так как возможно его неправильно переименовали, это для отлова. Файлов, которых не было в папке, но были в архиве, пропустились.

I always translate mobile games, and got the trouble with Unity games like: the resources.assets of IOS was not split but the resources.assets of Android splited in every games :( I can't edit anything with Android games

RU:

Я раньше работал с расщиплёнными sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 Они были разбиты по 1мб.

1 собирались в assets.

2 распаковывались на маленькие архивы такие как (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 редактировались с распаковкой и запаковкой файлов.

4 запаковывались обратно в sharedassets1.assets

5 и sharedassets1.assets расщеплялся обратно на sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 по 1 мб.

Безымянные архивы открывается только level и maindata про эти (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) забыл. Их можно открыть через ALL при открытии архива.

Далее исправлял хеши в META-INF через ZipSigner_v1.1 И всё работало.

EN google translate:

I used to work with a break down of sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 They were divided into 1mb.

1 collected in assets.

2 unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

4 packs back to sharedassets1.assets

5 and sharedassets1.assets cleaved back to sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 1 mb.

Unnamed archives level and maindata can only be opened about these (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) forgotten. They can be opened via ALL when you open the archive.

Then he corrected hashes in META-INF through ZipSigner_v1.1 And it worked.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня почти так. Только берутся все файлы в папке, те которые есть в архиве, упаковываются. Которых нет, идёт сообщение, что такого файла нет в архиве, так как возможно его неправильно переименовали, это для отлова. Файлов, которых не было в папке, но были в архиве, пропустились.

RU:

Я раньше работал с расщиплёнными sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 Они были разбиты по 1мб.

1 собирались в assets.

2 распаковывались на маленькие архивы такие как (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 редактировались с распаковкой и запаковкой файлов.

4 запаковывались обратно в sharedassets1.assets

5 и sharedassets1.assets расщеплялся обратно на sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 по 1 мб.

Безымянные архивы открывается только level и maindata про эти (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) забыл. Их можно открыть через ALL при открытии архива.

Далее исправлял хеши в META-INF через ZipSigner_v1.1 И всё работало.

EN google translate:

I used to work with a break down of sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 They were divided into 1mb.

1 collected in assets.

2 unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

4 packs back to sharedassets1.assets

5 and sharedassets1.assets cleaved back to sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 1 mb.

Unnamed archives level and maindata can only be opened about these (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) forgotten. They can be opened via ALL when you open the archive.

Then he corrected hashes in META-INF through ZipSigner_v1.1 And it worked.

How can i unpack, pack sharedassets1.assets ???

I'm a newbie, can you teach me by images ?

i dont understand step 2 & 3

2. unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
How can i unpack, pack sharedassets1.assets ???

I'm a newbie, can you teach me by images ?

i dont understand step 2 & 3

2. unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

RU:

Я малость ошибся эти (00f8f25e2ba9b414aa281d8d6354f17d) находятся не в sharedassets1.assets, а в самой папке. Они открываются как архивы(assets) Unity, это я и написал. И да они все представляют из себя как бы resources.assets

А sharedassets1.assets.split0 другое дело они собираются и разбираются как assets в тотал командере.

EN google translate:

I am a little mistake, these (00f8f25e2ba9b414aa281d8d6354f17d) are not in sharedassets1.assets, but in the folder. They open both (assets) Unity, is what I wrote. And yes they represent a sort of resources.assets

And another thing they sharedassets1.assets.split0 splited and collected as the assets in Total Commander.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DZH путь к распакованным файлами можно указать в консольном варианте или только рядом с assets в папке Unity_Assets_Files?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • [Бета-Релиз] Trails in the Sky 2nd Chapter (PC) Перевод ремейка на основе качественного русификатора от ZoG Forum Team для оригинальной игры - The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC. Весь основной сценарий был перенесён с оригинала, а новый текст допереведён на его основе. Внимание! Это бета-релиз. Доперевод (2+ глава) только начинается.
      Но большая часть текста ВСЕЙ ИГРЫ (95%) уже на русском языке!  Скачать и узнать подробнее можно тут.
    • Просьба обновить до Версии 1.09.6900 от 15 сентября 2026.  Билд в Стиме — 25322894 По сайту SteamDb.
    • Мда, у Cool Games, как-то всё очень печально. Даже в трейлере на сайте половину реплик в экшен сценах просто не слышно, ещё и реплики обрываются в конце в самой игре. Субъективно, но и озвучка второстепенных персонажей звучит неприятно. 
    • Коль тут пошла пьянка о кэта, скину порцию фоток, своих кошек) у меня их много) Настоящие хищники. Весь район контролируют, мышей вообще не сыщешь, всех переловили. Даже видел как один из них летучую мышь поймал, на столько уже профи) 
    • SC(2nd) в соседней теме.
      И да, перенос качественного ручного русификатора уже этим вечером (Первая версия).
       
    • Про ИИ давно известно, что в медицине они не смыслят. Так что Алисе тут веры нет.
    • 1.1 - добавлены 26 строк без перевода
    • Lexx73, подскажите пожалуйста или кто-нибудь знает, будут ли работать над переводом Metal Gear Solid — The Twin Snakes, ремастер первой части на эмулятор Dolphin (GameCube)? Благодарю за внимание!
    • Ромка явился утром и попивая кофеёк и задумчиво глядя в окно, как бы отрешённо произнёс: тут Реймана перенесли на пару месяцев.  Допив кофе, Ромка как ни в чём ни бывало, со свойственным ему пофигизмым, под полную тишину вышел за дверь, бросив на ходу что-то невенятное типа: ещё увидимся.  Все недоумённо посмотрели друг на друга и ничего не сказав принялись за работу. И только один человек весь взмокший от пота, с давлением под двести от услышанной новости, усердно думал , что будет быстрее и безопаснее - аккуратно достать телефон с левого края стола, для чего ему нужно было немного привстать, тем самым и так увеличив немалое давление. Или же попросить кого-то принести ему сумку с мощными адреноблокаторами и гипотензивными средствами. Но как назло все адекватные люди куда-то разбрелись и в офисе остались две очень глуповатые на вид красотки - блондинки. И они вместо помощи могли начать просто угорать на ним смеяться и прочее. Давление в таком случае скакнуло бы за двести и посреди офиса в сидячем положении остался бы обычный труп. Так как на этого человека мало обращали внимания и практически не общались с ним, то вскоре кто-то бы обязательно учуял неприятный запах разложения. Но они бы и тогда ничего не поняли - ну сидит человек в одной позе несколько часов, ну и пусть сидит, а кто это вообще такой? Как там его имя? А, хрен с ним, скоро конец рабочего дня. Скорее всего они думали, что это вонь какого-нибудь пердежа, так как в обед все как последние свиньи напихали в себя столько буррито, что еле передвигали ногами. Всё это пронеслось в голове человека за секунды, и наконец-то решение было принято, он не станет просить и унижаться перед этими щебечущими, пустоголовыми особами, он сам возьмёт(постарается) себя в руки и очень аккуратно превстав, держась за край стола, всё же дотянется до грёбаного телефона, ну а дальше уже дело техники.   К счастью, тем днём человек не умер, ему была оказана помощь и всё кончилось более- менее нормально. Но ещё несколько дней были сильные скачки давление и лицо постоянно заливало потом.  Ну почему именно Рейман, ну почему не что-то другое, в отчаянии думал человек, хотя и знал, что в подобных вещах он всегда остаётся в дураках, ему по жизни не везло с таким.  
    • Спросил Алису правда ли что черепаховый суп повышает потенцию, а она посоветовала мне обратиться к хорошему урологу. Так что никаких черепаховых супов, сначала к урологу, а потом уже к соседке.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×