Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А через параметр -convex_override не пробовали, по сути он конвертирует любой шрифт в правильную структуру, то есть переносит все нужные возможные значения, как и блоки, но полностью всё.
Но да, также как и для всех этих адаптаций, также нужен сам шаблон оригинальный извлечённый или скачанный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.11.0.8
Доработки параметра -convex_override

Вроде работает теперь. Такая сборочка на все шрифты ставит Arial.
https://disk.yandex.ru/d/wnn9oXr2TztHjw
Пробовал этот Arial 3.2.0pre10, поставить на 3.0.6
Экспорт и получение шаблона конечно возможно только через Ultimate, а вставка с адаптацией обычная.
И для обычной сам шаблон нужен от игры в Unity_Assets_Files\

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.  Есть программа от очень хорошего программиста которая заменяет шрифты через дампы. Эффективность почти 100 процентов. Правда необходима версия Ultimate. Работает на всех движках. Замена шрифтов в пару кликов. Я давно занимаюсь переводами игр на Unity, и это самая эффективная прога. Чтобы не быть голосновным я могу предоставить видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счёт обработки текста, в шапке есть продвинутые сборки инструментов CLI, не GUI как UV FilesCorrector, MemoQ или POEDIT, что быстрее сразу в текстовый файл.
Все функции этих GUI прог есть в этой сборке-заготовке инструментов (ToolsKitText) и даже проще и более настраиваемые под свои нужды.
К тому же все CLI можно добавить на русификатор и перевод будет автоматически подстраиваться под новые версии текста в игре.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После версии UnityEX 1.11.0.8
В Export_FontAndTextures_dump.bat Можно улучшить параметр 
-t ".ttf,.*font*,*font*.tex,* Atlas*.tex"
Чтобы не извлекались ненужные текстуры других атласов.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

На счёт обработки текста, в шапке есть продвинутые сборки инструментов CLI, не GUI как UV FilesCorrector, MemoQ или POEDIT, что быстрее сразу в текстовый файл.
Все функции этих GUI прог есть в этой сборке-заготовке инструментов (ToolsKitText) и даже проще и более настраиваемые под свои нужды.
К тому же все CLI можно добавить на русификатор и перевод будет автоматически подстраиваться под новые версии текста в игре.

Здравствуйте. Извините за вопрос а де найти ToolsKitText. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, djlaser сказал:

Здравствуйте. Извините за вопрос а де найти ToolsKitText. Спасибо.

В шапке поиском Более продвинутая сборка-заготовка инструментов
 

В Программы для шрифтов и текста (Показать содержимое)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.04.2025 в 12:26, DragonZH сказал:

Тут похоже всегда делает sdf16, без разницы какой padding. Пробовал менять m_AtlasRenderMode 4134 на 4118 всё одно. 
Откуда берёт -pxrange 16 Может это. При 32806 всё равно 16.

Получается эта глубина pxrange не должна быть больше pxpadding.

Разобрался наконец, у меня в оригинальном дампе стояло нестандартное значение <renderMode type="int" value="0"/>, хотя обычно в других дампах указывается такое же значение как m_AtlasRenderMode или например “6”. Вообщем поменял в оригинале на “4165”, что соответствует SDFAA, и шрифт нормальный сгенерился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Atanvaron сказал:

Разобрался наконец, у меня в оригинальном дампе стояло нестандартное значение <renderMode type="int" value="0"/>, хотя обычно в других дампах указывается такое же значение как m_AtlasRenderMode или например “6”. Вообщем поменял в оригинале на “4165”, что соответствует SDFAA, и шрифт нормальный сгенерился.

Редко, но попадаются дампы — где некорректный рендер, или другие данные. Хотя это движок их сохраняет. Как так выходит — загадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.05.2025 в 00:38, SileNTViP сказал:

Редко, но попадаются дампы — где некорректный рендер, или другие данные. Хотя это движок их сохраняет. Как так выходит — загадка.

Да бывает попадаются, когда разработчик плохо понимает юнити. Когда sdf вообще не работает, и даже не помогало создание новых шрифтов на юнити движке, чисто все это размытие sdf мылом и отображается в игре. Помогало лишь частично делать его равным 1 пиксель. Но насчёт этого рендеринга не пробовал менять.
Ну а прочие пиксельные шрифты, когда неровно отображаются это и так понятно, так как есть сканирование у движка и определённые подходы типы шрифтов вообще для этого не подходят.

Для меня есть только одна загадка, почему когда используется векторный шрифт от sdf на русском выходит такая ахинея и буквы даже тут перепутаны со знаками, иногда просто квадраты что типа нет таких символов, хотя они есть в векторе.
Но и также прикол в том, что я попробовал добавить западные символы и их тоже нет в sdf, но они работают корректно.
Если это сделано спецом, то на кой. Ниже просто рабочий sdf с русским, там работает.
image.png

Хотя нет частично и эти западные скосячились появились сторонние QRTU вместо áâ÷þ
В общем косяк юнити или TextMeshPro.
Оригинал текста, если кому интересно.
Автоматически загружает различные ресурсы, которые ваш &lt;color=#fea326&gt; Caravan&lt;/color&gt; требует для развертывания как &lt;color=#fea326&gt; Trader's Hut&lt;/color&gt; .ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿ
ОБН: инфо о sdf+ttf отправлено в шапку.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление v1.11.1.0
Обновлён и Patcher_UnityEX_ArialFont подправлен патчер SDF, и добавлен UFNT патчер в текстурном виде стандартных шрифтов.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток.
Почему-то при вставке текстуры обратно возникает такая ошибка. Название архива сократил до допустимых норм, однако ошибку это не исправило.
YPws2mKzRGJqtdBSNX5LWbGzFbphbEgul6YhxNMY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.05.2025 в 22:14, Damin72 сказал:

Доброго времени суток.
Почему-то при вставке текстуры обратно возникает такая ошибка. Название архива сократил до допустимых норм, однако ошибку это не исправило.

Нужно больше информации эти смещения не о чём. Хотя бы .tex файл и какой файл пакуется. Могут быть проблемы с png, если доп. программы не подключены, так как не имеет формата битмапа и пытает bc7 сделать. dds импорт должно работать в любом случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.05.2025 в 15:20, DragonZH сказал:

Нужно больше информации эти смещения не о чём. Хотя бы .tex файл и какой файл пакуется. Могут быть проблемы с png, если доп. программы не подключены, так как не имеет формата битмапа и пытает bc7 сделать. dds импорт должно работать в любом случае.

Блин, совсем забыл файл приложить. Да вроде TEX как TEX… А с ним единственное что ещё странно — извлекается перевёрнутым, даже с галочкой.

https://disk.yandex.com/d/5442raVpNXY_Mw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Atomic Heart тоже на старте был неидеален. Помню на релизе вообще не работали достижения (выкатили патч в этот же день), какие-то достижения были сломаны (пофиксили при первом же обновлении игры). Но вот чтобы был какой-то баг, который мешал прохождению или выполнению какого-либо квеста, такого не было. Был баг с непрогрузкой локации одного из полигонов, но это решалось откату к ближайшему сохранению. И для дебютной игры AAA-класса Mundfish прямо красавчики, и в оптимизацию смогли (не повелись на поводу у любителей лучиков) и хейтерам, которые кричали что игра — фэйк, показали большой фак.
    • Да они как визуальная новела, очень не очень, учитывая не самый лучший сюжет, корявую озвучку и диалоги с которых стыдно. Это я про уже ставшие мемами диалог про сабли, от которого так и тянет гачимучи. Ну и само собой медведя, который учит пердеть, без смс и регистрации, быстро и мощно.
    • Я ещё раз повторюсь, если бы смута была технически отполирована (проходилась от начала до конца без багов, все квесты работали), то меня бы это вполне устроило. Пофиг на отсутствующую боёвку и её воплощение. Даже как визуальная новелла бы прокатила возможно при должном подходе. Но рукожопы из сайбериянова не смогли технически довести до ума и уж молчали бы в сторону третьего ведьмака. Как говорится не говори гоп, пока не перепрыгнешь 
    • У него движок анрил 4. И очевидно там какие то проблемы с оптимизацией. Какие  я вообще понятия не имею. Я в юнити делаю сначала сцену, там тысячи обьектов, у них нулевой уровень оптимизации( я всегда ее делаю последней), и всё это запускается  в редакторе,который нагрузку дает ощутимую дополнительно, даже у меня такого низкого фпс нету. Но дальше на видосах его видно, что потом он поправил это. Но как он изначально довел до этого я хз, я в анриле не шарю.
    • Обосрать то обосрали, только штаны снять забыли.
    • Да-да, тоже помню такие заявления. Про ведьмака говорили, что в Смуте боевика круче будет.
    • Ну, т.е. балаболы чужую боёвку обосрали, а сами и такого уровня не смогли сделать. Я уж молчу про стелс 
    • А если сложно, а если не сложно — испытал стресс от чего-то делания.
    • Я точно не помню, но если память не подводит, то они называли свою игру, российским Призраком Цусимы. С ведьмаком вроде не сравнивали, просто говорили, что там боёвка говно.
    • Кто её так называл? Максимум нашим о ветром ведьмаку.  Ага, а наш Даскер-дед вот так  Не похож, виноват.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×