Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@DragonZH @DragonZHНадеюсь, вы скоро реализуете импорт xml ... Мне это нужно. Вы можете прислать мне файл .TEMP, чтобы я его увидел? Спасибо за энтузиазм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, anhkyt122 сказал:

@DragonZH @DragonZHНадеюсь, вы скоро реализуете импорт xml ... Мне это нужно. Вы можете прислать мне файл .TEMP, чтобы я его увидел? Спасибо за энтузиазм.

https://drive.google.com/file/d/1wIuPinUG9hmSdjA37CmcKyCNT2GnFGcb/view?usp=sharing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH @DragonZH большое тебе спасибо. ожидайте дождаться версии, поддерживающей импорт xml. Желаю, чтобы вы могли сделать это поскорее ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello I am new to modifying unity files. I’ve only started looking at this today because of the latest game release of Shin Megami Tensei: Nocturne Remastered. The game uses compressed audio and in the StreamingAssets folder I found a file called b_bgm01 that when opened with AssetStudio shows 8 audio tracks. I have these tracks extracted and replaced with higher quality tracks but I have not found a tool to repack them back into b_bgm01. Can UnityEX do this?  Older tools do not open b_bgm01 properly or only have an Import Raw/Text option. Can UnityEX do direct audio imports?

The file I am talking about is here ( Файл, о котором я говорю, находится здесь ) : https://drive.google.com/file/d/15l4N8UhB965TAw3_6LcCIuuYevsaq41y/view?usp=sharing

Здравствуйте, я новичок в изменении файлов единства. Я только начал смотреть на это сегодня, потому что последний выпуск игры Shin Megami Tensei: Nocturne Remastered. В игре используется сжатый звук, и в папке StreamingAssets я нашел файл с именем b_bgm01, который при открытии с помощью AssetStudio показывает 8 звуковых дорожек. Я извлек эти треки и заменил их на треки более высокого качества, но я не нашел инструмента, чтобы перепаковать их обратно в b_bgm01. Может ли UnityEX это сделать? Старые инструменты не открывают b_bgm01 должным образом или имеют только опцию Import Raw / Text. Может ли UnityEX выполнять прямой импорт аудио?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vroots Конвертеры fsb to wav - fsbext, fsb_aud_extr. Обратно можно сделать через fmod studio или fmod sample bank generator. Запаковка fsb в UnityEX уже только в Ultimate версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И лучше сначала проверить нет ли защиты на bundle, поlменив snd файл другим из архива, в StreamingAssets обычно бывает защита. В шапке написано снятие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH :bow:Можете ли вы реализовать функцию импорта дампа xml в следующей версии? Мне это очень нужно: '(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, anhkyt122 сказал:

@DragonZH :bow:Можете ли вы реализовать функцию импорта дампа xml в следующей версии? Мне это очень нужно: '(

В ближайшее время точно не будет. Вы можете в hex редакторе исправить нужные значения, для строковых данных есть свои проги, а извлечённый xml дамп можно использовать как в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH@DragonZH Вы можете мне что-нибудь посоветовать?Поскольку мне нужно отредактировать его специально, мне нужно использовать импорт xml.Как и когда я использую UABE, я могу использовать экспорт / импорт DUMP json или .txt dump. Но, к сожалению, он не поддерживает открытие новых файлов Unity ... Так что мне нужен UnityEX: '(Хотелось бы, чтобы он мог импортировать XML, JSON или .txt DUMP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем форумчанам и уважаемомому админу форума. Ребята помогите настроить модель. А именно выставить руки модели Арнольда в нужную позу, у меня что-то не получаеться правильно выставить.333.png

Ссылка на FBX файл.

334.png

 

Изменено пользователем Julia Semenova

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH Я не знаю, как исправить определенные данные в Raw DUMP: '(например, в файле resourcepackerall выше есть раздел ResourcePackerSetXML. Мне нужно исправить в нем небольшие данные. Мне нужно исправить в нем значение Hashcode. Если это Raw DUMP, как исправить?

Изображение : https://drive.google.com/file/d/1Ucnnb9ancgqqwWbJOLbqo8FTiBDE5tmp/view?usp=drivesdk

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, anhkyt122 сказал:

@DragonZH Я не знаю, как исправить определенные данные в Raw DUMP: '(например, в файле resourcepackerall выше есть раздел ResourcePackerSetXML. Мне нужно исправить в нем небольшие данные. Мне нужно исправить в нем значение Hashcode. Если это Raw DUMP, как исправить?

Изображение : https://drive.google.com/file/d/1Ucnnb9ancgqqwWbJOLbqo8FTiBDE5tmp/view?usp=drivesdk

 

https://ibb.co/M1myNnB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH @DragonZHТрудно редактировать HashCODE, конкретные числа через Hex ... Я все еще надеюсь, что вы скоро добавите функцию IMPORT XML или JSON, TXT DUMP, чтобы упростить импорт ...

Изменено пользователем anhkyt122
Я отредактировал его, чтобы было легче понять ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, anhkyt122 сказал:

в шестнадцатеричном формате

В исследователе можно в десятичном.
С обраткой есть проблемы, возможно к концу лета будет.

Да и вообще эти значения можно прямо на архиве править, он же не запакован. Главное найти.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую всех,
прошу помощи в создании шрифта. Есть такая игра Solasta - Crown of the Magister. Я сделал самостоятельный перевод по инструкции на https://github.com/ThyWoof/SolastaUnofficialTranslations
В игре все включается, но вместо русского языка квадраты. Как я понял нужно найти шрифт где-то в файлах игры: globalgamemanagers,  globalgamemanagers.assets, globalgamemanagers.assets.resS, resources.assets ну и еще прочих assest файлах.... пробовал извлекать все ttf и font файлы, но дальше ничего не получается уже голову всю сломал :-( Может кто-нибудь из гуру поможет побороть проблему, прикрепляю файлы, которые распаковал https://drive.google.com/file/d/18KbMMpV1UKMDcrg8s5L9tUpsYFWTSfiY/view?usp=sharing
Если еще что-нибудь нужно, оперативно отвечу. Авансом спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • DP это дисплей порт?  если да, то как его не может быть на карте?!?!  Это же база, hdmi и DP 
    • @pekatvdmitriypekar живые, но уже переросли фанатские переводы и ушли в профессиональную лигу: https://tolma4team.com/ https://vk.ru/tolma4team
    • По поводу Тирниэля и моего бывшего монитора, это конечно анекдот. Взять новый комп с 5060 и так опростоволоситься с DP. По hdmi Ultimate G-SYNC разумеется не работает, как собственно и макс. всего 60 hz))  В общем половина функционала бездействует. Я бы может и сам не посчитал нужным проверить наличие DP на современной 5060, потому что он там должен быть, но у Тирниэля то непростая 5060, а в сборе чего-то там, здесь уж надо было озаботиться этим моментом. Короче обидно мне п****ц как, уж не знаю как ему, возможно даже пофиг, не помню уже, что он говорил про этот момент. Да, вот выпустили из бани наконец-то. Запарился я там )
    • @piton4 ба, какие люди. И да, шторки реально классно выглядят.)
    • Они разве всё ещё активны?
    • @Ratibor_7 я этим как-раз занят, я ии дал задание подружить bw c dll то есть сделать так что бы bw не конфликтовал и имел приоритет своих файлов над ресурсами в dll. У меня нет исходников exe bw, будь они, стало бы проще. Без dll сложно, потому как dll это файл с ресурсами и строками, но это для игры с language.ds2res. А что бы другой русификатор использовать и при этом строки из exe были в игре как gas файлы, это нужно перехватчик сделать, но для этого нужный исходники или я попытаюсь после того как ии проанализирует совместимость с dll дать задание создать asi для трансляции строк текста в gas. Пытался конвертировать dll в ds2res, не выходит. Вот если бы были исходники exe игры и и дополнения, то тогда было бы лучше. Я могу их получить через Ghidra, но это долго и сами исходники не будут содержать информацию что какая функция делает. Да, последняя версия скрипта 1.5. Там она написана в верхнем правом углу.
    • Учитывая сколько  что сделал  министр за полтора года ,то это не “лед трогается потихоньку.”  Новый министр  спорта,прям очень эффективно работает с федерациями и чиновникам спортивными  мировыми , уже вон  сколько федерации сняли   ограничения,и уже наказывают  за  неисполнение этих решений ,как с кубком в Литве ЕМНИП . Молодец.  
    • С пробуждением,спящий !  Никто больше не душит Питона!!!
    • @\miroslav\ @vadik989 скоро Aeterna Lucius выходит. Если кто не в курсе, это продолжение Aeterna Noctis ). Демка уже есть. Ну или была неделю назад. По демке вполне понятно, что за п........ц там ожидает. Играть конечно на стандартной Lucius, а не на Aeterna для пусичек. Но вы наверное пропустите, что-то мне подсказывает. Ну спасибо ) Я думал под конец месяца  у Сержа испортится окончательно настроение и бан отойдёт на 31.10. 2027. Пронесло.
    • Ур-я-я. Питончик вернулся. Поздравлямс.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×