Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Divinity: Original Sin 2

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin 2

DivinityOriginalSin22.jpg

Жанр: RPG / 3D

Платформы: PC XONE PS4 MAC LIN

Разработчик: Larian Studios

Дата выхода на PC: декабрь 2016 года

 

 

Spoiler

Студия Larian запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку Divinity: Original Sin 2 — сиквела популярной ролевой игры, вышедшей в прошлом году.

В успехе кампании можно не сомневаться — за пару часов фанаты «занесли» в копилку почти $200 тыс. из требуемых $500 тыс. Larian честно признается, что у нее есть средства на разработку, а выйти на Kickstarter они решили ради того, чтобы порадовать бэкеров эксклюзивными подарками и позволить игрокам «поучаствовать в разработке».

Среди призов упоминаются эксклюзивные дополнения, коллекционное издание, арт и сувениры. Все, кто приобретет лот за $25 и выше, получат доступ к альфа и бета-тестированиям.

Divinity: Original Sin 2 предложит масштабную кампанию, которую можно бует проходить как в одиночку, так и по сети в совместном или соревновательном режимах. Главная задача, поставленная авторами перед собой — сделать мир максимально «живым», чтобы персонажи реагировали по-разному на каждого из героев.

Divinity: Original Sin 2 выйдет в декабре 2016 года на PC, Mac и Linux. Игра будет демонстрироваться на выставках PAX Prime и «Игромир 2015».

http://www.divinityoriginalsin2.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорят квесты не засчитываются из-за бета перевода на русский, у них скрипты там поломаны, я отложил прохождение до первого патча, а так игра очень хорошее впечатление произвела.

Нет, дело в игре, на английской версии так же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как же бомбит уже от этих багнутых сейвов. Вчера часа два превозмогал и в итоге я затащил битву. Счастливый сохранился и вышел из игры, а сегодня сейвов нет и битву надо переигрывать.

Потомучто сохранения не моментально пишутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пати с микс уроном физ/маг по-моему вообще не жизнеспособны или я что-то не понимаю? Играю - вором, лукарем, двумя магами земля/огонь и вода/воздух. Уже в середине 1 акта, после убежища - каждая битва лютая "попоболь". Дамага - чтобы снять всю броню просто не хватает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
kodgias

Сложность Тактика?

Если бы... Классика. На тактике у меня уже на 2 часу игры - битвы - save/load по "стопицот" раз... ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы... Классика. На тактике у меня уже на 2 часу игры - битвы - save/load по "стопицот" раз... ))

Будь хитрожопей и ищи секреты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пати с микс уроном физ/маг по-моему вообще не жизнеспособны или я что-то не понимаю? Играю - вором, лукарем, двумя магами земля/огонь и вода/воздух. Уже в середине 1 акта, после убежища - каждая битва лютая "попоболь". Дамага - чтобы снять всю броню просто не хватает...

Битвы действительно интересные с наскока не проходятся, надо бегать по локации искать противников послабее или как в квесте с освобождением эльфа заручиться поддержкой какой-то девахи, по мере раскачки правильной и одевания чаров, становится вроде проще. Я бегаю с такой же пати, не хватает пока хил абилок магу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, тут нужна четка специфика пати на один тип урона. По-другому никак. Играю тактику с 20% бафов вместо 50 и последний бой первого акта мне чуть жопу на тряпки не порвал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, тут нужна четка специфика пати на один тип урона. По-другому никак. Играю тактику с 20% бафов вместо 50 и последний бой первого акта мне чуть жопу на тряпки не порвал.

Врятли поможет, некоторые заклинания не подействуют на противника у которого есть физическая защита.

То же превращение противника в курицу подействует только если сбить ему физическую защиту. Оно будет бесполезно если пати заточено на магический урон.

С другой стороны сон из ветки вора можно наложить только если собьешь магическую защиту.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял крафт сильно порезали?

Много рецептов из первой части не работают. Точильного круга/кузнечного горна я так понимаю тоже нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял крафт сильно порезали?

Много рецептов из первой части не работают. Точильного круга/кузнечного горна я так понимаю тоже нету.

А им вообще кто-то пользовался в первой части? Я пробовал, но быстро понял, что это чисто фановая возможность, без какого-либо профита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А им вообще кто-то пользовался в первой части? Я пробовал, но быстро понял, что это чисто фановая возможность, без какого-либо профита.

Ну как минимум во второй очень даже неплохо лечебные зелья крафтить и не только, очень полезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
без какого-либо профита.

Это море баблища! :rolleyes:

Например каждый ножик (даже просто хлебный), можно было перековать на ассасинский клинок на высоких уровнях. Да что там ножик, можно любую ржавую железку переплавить в железо и сковать новеньких дорогой меч.

Хотя да, чего я удивляюсь. Ведь навык крафта тоже порезали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Врятли поможет, некоторые заклинания не подействуют на противника у которого есть физическая защита.

То же превращение противника в курицу подействует только если сбить ему физическую защиту. Оно будет бесполезно если пати заточено на магический урон.

С другой стороны сон из ветки вора можно наложить только если собьешь магическую защиту.

В игре тонны разного контроля. Не будет курицы - будешь шоком бить. А вот дважды продамаживать врагов, чтобы щиты снять... Уже к концу острова это перестает работать. Слишком их много, а разбивать фокус менее эффективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы... Классика. На тактике у меня уже на 2 часу игры - битвы - save/load по "стопицот" раз... ))

Играем вдвоём одиночками с другом на тактике, я воин щитовик с сумононом, а он клинок тени или как там его(рога+метаморф), он за один ход убивает практически любого противника, в то время пока я баффаю, контролю и отвлекаю, сложно было только первые пару уровней, когда не было скиллов и нормальных вещей, а сейчас просто изи. Рога такая имба что просто [censored] на 7 лвле за один удар в спину он сносит по 110 урона и это без прокаченного военного дела, которое увеличивает физ дамаг, он вкачал некроманта чтобы хиляться от ударов, довольно полезно вышло, теперь я на него хил не трачу просто даже. Знакомые нас всё пугали кровавыми големами и ящерицами пустоты, а в итоге и те и другие были разобраны вообще в лёгкую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
    • Теперь лафа для разрабов можно продать любую игру, в ранеем доступе, а после и не выходить из него, то есть забросить дальнейшую разработку.
    • Целая франшиза. 1993 — Myst
      - Myst: Masterpiece Edition [2000]
      - realMyst: Interactive 3D Edition [2000]
      - realMyst: Masterpiece Edition [2014]
      - Myst Remake [2021] 1997 — Riven: The Sequel to Myst
      - Riven Remake [2024] 2001 — Myst 3: Exile 2003 — Uru: Ages Beyond Myst (адская смесь MMO и квеста; проект в целом провалился). 2004 — Myst 4: Revelation 2005 — Myst 5: End of Ages P.S.: Бонусом идут романы, комиксы и OST.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×