Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Legend of Kay Anniversary

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_legendofkayanniversary.jpg

? Дата выхода: 27 июля 2015

? Жанр: Arcade / 3D / 3rd Person

? Разработчик: Kaiko , Neon Studios

? Издатель: Nordic Games

? Язык интерфейса: Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский

? Язык озвучки: Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский

Legend of Kay: Anniversary - это переиздание Legend of Kay, игры с PS2, которая вышла в 2005 году. Главным героем игры является кот Кей, который обучается боевым искусствам. Однажды он оказывается вынужден бросить вызов варварам, которые посмели напасть на его селение.

 

Spoiler

82e3jqpzghswz1y4hd610ybz8.jpgdlulscqkl12p898txyhr7lnwl.jpgygp123priceqpbs64l1ibvxha.jpg

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/59439

Прогресс перевода: 67.png

Текстуры EN для художника:

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в основном всю игру переводил я. Кто то мелочевку переводил.

И что случилось? Почему не получилось сделать русификатор? В теме просто никто так и не ответил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что случилось? Почему не получилось сделать русификатор? В теме просто никто так и не ответил.

А я не умею собирать, я просто переводил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я не умею собирать, я просто переводил.

никуда не годится, чтоб готовый перевод простаивал :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инструменты нужны для вставки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что и куда вставлять надо? Где примеры? Откуда был вытащен текст и как? Ничего не обещаю, но гляну. Да и вообще файлы не помешают, если вдруг кто захочет пакер текста сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что и куда вставлять надо? Где примеры? Откуда был вытащен текст и как? Ничего не обещаю, но гляну. Да и вообще файлы не помешают, если вдруг кто захочет пакер текста сделать.

Ресурсы находятся в 313810_0.pak, он весит больше 4 Гб + есть у него индекс 313810.packagedescription. Скрипт распаковки.

# Sacred 3 (script 0.1.1b)#   tested with PC and PS3 versions#   it automatically extract all the information from the FORK files (basically they are archives)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgmath TMP = 0x10000000math TMP *= 16if TMP == 0   print "Error: you must use quickbms_4gb_files.exe for this archive"   cleanexitendifcomtype aplibget TMP_NAME basenameopen FDDE "packagedescription" 0 EXISTSif EXISTS == 0   string TMP_NAME >>= "_"   string TMP_NAME += ".packagedescription"   open FDSE TMP_NAMEendifget ENDIANESS byteif ENDIANESS == 0   endian littleelse   endian bigendifget DUMMY byteget DUMMY long  # crc?get NAMESZ longgetdstring NAME NAMESZget FILES longget DUMMY longif DUMMY == 0   get DUMMY longelse   get DUMMY long   get DUMMY longendifget SIZE longsavepos OFFSETlog MEMORY_FILE2 OFFSET SIZEmath OFFSET += SIZEgoto OFFSETfor i = 0 < FILES   get CRC long   getdstring TYPE 4   get NAME_OFF long   get SIZE longlong   goto NAME_OFF MEMORY_FILE2   get NAME string MEMORY_FILE2   #print "%CRC|x% %TYPE% %SIZE|x% %NAME%"   putarray 0 i CRC   putarray 1 i TYPE   putarray 2 i SIZE   putarray 4 i NAMEnext iget PACKAGE_BASENAME basenamefor PACKAGE_NUM = 0   if PACKAGE_BASENAME & "_"       if PACKAGE_NUM != 0           cleanexit       endif       string PACKAGE_NAME p= "%s.pak" PACKAGE_BASENAME   else       string PACKAGE_NAME p= "%s_%d.pak" PACKAGE_BASENAME PACKAGE_NUM   endif   open FDSE PACKAGE_NAME 0 EXISTS   if EXISTS == 0       cleanexit   endif   getdstring PAK_SIGN 4   if PAK_SIGN == "KPKl"       endian little   elif PAK_SIGN == "bKPK"       endian big   endif   get DUMMY long      # 0   get DUMMY long      # 0x10   get CHUNK_SIZE long   get FULL_SIZE asize   get DUMMY long      # crc?   savepos CHUNK_OFFSET   math CHUNK_FILE = 0   for CHUNK_OFFSET = CHUNK_OFFSET u< FULL_SIZE       if CHUNK_FILE >= FILES           break       endif       math CHUNK_FILE += 1       goto CHUNK_OFFSET       padding 0x10       savepos BASE_CHUNK_OFFSET       get FILE_SIZE long       get CHUNKS long       savepos CHUNK_OFFSET       xmath CHUNK_OFFSET "CHUNK_OFFSET + (CHUNKS * 4)"       if CHUNKS == 0           log MEMORY_FILE CHUNK_OFFSET FILE_SIZE           math CHUNK_OFFSET += FILE_SIZE       else           putvarchr MEMORY_FILE FILE_SIZE 0           log MEMORY_FILE 0 0           append           for CHUNK = 0 < CHUNKS               get CHUNK_ZSIZE long               if CHUNK_ZSIZE == 0 # ???                   log MEMORY_FILE CHUNK_OFFSET CHUNK_SIZE                   math CHUNK_OFFSET += CHUNK_SIZE               else                   clog MEMORY_FILE CHUNK_OFFSET CHUNK_ZSIZE CHUNK_SIZE                   math CHUNK_OFFSET += CHUNK_ZSIZE               endif           next CHUNK           append       endif       # in case of errors uncomment the following and disable callfunction       #log "" 0 FILE_SIZE MEMORY_FILE       string NAME p= "%08x" BASE_CHUNK_OFFSET # in case we find no name       goto 0 MEMORY_FILE       getdstring FORK_SIGN 4 MEMORY_FILE       if FORK_SIGN == "FORK"           callfunction EXTRACT_FORK 1       else           log NAME 0 FILE_SIZE MEMORY_FILE       endif   nextnext PACKAGE_NUMstartfunction EXTRACT_FORK   #idstring MEMORY_FILE "FORK"   get DUMMY byte MEMORY_FILE   get SKIPS byte MEMORY_FILE   get ELEMENTS byte MEMORY_FILE   get ZERO byte MEMORY_FILE   for SKIP = 0 < SKIPS       get DUMMY long MEMORY_FILE   next SKIP   savepos TMP MEMORY_FILE   for EXTRACT = 0 < 2       goto TMP MEMORY_FILE       for ELEMENT = 0 < ELEMENTS           endian big           get FLAG1 byte MEMORY_FILE           get FLAG2 byte MEMORY_FILE           get FLAG3 byte MEMORY_FILE           get FLAG4 byte MEMORY_FILE           get OFFSET long MEMORY_FILE           get ZSIZE long MEMORY_FILE           get SIZE long MEMORY_FILE           if PAK_SIGN == "KPKl"               endian little           endif           if EXTRACT == 0               if FLAG1 == 0               if FLAG2 == 0               if FLAG3 == 4               if FLAG4 == 0                   goto OFFSET MEMORY_FILE                   get DUMMY long MEMORY_FILE                   get MYCRC long MEMORY_FILE                   get DUMMY long MEMORY_FILE                   getdstring MYTYPE 4 MEMORY_FILE                   for ARRAY = 0 < FILES                       getarray CRC 0 ARRAY                       getarray TYPE 1 ARRAY                       getarray SIZE 2 ARRAY                       if MYCRC == CRC                       if MYTYPE == TYPE                       if FILE_SIZE == SIZE                           getarray NAME 4 ARRAY                           math ARRAY = FILES  # break                       endif                       endif                       endif                   next ARRAY               endif               endif               endif               endif           else               string FNAME p= "%s/%08x." NAME ELEMENT               if ZSIZE == SIZE                   log FNAME OFFSET SIZE MEMORY_FILE               else                   clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE MEMORY_FILE               endif           endif       next ELEMENT   next EXTRACTendfunction

 

По поводу текста: http://zenhax.com/viewtopic.php?f=12&t=2584

По поводу текстур: http://zenhax.com/viewtopic.php?f=7&t=2602 (я не знаю где находится шрифт)

Переведённый текст с ноты: https://mega.nz/#!hxZR1T7L!oeaOunRU...dxuoE4_zJBRjzRo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тож вчера колупался в этой матрёшке (GOG версия), файл правда называется appdata_0.pak, 2 шрифта находится в первом файле intermission_bundle.lokr (возможно реальное имя другое), там же вроде и метрика, сам "FORK" пока толком не ковырял

 

Spoiler

719fc57430b3.png

947b463be4e2.png

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Steam-версии: fdfbe640\00000000.dat (два раста) и fed2b720\00000000.dat (два раста)

 

Spoiler

9d084f188ba1.jpg

2305f202b2b0.jpg

Может и ещё где-нибудь есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глянул .dat с зенхакса (из первого поста), вроде довольно простенький формат, могу пакер накатать. Вот только если текст вытаскивался тулзой Ekey'я, то почему в русских текстовиках нет ID перед строками? И откуда имена, если все файлы 00000000.dat? Или актуальный уже только второй вариант .dat?

Саму игру я еще не ставил и не распаковывал, если что.

Изменено пользователем spider91

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глянул .dat с зенхакса (из первого поста), вроде довольно простенький формат, могу пакер накатать. Вот только если текст вытаскивался тулзой Ekey'я, то почему в русских текстовиках нет ID перед строками? И откуда имена, если все файлы 00000000.dat? Или актуальный уже только второй вариант .dat?

Саму игру я еще не ставил и не распаковывал, если что.

Thief1987 давал текст для перевода (назвал именами папок текстовики), а Ekey недавно инструмент сделал, но там один файл так и не разобран. Формат на .csv поменяй в утилите от Ekey(-я), вставим столбец и дело в шляпе. Steam-версию качай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

spider91, да скрипт для pak кривоватый, в самом .pak файле ~517 файлов пожатые "хренью", к ним есть столько же имён, все заголовки расжатых файлов "FORK", скрипт расжимает сжатые файлы в память и пытается разобрать "FORK" файлы на элементы, и по задумке должно быть

имяфайла\00000000.dat, а так как "чтото пошло не так" иногда есть имена, иногда вот так fdfbe640\00000000.dat

к тому же у меня есть подозрения что скрипт тянет имена не о туда откуда нужно, поэтому не стыковка имён и содержимого

примеры "FORK"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять тишина? уж наконец бы ответил кто, что да перевода не будет и все, удалили тему.. или что там.. или что ведется работа но оочень долго, чтобы хотя бы знать что что то движется ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответьте да уже, что перевода не будет. Народ успокоится думаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Adventure Платформы: PC LIN Разработчик: Animation Arts Издатель: Animation Arts Дата выхода: 11 октября 2023 года
    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)




  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tericonio Не понимаю, ты же про среду разработки choicescript, так ведь? что значит в этом формате? Игру можно изменить, редактируя .json файлы. В Ide да и в интернете как это делать через эту среду я не нашёл(Я говорю не о веб-приложении, а об игре на Windows)
    • Предлагаем регистрацию юридических лиц под ключ, продаём готовые фирмы и реорганизуем юридические лица https://bwconsult.ru/uslugi
      Представляем своих клиентов в суде и не только https://bwconsult.ru/contacts

      Благодарим сотрудников и руководство Юридической фирмы Юскон за лояльность, Умение понять и помочь клиенту в кратчайшие сроки!
      Если мнения руководителей по основным вопросам несколько различаются, то квалифицированные бухгалтеры должны разрешить эту ситуацию и высказать независимое мнение https://bwconsult.ru/uslugi

      Наших заказчиков возвращаются к нам повторно и рекомендуют своим знакомым https://bwconsult.ru/uslugi

      Подготавливаем и сдаем ликвидационную отчетность https://bwconsult.ru/

      ООО за качественную работу https://bwconsult.ru/contacts

    • В целом согласен, но по видосу мне чет не нравится, что враги от выстрелов отлетают как кегли, выглядит трешово. 
    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×