Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

banner_pr_balrum.jpg

Официальный перевод релизной версии игры от ZoG Forum Team в процессе
Прогресс перевода:  158.png

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Общая информация:
? Дата выхода: 1 марта 2016 года
? Жанр: RPG
? Разработчик: Balcony Team
? Издатель: Balcony Team
? Язык интерфейса: Английский
? Официальный сайт: http://balconyteam.com
? Страничка в STEAM: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=483253619
? Описание игры на rpgnuke: http://www.rpgnuke.ru/2014/12/22/igry_s_ki...ter_balrum.html
? Страничка на kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/balcon...rum/description

9e2e1a9d12ccd39594eb1de8c3a31f5c.png

 
Spoiler

ОС: Windows XP
Процессор: Single Core 1.6Ghz
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: ATI Radeon X1650 / NVIDIA GeForce 8200 / Intel GMA 950, or equivalent
Место на диске: 1 GB
Звуковая карта: OpenAL Compatible Sound Card
Дополнительно: OpenGL 1.4 compatible


Spoiler

ОС: Windows 7
Процессор: Single Core 2.4Ghz
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: ATI Radeon HD 4650 / GeForce 8600 GT / Intel HD 3000, or equivalent
Место на диске: 1 GB
Звуковая карта: OpenAL Compatible Sound Card
Дополнительно: OpenGL 3.0 compatible



?Платформа: PC, Mac, Linux
?Режим игры: Одиночная

fff07ba6ed5bf62c057ae422f60727da.png

Balrum - шикарная олдскульная RPG-песочница с огромным, случайно генерируемым миром, пошаговыми боями, всевозможными квестами, крафтингом, строительством и многими другими возможностями!
Оставшись одним из немногих, кто пережил ужасную войну с нежитью, вы укрылись в Темных Лесах. Сможете ли вы выжить там, набраться сил и изгнать нечисть с ваших родных земель? Ответ за вами!

 
Spoiler


Действие игры разворачивается в мире, который пережил войну с нежитью. Лишь жители двух деревень смогли спастись от всепоглощающего ужаса, истребившего королей вместе с их армиями. Они спрятались в таинственных Тёмных Лесах, из которых ещё никто не возвращался. Пока что этого достаточно, ведь даже армии мертвецов не могут ступить в эти земли.
Несмотря на эпическую завязку, вместо привычного спасения мира игра фокусируется на более приземлённых, но не менее важных вещах. Так, например, целью первой главы станет строительство дома для главного героя и его дедушки. В процессе строительства и добычи материалов игроку предстоит заниматься крафтингом предметов и даже фермерством (плоды послужат лекарством в случае ранений).
Кроме того, в игре реализована смена дня и ночи, а также полноценные погодные условия. Игроку предстоит улучшать своё жилище, охотиться, сражаться с бандитами, бороться с эпидемиями болезней, выращивать овощи и заниматься многими другими вещами.
Схватки в игре происходят в пошаговом режиме, однако действия вашего героя могут иметь влияния на всю игровую карту. Так, например, выпущенный мимо цели огненный шар может улететь в другой конец карты и ненароком сжечь пару деревьев... или недавно выстроенный вами заборчик. Есть в игре и «стелс». Взорвавшись, вышеупомянутый шар может отвлечь внимание противника, что позволит подкрасться к нему со спины в реальном времени и инициировать бой критическим ударом в спину!
От разработчиков: «Действие Balrum происходит в реальном времени. Это означает, что животные и NPC живут своей обычной жизнью. Живой мир — одна из важнейших характеристик нашей игры. Кузнец будет ковать оружие, персонажи будут есть, спать, общаться, лесоруб действительно будет рубить лес. Животные тоже будут заниматься своими делами — есть, спать и даже охотиться друг на друга. Практически все предметы можно использовать, а также в игре присутствует множество трав и материалов. Чтобы построить дом, вам понадобится много материалов, именно поэтому вы сможете собственноручно взяться за рубку деревьев и добычу камня.
Большое внимание уделено деталям. Например, если пойдёт дождь, то на земле начнут образовываться лужи, и кто знает, что вы можете в них найти? В мире Balrum вас ждёт множество подземелий, некоторые из которых будут многоуровневыми. У каждого подземелья есть свой хозяин, с которым вы сможете сразиться. Предметы, которые будут выпадать из этих боссов, будут тщательно проработаны, так что у вас не возникнет ощущения, что вы сражались зря.



 
Spoiler


* Realtime-геймплей с пошаговыми боями.
* Исследование огромного открытого мира со множеством опасных подземелий.
* Ваш класс будет зависеть от ваших решений.
* Множество сторонних квестов и эпичная главная цель.
* Строительство.
* Фермерство.
* Прирученное животное в качестве вашего верного компаньона.
* Глубокая система крафта (Алхимия, Приготовление пищи, Создание оружия и брони, Комбинирование предметов).
* Цикл дня/ночи и погодная система.

* Механика выживания.



 
Spoiler


7.jpg
15.jpg
14.jpg
16.jpg
13.jpg
11.jpg
12.jpg
10.jpg
9.jpg
8.jpg
3.jpg
6.jpg
5.jpg
2.jpg
1.jpg
4.jpg
14sept_15.jpg



 
Spoiler


Balrum Teaser:


Обзор Balrum Pre-Alpha RUS:


Balrum Kickstarter video ENG:

 



Страница перевода игры: http://notabenoid.org/book/59448

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогу. Позову людей.

Как обстоят дела с кириллицей и шрифтами?

Что с текстурами?

Связь с разработчиками?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помогу. Позову людей.

Как обстоят дела с кириллицей и шрифтами?

Что с текстурами?

Связь с разработчиками?

1. Текст вытащил программист. Он же его запихнёт обратно. Хотя вроде весь текст в обычных xml файлах.

2. Текстуры в процессе.

3. Шрифт сказали, что несложно прикрутить.

4. С разработчиками не связывались. А надо?

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Текст вытащил программист. Он же его запихнёт обратно. Хотя вроде весь текст в обычных xml файлах.

2. Текстуры в процессе.

3. Шрфит сказали, что несложно прикрутить.

4. С разработчиками не связывались. А надо?

Вдруг их заинтересует русский перевод и они захотят его внедрить, когда игра появится в steam.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вдруг их заинтересует русский перевод и они захотят его внедрить, когда игра появится в steam.

Я считаю их это заинтересует, но нужно перевести текст и тогда вышлем его им. Так как игру делают всего 2 человека, то им помощь в локализации для увеличения продажи будет отличное начало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lord_Draconis

Напишите им письмо и пускай они предоставят вам текст сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lord_Draconis

Напишите им письмо и пускай они предоставят вам текст сами.

DZH уже разобрался с ресурсами. Перевод идёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На бетку перевод будет? Игра уж больно сильно понравилась, забросил ведьмака с батлой, четвертый день бегаю... квесты на бум выполняю...

И когда она уже в продаже появится? Всё висит и висит в "стимгринлайне"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На бетку перевод будет? Игра уж больно сильно понравилась, забросил ведьмака с батлой, четвертый день бегаю... квесты на бум выполняю...

И когда она уже в продаже появится? Всё висит и висит в "стимгринлайне"...

На последнюю версию на данный момент.

Можешь пока поиграть в Eschalon book 1,2,3 всё на русском. Игра вылетая Balrum, или наоборот.

Изменено пользователем Lord_Draconis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вылетая

Дракон, ну хотя бы ты не пугай меня своей орфографией!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дракон, ну хотя бы ты не пугай меня своей орфографией!

Ст[censored] и я могу, я уже говорил, что я не безгрешен и допускаю ошибки, зато у меня есть желание переводить и я трачу много своего свободного времени на переводы.

Нормальный у вас блокировщик матов. Слово СTeбaTься считает матом:(

Изменено пользователем Lord_Draconis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дракон, это был дружеский упрёк, а не стёб.

Чёрт, вот я дyрак

:censored:, который сказал, что он дyрак, уже не :censored::)

Изменено пользователем Lord_Draconis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ вопрос не по поводу рисификации. Крафт в игре, есть ли какая либо вики, как ремонтировать научился а как строить самому не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ вопрос не по поводу рисификации. Крафт в игре, есть ли какая либо вики, как ремонтировать научился а как строить самому не понял.

Строить можно в убежище, попасть туда можно через камень, который дал дедушка. Кнопкой с молотком.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Skin Stapler

      Метки: Симулятор ходьбы, Хоррор, Экшен, Чёрная комедия, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Tainted Pact Издатель: Assemble Entertainment Дата выхода: 6 августа 2026 года Отзывы Steam: 340 отзывов, 90% положительных
    • Автор: Dontaz
      Tukoni: Forest Keepers

      Сделал текстовый перевод для игры. Перевод ручной с вычиткой (это было не столь сложно, т.к. в игре всего 109 строчек с текстом). Есть версия с установкой вручную через архив и автоустановщик “.exe”.
      Скачать можно на GitHub: https://github.com/Dontaz/Tukoni-RU
      Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/2933200/Tukoni_Forest_Keepers/ (В РФ недоступна, поэтому вот альтернативная ссылка на GOG)
      Видеодемонстрация русификатора: https://youtu.be/qyDNyh1ZNUI

      Пример перевода (скриншоты):
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
    • @piton4  а ведь в африке многие не ели халфы 
    • Я старый,облезлый, побитый жизнью и не раз преданный больной кот, жизнь во мне еле-еле теплится, своё уже отвоевал. Меня больше не ждут, ни упитанные мыши, ни красивые кошечки. Никто не придёт навестить меня, когда я умру в одиночестве, в какой-нибудь старой вонючей подворотне. В конце концов, все мы умираем в одиночестве, даже если кто-то держит за руку.   Никто не вспомнит обо мне, не будит ни могильного камня, ни хоть какойто памятной надписи.  От этой мысли становится страшно и горько.  Был такой кот, кличали его питоном, ничего то он особо в жизни не добился,хоть и старался. Просто жил никчёмной, полукриминальной жизнью до определённого времени, но потом завязал с все плохим, что было, со всем злом, которое было пренесено, и вроде как полностью изменился. И вот уже ровно 10  лет живёт этот кот как все остальные, по крайней мере очень старается, все прежние связи оборваны, да и не хочет он к прежней жизни, слишком изменилось мировоззрение, приоритеты и тп.  Но всё равно чувствуется, что осталось не так много времени, как хотелось.  Больше всего жалею, что так и не успел порадовать матушку, чтобы она жила и ни в чём не нуждалась, покупала себе, что хотела и была счастлива. Я только недавно осознал, что возясь со мной, со всеми моими проблемами, вечными переделками, когда меня нужно было много раз вытаскивать из хрен пойми чего, когда меня дважды чуть не убили у неё на глазах... Я помню это её несчастное лицо, насколько она постарела за то короткое время... Я думаю об этом и у меня слёзы в глазах, всё ведь могло кончиться гораздо лучше, но к сожалению я остановился, когда стало уже слишком поздно, здоровье, волнения, нервы, всё это очень серьёзно и дало о себе знать. Я стараюсь улыбаться,  уходить от реальности в другие миры, чтобы существование не было настолько мучительным. А иногда, мне прямо хочется чтоб мне стало очень плохо, и я начинаю думать и погружаться в прошлое, вспоминать мутушку, какой она была счастливой и как гордилась мной, когда учась в начальных классах, я в дневнике приносил одни пятёрки - по две, три, или даже четыре.  То были счастливые времена для неё и для меня.     А последние пару месяцев мне хотелось покончить со всем этим, потому что не осталось ничего и мне казалось что так всё и кончится, это будет правильный конец, я такого и заслужил. Но я боялся, меня останавливала надежда на возможные изменения к лучшему и то, что я всё ещё не разучился ценить красоту этого мира, и что ещё точно есть хорошие люди, намного лучше меня. А если наступит тьма, то эту красоту я уже не увижу, и вот это очень пугает и останавливает. Я стараюсь шутить, улыбаться, но это скорее защитная реакция от полного замыкания и превращения в того, кто мне совсем не понравится. Я стараюсь быть на позитиве несмотря не на что, говорить с улыбкой, что всё ок, когда совсем даже наоборот.   Чё ты несёшь? Пруфы давай.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×