Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Да, куда катиться индустрия...

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да проблемы все в бюджете кроются.

146% инфа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, вот помню времена были. Играл себе в Мафию или Мафию 2, включал и выключал свет, смывал бачок в туалете, ел хот-доги и мыл машину. Эх, здорово было. И плевать что кроме этих никому не нужных мелочей в игре больше абсолютно нечем заняться. Как же весело было открывать и закрывать двери! Эх, ностальгия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересное сравнение, гораздо интереснее, чем сравнение графики на разных платформах/разных конфигурациях.

btw, Плейбой в этой части дают собирать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да проблемы все в бюджете кроются.

146% инфа

Другая команда, другое видение, другие прилритеты, другой подход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
btw, Плейбой в этой части дают собирать?

Да и даже фотки баб на картинах и Журнал хот-род

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и даже фотки баб на картинах и Журнал хот-род

Ну хоть какой-то стимул поиграть : D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да проблемы все в бюджете кроются.

146% инфа

Мне кажется, всё дело в неизвестной никому "Hangar 13". Кто знает, как собирался там штат: новички ли там работают или профессионалы. Не верится, что у "2K Games" (как у крупного подразделения "Take-Two Interactive") не нашлось денег. Не очередную GTA выпускают, согласен, экономия должна быть, но проект хотя бы по заверениям самих авторов не должен был быть проходным (дешёвым он не кажется, явно всё делалось с расчётом на ААА-класс).

Не думаю, что у "Illusion Softworks" и "Gathering of Developers" денег на 1-ую часть было так уж много (разработчик — новичок, а издатель — из независимого лейбла), но получилось же. Видимо, здесь не только деньги решают, но и ум, любовь и талант к своему детищу. Понятно, почему для многих тогда оригинал до сих пор является актуальным (а если запускать его ещё и с пользовательскими модами — переиздавай хоть сейчас).

Другая команда, другое видение, другие прилритеты, другой подход.

2-ую часть та же команда делала "2K Czech" (бывшая "Illusion Softworks"), но сиквел если и не плохим называют, то спорным и разочаровывающим уж точно. После покупки, уверен, сейчас издатель решает, что и как. Хотя на мой взгляд, основная проблема "Mafia 2" кроется в том, что идеолог франшизы (Daniel Vavra) ушёл из компании где-то за год до релиза. Вот и пошли перестановки, другое виденье, приоритеты и подход. Процесс, который до сих пор не остановлен, который медленно, но верно убивает серию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на графен в играх никогда не жалуюсь. Для меня главное сюжет и геймплей. Но вот это порадовало. Еду, смотрю пробка, разъехаться не могут, машина встала и не едет какая-то. Подхожу, а там манекены за рулем:)

11769081.jpg

Изменено пользователем Arkanar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Другая команда, другое видение, другие прилритеты, другой подход.

Coalition тоже типа другая команда, тем не менее все сделали по заветам старых игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плейбой в этой части дают собирать?

Локации журналов:

https://shazoo.ru/2016/10/08/44680/gajd-maf...urnalov-playboy

Coalition тоже типа другая команда, тем не менее все сделали по заветам старых игр.

Да здесь примеров масса можно найти. Вспоминаю "Retro Studios", которая своим "Donkey Kong Country Returns" ничуть не посрамила классическую трилогию от "Rare".

Если с умом подходить к разработке, то и новая команда серию не испортит.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая мафия стала жертвой своих амбиций. Там четко видно, что игра должна была быть минимум в двое больше, вариативнее, с разными путями прохождения миссий, и много чего еще. Но разрабы не справились и выдали нам грубо обрезанный кусок кода по которому видно сотни мест обрезания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторая мафия стала жертвой своих амбиций. Там четко видно, что игра должна была быть минимум в двое больше, вариативнее, с разными путями прохождения миссий, и много чего еще. Но разрабы не справились и выдали нам грубо обрезанный кусок кода по которому видно сотни мест обрезания.

Играть за гопника - вот на мой взгляд основная проблема второй Мафии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть за гопника - вот на мой взгляд основная проблема второй Мафии.

А кто вам нужен?Рыцарь благородных кровей?Тут в каждой пятой игре можно найти гопника и что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Так и смысла отказываться нету.
    • Если приглашают популярных именитых авторов, возможно им платят другую ставку, а те кто менее известные ставка значительно выше. Мы ведь этого не знаем, и вопрос не стоял, что GV дают мало денег. Если бы автор запросил больше, может и GV ценник сбора подняли выше, лишь бы автор оригинала согласился поработать. Ну и, нужно понимать, что озвучках игр, это не только сводится к записи актёров, но и техническая часть — сведение звука, интегрирование, сборка и так далее, у проф. студии это может стоить в разы больше чем у фанатских сборок. 
    • Hanachirutani Sanjinkou Платформы: PC Разработчик: raiL-soft Дата выхода: 3 октября 2011 года
    • Дай бог тебе здоровья и бабок побольше!
    • Foxalizator выпустил нейросетевой русификатор для аркады Wild Blue Skies. Foxalizator выпустил нейросетевой русификатор для аркады Wild Blue Skies.
    • Сомневаюсь, что GV платят обычную ставку. Были разговоры, что если бы тот же Хогвартс озвучивали официально, два ляма было бы сильно мало. 
    • @Utel, видимо, вся нейроозвучка тут выполнена на ультразвуке.)
    • Что значит финансово не выгодно? GV берут наверно личный прайс каждого кто занимается озвучкой и платить столько сколько просит сам автор озвучки. И в целом, я могу понять, отказаться от фанатской озвучки, если у тебя график и так плотно загружен, что тебе некогда заниматься дополнительно фанатскими озвучками. Тогда так и говори, - “я сильно загруженный человек, у меня всё чётко по часам расписано, мне некогда заниматься проектами на стороне”. Но не отмазываться в стиле не хочу участвовать фанатской озвучке, назвав её “пиратской”, как будто, что-то собираются украсть и выложить в сеть. И не защищать СД Проджект словами — “Надо уважать решение создателей произведения”, когда те сами не уважают своего потребителя. Россия всегда занимала высокий процент продаж среди игр СД Проджект. Здесь у них огромная фанатская аудитория. Стыдно защищать контору, в надежде, чтобы когда-нибудь с ними в обозримом будущем, возможно получится поработать, когда те повернулись задом к огромной аудитории. Тем более это выглядит глупо и странно на фоне, когда авторы оригинальной озвучки Киберпанк участвуют в фанатской озвучке “Призрачная свобода”. Там авторы почему-то осознали всю правду от ожидания возращения сотрудничества со многими западными разработчиками, а вот Кузнецов не может, осознать то, что никто уже не вернётся или вернётся не скоро, и пытаться выгораживать их, для надежды на будущее поработать с ними, это просто дорога в никуда. Я просто надеюсь, что в будущем ему помогут передумать и осознать то, что нет ничего такого в фанатских озвучках, если авторы сами того не желают их делать, бросая огромную фанатскую аудиторию. 
    • Wild Blue Skies Метки: Рельсовый шутер, Приключение, Аркада, Шутер, Полёты Платформы: PC Разработчик: Chuhai Labs Издатель: Humble Games Серия: Balor Games Дата выхода: 13 августа 2026 года Отзывы Steam: 239 отзывов, 59% положительных
    • Поставил нейроозвучку, голоса все пропали
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×