Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

How can I use dumper_dll_class to export Material's dump information template ?

The command I used:

dumper_dll_class.exe ".\Managed" "UnityEngine.CoreModule.dll" "UnityEngine" "Material" -o ".\Unity_Assets_Files\Material.txt" 2020.3.26.1

and

dumper_dll_class.exe ".\Managed" "UnityEngine.CoreModule.dll" "UnityEngine" "Material" -o ".\Unity_Assets_Files\Material.txt" 2020.3.26.1 -nmb

but it doesn't work, all that is exported is:

0 MonoBehaviour Base
    0 PPtr<GameObject> m_GameObject
        0 int m_FileID
        0 SInt64 m_PathID
    1 bool m_Enabled
    0 PPtr<MonoScript> m_Script
        0 int m_FileID
        0 SInt64 m_PathID
    1 string m_Name
 

Изменено пользователем Icetric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Icetric сказал:

Как я могу использовать dumper_dll_class для экспорта шаблона информации о дампе материала?

Нет эта программа предназначена только для получения шаблонов из MonoBehaviour из самой UnityEX.
Для получения шаблона matherial нужно извлекать его из бандла похожей версии юнити возможно из другого проекта, главное чтобы совпал GUID, тогда этот шаблон подойдёт. Справа внизу UnityEX Ultimate, где напротив этого типа прописано true.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

03c5a009632f.png

Доброе время суток! Пожалуйста, подскажите — как победить эту ошибку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, An0n1m88 сказал:

Доброе время суток! Пожалуйста, подскажите — как победить эту ошибку?

В 12.09.2015 в 20:42, DragonZH сказал:

поддержка извлечения mesh в obj и smd через “Вид GameObjects” (models, bones, textures), без анимации для старых версий 4-5 юнити, дальнейшей поддержки моделей не планируется.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 2022/3/2 в PM2点45分, DragonZH сказал:

Нет эта программа предназначена только для получения шаблонов из MonoBehaviour из самой UnityEX.
Для получения шаблона matherial нужно извлекать его из бандла похожей версии юнити возможно из другого проекта, главное чтобы совпал GUID, тогда этот шаблон подойдёт. Справа внизу UnityEX Ultimate, где напротив этого типа прописано true.

Please teach me how to extract the template, thanks a lot!

Изменено пользователем Icetric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

здравствуйте! заранее прошу прощения, если выбрал не ту тему для вопроса. сделать свою ветку не получилось.
android игра после запуска подкачала все медиа в данном формате и у меня возник вопрос. чем вскрывать файлы .bundle?
upd: разобрался
x5dtedu.png

CVYQlWJ.png

Изменено пользователем Juroyse
разобрался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток! Имеется ли возможность в программе удалить из *.bungle лишний файл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.03.2022 в 11:26, An0n1m88 сказал:

Доброго времени суток! Имеется ли возможность в программе удалить из *.bungle лишний файл?

Нет, и будет ошибка, если на этот файл что-то ссылается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I need to export MonoBehaviour, but it can't be exported without the ClassRoleSelectionPanel template, where can I get it?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, destiny111 сказал:

Мне нужно экспортировать MonoBehaviour, но его нельзя экспортировать без шаблона ClassRoleSelectionPanel, где его взять?

Нужно указать путь в настройках к этому

В 12.09.2015 в 20:42, DragonZH сказал:

И если в проекте есть папка Managed, то шаблон и дамп файла можно извлечь. В противном случае для проектов il2cpp они ищутся из других проектах и бандлах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi, Can you update the search function?

for %%a in (*.assets, level*,*.bundle) do UnityEX.exe search "%%a" -sf line.txt -lf find.txt

when I using that command with cmd, output is like this:

Assets: F:\testgame\testgame_data\level2
Search: lkwArmorName
level2_01988.-169
level2_03316.-169

Could you please update the result to print out the Asset number together with the Asset name?

Example: 

Assets: F:\testgame\testgame_data\level2
Search: lkwArmorName
#391 level2_01988.-169
#18211 level2_03316.-169

Thanks.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, snowyegret98 сказал:

Could you please update the result to print out the Asset number together with the Asset name?

Why do you need this number if have keys: -mb_new and export -t [name_type] or -t -169
exemple
for %%a in (*.assets;level???;*.bundle) do UnityEX.exe search "%%a" -sf line.txt -lf find.txt -mb_new
and
for %%a in (*.assets;level???;*.bundle) do UnityEX.exe export "%%a" -mb_new -t [search_name_type]
or
for %%a in (*.assets;level???;*.bundle) do UnityEX.exe export "%%a" -t -169

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DragonZH сказал:

Why do you need this number

Because I am not familiar with the cli environment. it is too difficult to use, and it is convenient to just find the asset number directly in the GUI of UnityEX and edit it.
Asset numbers are also a huge help when using other tools.

I tried to translate the information in the header of this post, but I couldn't understand it properly due to the poor quality of the translator. and I don't know much about computers-software either.

for %%a in (*.assets;level???;*.bundle) do UnityEX.exe export "%%a" -mb_new -t [search_name_type]

if I use the above method, the dump will not be extracted.

Also, it seems that I cannot extract only what I want because it extracts all the specified types.

If it is easy to modify the program, please do so.
But if it's difficult to modify, you don't have to. It just takes a little bit more time.

I am always grateful to use your tool. take care!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, snowyegret98 сказал:

if I use the above method, the dump will not be extracted.

add -dump

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Отражения отражают… а няши где?
    • Товарищи!

      И как тогда русифицировать? У меня лицензия в Steam на Японском платёжном аккаунте, а продают Biohazard 4, где текст на Японском и звук на Английском. Проблем с переводом не будет?
    • DERELIKT хоррор в духе классики PS1 (поход на alien resurrection) ps оптимизон есть 
    • Так же думаю, что с них пылинки потом сдувать. Обычный если сломался, пошёл новый купил.

    • Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube) Дата выпуска: 20 апр. 2005 г. (Япония), 17 окт. 2005 г. (США), 4 нояб. 2005 г. (Европа)
      Жанр: Tactical RPG, Strategy, Role-Playing
      Разработчик: Intelligent Systems
      Издатель: Nintendo
      Платформы: Nintendo GameCube Описание: Континент Теллиус. Здесь живут беорки, обычные люди, и лагузы — народ, способный превращаться в зверей и птиц. Между ними давняя вражда. Юный Айк сражается в отряде наёмников, которым командует его отец Грейл. Однажды армия Даина под предводительством безумного короля Эшнарда внезапно нападает на мирную Кримею. Наёмникам Грейла приходится защищать принцессу Элинсию, последнюю надежду своей страны. Айку предстоит возглавить отряд, собрать армию и вернуть Кримее свободу. Path of Radiance — пошаговая тактическая RPG. Бои идут на картах, разбитых на клетки. Каждый боец — отдельный персонаж со своей историей. Тот, кто пал в бою, погибает навсегда. Бойцы растут в уровнях, получают новые классы и сближаются друг с другом. Между главами отряд готовится в лагере: здесь можно раздать опыт за бонусы, купить или выковать оружие и поговорить с соратниками. Лагузы из Галлии и других земель могут вступить в армию Айка и сражаться в облике зверей.

      Русификатор:
      Сделал русик(нейро+-) скачать можно у меня в ТГ. Клац сюда и там искать.
       
    • Ниже дополнил почти сразу ещё одним вариантом с ещё большей кастомизацией. В трустмастере да, вроде бы можно крестовину менять со стиком, но давно уже изучал вопрос, не до конца уверен. Повторюсь, так-то идея прикольная, но, имхо, практичнее тупо два геймпада купить с разной раскладкой с учётом того, сколько за эти пады просят. А так мб когда-нибудь потом это станет чем-то обыденным и доступным. Раньше вот комплекты даже просто с доками даже прилично так стоили, а сейчас даже в изданиях за 2-3 тысячи нередко встречаются. К слову, мне ещё нравятся менее вычурные простые решения, где можно банально переставлять колпачки кнопок под свитчовую и обычную раскладку. Казалось бы, на виду возможность и легко реализуемая, но на практике встречается крайне редко.
    • Не только съемными, там можно крестовину и стики местами менять. Плюс их несколько видов. Вроде ещё несколько таких комбайнов выходило даже со сменными моторами и лепестками. ХЗ как долго они живут)
    • К слову, нашёл, что там за пад такой был, где механизмы стиков были быстросъёмными. Всё-таки не гуликит оказался, ага. Не то, чтобы кому-то была нужна эта информация, скорее уж для самого себя искал, чтобы банально вспомнить, что там из необычного видел. Решил вот поделиться чем-то заведомо необычным. Такое вот тоже занятно (Victrix Pro BFG). Тут вообще можно поворачивать позицию левого стика с крестовинок по желанию на боксовый и сониевский вариант. Но за такую цену, имхо, дешевле купить тупо два геймпада с разными раскладками, ага. Просто сама идея прикольная.
    • По факту, очень жалко. Я хоть и не играл, но блин, были и фанаты игры, которые потратили и кучу времени и деньги свои, в конце-концов. Видимо такова наша реальность.
    • Для примера — сколько сотен моделей клавиатур и сколько они используют свичей разных? Тот же принцип, из 2-3 бочек черпают же, а не сами выпиливают. Смещение сигмента ниже, вот и всё. Когда только беспроводные мыши появились покупал (логитек вроде), там бархатный чехол на змейке, салфетки, наклейки какие то. Я уже тут писал про него — купил за 2К, а через пару дней вон цену накинули.
  • Изменения статусов

    • Sherhan  »  vick_man

      WC5
      Приветствую.
      А как поборол вывод субтитров с улучшенным выидео?
      · 1 ответ
    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×