Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@ieremeev TotalComander для поиска текста. Текст может быть в dll (dat) кодировка utf16 включить.
В .assets, .splite тут найдёт тотал, а в data.unity3d и бандлах нет они со сжатием бывают, если только сжатие с них снять предварительно. Там через консольную строку нужно, батник Export_bundles.bat подойдёт.

utf8 в архивах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохо бы добавить ф-цию, чтобы при импорте виде и звуков, места, где находятся заменяемые файлы затерались нулями. Ибо в текущей релизации размер (после архивации в рар или 7з) resource файла не изменяется после конвертации видео или аудио файлов в более низкий битрейт (и меньший размер соотв.), но если перед импортом предварительно затереть нулями (в хекс редакторе например), зная оффсет и длину, то размер resource файла станет меньше (после архивации в рар или 7з) и игра не будет крашиться. Для репакеров игр  это может очень даже пригодиться. Ну или если это геморно делать с затиранием 0, то реализовать любым другим способом, чтобы после импорта видео и аудио меньшего размера, resource тоже уменьшался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SupHamster сказал:

Неплохо бы добавить ф-цию, чтобы при импорте виде и звуков, места, где находятся заменяемые файлы затерались нулями. Ибо в текущей релизации размер (после архивации в рар или 7з) resource файла не изменяется после конвертации видео или аудио файлов в более низкий битрейт (и меньший размер соотв.), но если перед импортом предварительно затереть нулями (в хекс редакторе например), зная оффсет и длину, то размер resource файла станет меньше (после архивации в рар или 7з) и игра не будет крашиться. Для репакеров игр  это может очень даже пригодиться. Ну или если это геморно делать с затиранием 0, то реализовать любым другим способом, чтобы после импорта видео и аудио меньшего размера, resource тоже уменьшался.

Добавлено. Обратное отключение параметром или в контекстном меню Unity3D>ReWriteNullToRes

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне интересно, реально ли записать аудио/видео как встроенное, а не в ресурс? Я пробовал так:

Сперва в tree правка значений

    tree["m_Resource"] = {
        "m_Source" : "",
        "m_Offset" : 0,
        "m_Size": len(new_audio_data)
    }

Затем после сериализированного объекта идёт запись новых аудиоданных (bytes), но в итоге во время игры вместо музыки тишина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Artie_Bow Нет такого в структуре АudioClip
        <m_Resource type="StreamedResource">
            <m_Source type="string" value=""/>
            <m_Offset type="UInt64" value="0"/>
            <m_Size type="UInt64" value="0"/>
        </m_Resource>
        <m_CompressionFormat type="int" value="0"/>

В текстурах такое
        <image_data type="TypelessData">
            <size type="int" value="0"/>
            <data type="UInt8" align="True"/>
        </image_data>
        <m_StreamData type="StreamingInfo">
            <offset type="unsigned int" value="0"/>
            <size type="unsigned int" value="0"/>
            <path type="string" value=""/>
        </m_StreamData>

image_data.size определяет находится ли далее битмап в data, если он нулевой то берёт из m_StreamData из ресурса.
А звуки сразу из ресурса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi everyone, I'm having a problem when translating the game and not accepting edits and errors like this. I researched it could be due to the hash but I don't know how to disable it. Please help me.

Game:new cycleimage.png?ex=65d346ad&is=65c0d1ad&hm=61a

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот чет не увидел или проглядел, игры на юнити il2cpp, тоже распаковывает и собирает без проблем? Лицензия на программу на какой срок дается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@@Gonzales-Irod 

54 минуты назад, Gonzales-Irod сказал:

Tôi không nhìn thấy hoặc bỏ qua, game trên thiết bị il2cpp cũng giải nén và gắn ráp mà không gặp vấn đề gì? Thời gian cấp phép cho chương trình là gì?

version file is 2022.3.16.49695

Изменено пользователем baiki1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре есть бандл файл (.bundle) 2022.3 версии в папке StreamingAssets, я запускаю последовательно батники Export_bundles_root.bat, Export_movie_PV.bat, Import_movie_PV.bat, Import_bundles_root.bat и после этого видео в игре (которое зашито в бандл) перестает проигрываться, ReWriteNullToRes тут не причём, проверил). Есть идеи, как это можно профиксить? Насколько я понял, в catalog.json файле есть данные о хэше бандла, FixClearHash.rar, Unity_fixerhash_catalog_json.rar пробовал натравить — не помогло, откл сжатие бандла тоже. 

P.S. Вкл “оставлять оригинальную шапку у бандлов” не предлагать, мне нужно именно уменьшить размер файла.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 phút trước, SupHamster đã nói:

Xuất_bundles_root.bat, Xuất_movie_PV.bat, Nhập_movie_PV.bat, Nhập_bundles_root.bat

Where can i find these

Изменено пользователем baiki1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.02.2024 в 00:33, baiki1 сказал:

Hi everyone, I'm having a problem when translating the game and not accepting edits and errors like this. I researched it could be due to the hash but I don't know how to disable it. Please help me.

 

13 часов назад, SupHamster сказал:

В игре есть бандл файл (.bundle) 2022.3 версии в папке StreamingAssets, я запускаю последовательно батники Export_bundles_root.bat, Export_movie_PV.bat, Import_movie_PV.bat, Import_bundles_root.bat и после этого видео в игре (которое зашито в бандл) перестает проигрываться, ReWriteNullToRes тут не причём, проверил). Есть идеи, как это можно профиксить? Насколько я понял, в catalog.json файле есть данные о хэше бандла, FixClearHash.rar, Unity_fixerhash_catalog_json.rar пробовал натравить — не помогло, откл сжатие бандла тоже. 

P.S. Вкл “оставлять оригинальную шапку у бандлов” не предлагать, мне нужно именно уменьшить размер файла.

Сначала нужно узнать действительно ли дело в хеше. Просто попробовать поменять текстуру в бандле или текст.
Хеши влияют только на бандлы в StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\
На assets и data.unity3d они не влияют.
Обычно при запуске в самом начале висит загрузка или чёрный экран.
Потом уже пробовать менять catalog.json по инструкции.

Рабочее видео должно паковаться в mp4, в оригинальном формате может и не работать.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.02.2024 в 06:49, DragonZH сказал:

Сначала нужно узнать действительно ли дело в хеше. Просто попробовать поменять текстуру в бандле или текст.
Хеши влияют только на бандлы в StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\
На assets и data.unity3d они не влияют.
Обычно при запуске в самом начале висит загрузка или чёрный экран.
Потом уже пробовать менять catalog.json по инструкции.

Рабочее видео должно паковаться в mp4, в оригинальном формате может и не работать.

Я на 90% уверен, что дело в хеше. В бандл файле только видео файлы, других бандлов нет в папке “StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\”, я проверял так, запаковывал назад оригинальное видео без изменений — в итоге видео всё равно не проигрывается в игре (кстати, по косвенным признакам видно, что бандл игра не подгружает, ибо когда всё нормально игра чутка подлагивает перед проигрыванием видео) даже после смены "m_Crc" на "d_Crc" в файле catalog.json через Unity_fixerhash_catalog_json.

Upd: походу дело было в самом видео — видимо юнити VP8 webm с альфа каналом (надо в ffmpeg в настройках кодирования метадату удалять, ибо по факту инфа о альфа канале есть только в метадате) не хочет проигрывать.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

5 часов назад, DragonZH сказал:

Хеши влияют только на бандлы в StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\

It's true that the localization file is in this path and when I delete the catalog file, the game still works normally but the language is still English, not the edited language, so is the catalog file the problem?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SupHamster сказал:

Я на 90% уверен, что дело в хеше. В бандл файле только видео файлы, других бандлов нет в папке “StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\”, я проверял так, запаковывал назад оригинальное видео без изменений — в итоге видео всё равно не проигрывается в игре (кстати, по косвенным признакам видно, что бандл игра не подгружает, ибо когда всё нормально игра чутка подлагивает перед проигрыванием видео) даже после смены "m_Crc" на "d_Crc" в файле catalog.json https://workupload.com/file/YP36emX3yxd (оригинальный) [фиксенный https://workupload.com/file/hGmNDyx98jf] через Unity_fixerhash_catalog_json.

Если игра не зависает дело не в кеше. Нужно проверять есть ли отличия на разжатых, до и после запаковки видео. Может что-то ломается. Если нет то хз что тут, разжатые тоже должны работать нормально.
 

3 часа назад, baiki1 сказал:

 

It's true that the localization file is in this path and when I delete the catalog file, the game still works normally but the language is still English, not the edited language, so is the catalog file the problem?

Если текст не изменился, значит он ещё где-то находится.

@SupHamster Могу проверит это и запаковку, нужен файл.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

Если текст не изменился, значит он ещё где-то находится.

I have edit all the files with game text but it still returns to the default English

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор Cyber Knights: Flashpoint — версия 1.0.1 Русский перевод тактической киберпанк-RPG Cyber Knights: Flashpoint от Trese Brothers Games.  
      Ссылка на русификатор: 
      1) https://drive.google.com/file/d/1sY2tr-3CtwZg3q3KkpaJig1mvhNuZOJB/view?usp=drive_link
      2) https://boosty.to/saracine/posts/01b39462-493c-4424-a134-fe94875ef726

      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/1021210/Cyber_Knights_Flashpoint/   Что переведено Весь текст игры: интерфейс, сюжет и диалоги, описания снаряжения, умений и контрактов, обучение, журнал. Это около 39 тысяч строк — 100 % текста, который есть в игре.   Для какой версии Перевод сделан для версии игры 2.7.99 (сборка Steam 25964281) от 16.10.2026. На других версиях часть текста может остаться на английском.   Как сделан Перевод выполнен с помощью ИИ: с единым словарём терминов, правилами стиля и автоматическими проверками. Ошибки и неточности возможны — пишите о них в комментариях, по возможности со скриншотом. Исправлю в следующих версиях.   Установка 1. Закройте игру. 2. Скачайте и запустите установщик — папка игры в Steam найдётся сама. 3. Выберите, как включить русский:   — вместо английского (рекомендуется) — игра сразу запустится на русском;   — вместо польского — английский останется в меню, а русский выбирается пунктом «Polski».   Список языков зашит в игру, поэтому русский встаёт на место одного из имеющихся.   Важно — Если Steam обновит игру или проверит целостность файлов, игра снова станет английской. Просто запустите установщик ещё раз. — Имена наёмников, скорее всего, хранятся в сохранении: в кампании, начатой до установки, они могут остаться английскими. — Удаление — через «Параметры Windows → Приложения». Оригинальный файл языка вернётся на место. — Сама игра, сохранения и достижения не затрагиваются. Перевод бесплатный. Если он вам пригодился, поддержать автора можно подпиской или донатом на https://boosty.to/saracine — это помогает переводить дальше.   Русификатор любительский и неофициальный, не связан с разработчиком и издателем игры. Все права на игру и её тексты принадлежат их правообладателям. В комплект входит только русский текст: английский берётся из вашей копии игры

      Скриношоты:
      https://drive.google.com/file/d/1zMP4guoqD5ylDZEskqJyFCd-afS8GmxH/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/117MRsQewc3MXwR7VQ_O_Is8J0oAVMwHv/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1Gxi7oF-jT91hfpb8QKSxTZRCasDO5u_k/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1z6gTOzpy1WsdIbAI9UgzrEmSZuBqU0dV/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1bZnqCTqnH-gafP7I7Q-oV2q4DVg4cmAA/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1mt4jyDV_26D2X81Euj4_PioDZvs6V4p6/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/13A0V39qR9h9eu23QO6AuStkMNiH_sclL/view?usp=drive_link
    • Русификатор The Iron Oath — версия 0.1.1 Русский перевод The Iron Oath — тактической RPG от Curious Panda Games о наёмничьей компании в мире, где персонажи стареют, получают травмы и гибнут навсегда.
      Ссылка на русификатор:
      1) https://drive.google.com/file/d/1d5DNCxe6hZZPooTkOuhO-3bAFV6mYUDr/view?usp=drive_link
      2) https://boosty.to/saracine/posts/63ccf155-e182-4ed4-840b-f0b64c4affc4
      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/699330/The_Iron_Oath/   ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО • интерфейс, меню и подсказки; • сюжет, квесты и диалоги — больше 7 000 реплик; • кодекс, описания предметов, умений, состояний и модификаторов подземелий; • события, обучение, письма; • имена собственные — кириллицей. Если где-то попадётся английский текст, значит, эту строку перевод не охватил.   ДЛЯ КАКОЙ ВЕРСИИ Перевод сделан для версии игры 1.0.021 (сборка Steam 16795259) от 18.12.2024. После обновления игры часть текста может остаться на английском, а плагин может потребовать обновления.   КАК УСТАНОВИТЬ 1. Закройте игру. 2. Запустите установщик — он сам найдёт папку игры в Steam. 3. Запустите игру: русский язык включится сам. Перевод работает через загрузчик модов BepInEx 5. Если его нет, установщик поставит его сам, а если есть — использует имеющийся. Файлы самой игры не меняются. Удаление: «Параметры Windows → Приложения → Русификатор The Iron Oath». Удаляется всё, что поставил установщик.   КАК СДЕЛАН ПЕРЕВОД Чтобы термины, имена и стиль были одинаковыми по всей игре, перевод опирается на единый глоссарий и стилевое руководство. Каждую строку проверяют автоматически: на месте ли подстановки и теги, не сломан ли сценарий квестов, помещается ли текст в окно. Перевод выполнен с помощью ИИ; ошибки и неточности возможны — сообщайте о них.   НАШЛИ ОШИБКУ? Нажмите в игре F8 — снимок экрана и все надписи на нём сохранятся в папку BepInEx\plugins\IronOathRussifier\feedback в папке игры. Пришлите их в комментариях или в личных сообщениях, по ним я поправлю перевод в следующей версии.   ПОДДЕРЖАТЬ Перевод бесплатный. Если он вам понравился, поддержать автора можно подпиской или донатом на https://boosty.to/saracine — это помогает продолжать переводы.
        Русификатор любительский и неофициальный, не связан с разработчиком и издателем игры. Все права на игру и её тексты принадлежат их правообладателям. Шрифты распространяются по лицензии OFL, загрузчик BepInEx — по LGPL 2.1.

      Скриншоты:
      https://drive.google.com/file/d/1ibg8uNJMNk0wbYC0dgLR5R0bxshZwMkO/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1BWo9HNx31zc2_Gp967-vCVyo1RrkHorh/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1UE9yqDZCu9A2mXxyjC9O1iXdH7BFE5qv/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1Uzqxa2G109JYmMFvbcQ9VxTZza70dZKM/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/182pDWJAsZ0byeWzNAg7g9UAyCo8uBZqL/view?usp=drive_link

    • Я кстати понял теперь почему особо не заморачивается с разъяснением по поводу как и что вскрывать-переводить, разбирать-запаковывать ресурсы, чем обрабатывать файлы и пр. ибо у таких ребят запала чисто на “я хочу”   — я в итоге год “созревал” от простого обновления субтитров к чему-то более сложному 
      Главное самому себе пендаля дать и пробовать делать (и лучше браться изначально за что нишевое, на что уже вышли все патчи-обновления и пр. как год-два — и на что никогда перевода никто даже не станет делать)
    • За прошедший год разобрался как работать со всяким добрищем.
      ---------------
      Обновил русификатор на игру + сделал несколько новых на игры у которых или нет локализации, либо сломана в ноль.
      Завёл бустю как файлоархив — буду потихоньку русифицировать китайские/японские FMV игры.
      https://boosty.to/fansh
      -----
      Сейчас на очереди (и последняя наверное вообще из имеющихся в библиотеке за которые возьмусь) https://store.steampowered.com/app/2712540   где даже текста в игре нет  — всё в виде графики, картинок и вмонтированных в видео китайских субтитров.   
      Другие по мере приобретения/получения буду делать.
    • Обновление русификатора выше: 
      В идеале заменить файл на 20 мегабайтный по ссылкам выше.  Тут и субтитров еще пофикшено и пр. плюшки для комфортной игры
      https://www.zoneofgames.ru/games/refate_echoes_of_desire/files/12119.html
    • @Jimmi Hopkins   посылаю! 
    • Ого, ничего себе тут понаписали) Erikeze хорош!  Raven112 спасибо, тоже попробую
    • Студия, создавшая игру, обанкротилась...

    • все логи которые у меня были, игру откатил ( хотя я и до этого делал )  
    • @Kirites у меня токенов щас нету, мб потом сделаю
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×