Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

мусор какой то получился...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знал, что на закрытый показ приглашают летсплейщиков. :swoon:

Туда много кого приглашают.

Зависит от ситуации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знал, что на закрытый показ приглашают летсплейщиков. swoon.gif

РусГеймТакстикс считай первые лестплейщики толковые из России - их грех не позвать =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
РусГеймТакстикс считай первые лестплейщики толковые из России - их грех не позвать =)

Сложно назвать таких толковыми, когда тот хвалит новую колду и говорит, что на геймпаде играется очень хорошо в шутер.

Когда как всё равно шутеры будут приоритетнее играться лучше на клава+мышь.

В добавок товарищ сам сказал, что в течении 5-ти лет он играет в основном колду и любит её.

Об объективности даже не может быть и речи.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне тоже на геймпаде удобнее клавомыши =) Кто к чему привык.

А новая Колда по трейлерам реально продаёт себя- эпик. Блэк Опс 1-2 понравилиь, да и со Спейси тоже хорошо зашла.

Никакой странности тут нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А новая Колда по трейлерам реально продаёт себя- эпик.

Продает ее переиздание MW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сложно назвать таких толковыми, когда тот хвалит новую колду и говорит, что на геймпаде играется очень хорошо в шутер.

Шутеры на геймпаде збс ираются, не надо тут ля-ля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шутеры на геймпаде збс ираются, не надо тут ля-ля.

Всё равно отклик клава+мышь быстрее. Да и кто сказал, что плохо играется на геймпаде?

Просто в сравнении, всё равно геймпад проигрывает мышке.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё равно отклик клава+мышь быстрее. Да и кто сказал, что плохо играется на геймпаде?

Просто в сравнении, всё равно геймпад проигрывает мышке.

Этот отклик нужен только в КиберСпортивных играх, в остальных нафиг не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продает ее переиздание MW

Да ну - ваще пофиг на него. Прошли и забыли - у меня это та Колда, после которой я о серии не вспоминал до БлэкОпса и только когда вышел третий - решил купить 1-2 и поиграть.

Вот Джон Сноу, Сайфай - БСГ нотки и просто ЭПИК реально продают новую часть.

Модрен Вайрфейр хорош был для своего времени, но переигрывать в него точно не тянет. Хотя первый код на ПС3 перепроходил - вот, где познается вся боль геймпада в шутере - отличная школа для обучения =) даже на лёгкой сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шутеры на геймпаде збс ираются, не надо тут ля-ля.

Я тут Shadow Warrior решил на геймпаде пройти, это просто ужасно. По сравнению с клавомышью играется отвратительно, надеюсь вторую часть хотя бы получше заточат под геймпад. А так, да, если геймплей игры рассчитан на геймпад (замедлить в определённый момент, дать игроку время подвигать стиками, противникам дать небольшую задержку при атаке) тут и на паде можно поиграть.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже "Мафия" превращается в симулятор нег... тьфу афроамериканца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тут Shadow Warrior решил на геймпаде пройти, это просто ужасно. По сравнению с клавомышью играется отвратительно, надеюсь вторую часть хотя бы получше заточат под геймпад. А так, да, если геймплей игры рассчитан на геймпад (замедлить в определённый момент, дать игроку время подвигать стиками, противникам дать небольшую задержку при атаке) тут и на паде можно поиграть.

Играть хорошо на паде, как на клаве с мышкой, это дело привычки. Если вы брали геймпад в руке, раза так 2-3 в шутерах, это не значит, что геймпад убог, это значит вы просто не научились им нормально управлять, работать стиками. Раньше тоже предпочитал только клавиатуру и мышь в шутерах, и когда я в первые поиграл шутер на геймпаде, был весьма не уклюж и не понимал как люди играют на нем. Но со временем я привык и набил не хило так скил, и мне без разницы какие в шутерах враги, быстрые или медленные и так далее, весьма эффектно и хорошо хэдшоты развешиваю, не хуже чем на клаве и мышке, из-за чего от управление КиМ вовсе отказался в играх, конечно если это не ММОРПГ какая-нибудь, или стратегия. Вся суть многих РСшников в том, что они толком устройством не пользовались, но знаю по природе, что оно хуже потому, что они не умеют на нем так же прекрасно играть как на КиМ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а зачем учиться играть на паде, если есть мышь или наоборот, все-равно что переучивать правшу на левшу, в свое время наиграл в один из сетевых шутеров под 4000 часов, так вот не припомню чтоб кто-то из многочисленных друзей юзал геймпад.

может конечно есть отдельные выдающиеся личности владеющие и настраивающие данное приспособление не хуже клавомыши, но наверняка, среднестатистический пользователь подобных игр заточен именно под мышку.

если по теме, то решил все-таки дождаться последнего дня и прочитать первые рецензии, если средний балл будет выше семи, то точно беру, все-таки не каждый год выходит неплохой клон ГТА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×