Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Legend of Kay Anniversary

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_legendofkayanniversary.jpg

? Дата выхода: 27 июля 2015

? Жанр: Arcade / 3D / 3rd Person

? Разработчик: Kaiko , Neon Studios

? Издатель: Nordic Games

? Язык интерфейса: Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский

? Язык озвучки: Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский

Legend of Kay: Anniversary - это переиздание Legend of Kay, игры с PS2, которая вышла в 2005 году. Главным героем игры является кот Кей, который обучается боевым искусствам. Однажды он оказывается вынужден бросить вызов варварам, которые посмели напасть на его селение.

 

Spoiler

82e3jqpzghswz1y4hd610ybz8.jpgdlulscqkl12p898txyhr7lnwl.jpgygp123priceqpbs64l1ibvxha.jpg

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/59439

Прогресс перевода: 67.png

Текстуры EN для художника:

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в основном всю игру переводил я. Кто то мелочевку переводил.

И что случилось? Почему не получилось сделать русификатор? В теме просто никто так и не ответил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что случилось? Почему не получилось сделать русификатор? В теме просто никто так и не ответил.

А я не умею собирать, я просто переводил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я не умею собирать, я просто переводил.

никуда не годится, чтоб готовый перевод простаивал :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инструменты нужны для вставки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что и куда вставлять надо? Где примеры? Откуда был вытащен текст и как? Ничего не обещаю, но гляну. Да и вообще файлы не помешают, если вдруг кто захочет пакер текста сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что и куда вставлять надо? Где примеры? Откуда был вытащен текст и как? Ничего не обещаю, но гляну. Да и вообще файлы не помешают, если вдруг кто захочет пакер текста сделать.

Ресурсы находятся в 313810_0.pak, он весит больше 4 Гб + есть у него индекс 313810.packagedescription. Скрипт распаковки.

# Sacred 3 (script 0.1.1b)#   tested with PC and PS3 versions#   it automatically extract all the information from the FORK files (basically they are archives)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgmath TMP = 0x10000000math TMP *= 16if TMP == 0   print "Error: you must use quickbms_4gb_files.exe for this archive"   cleanexitendifcomtype aplibget TMP_NAME basenameopen FDDE "packagedescription" 0 EXISTSif EXISTS == 0   string TMP_NAME >>= "_"   string TMP_NAME += ".packagedescription"   open FDSE TMP_NAMEendifget ENDIANESS byteif ENDIANESS == 0   endian littleelse   endian bigendifget DUMMY byteget DUMMY long  # crc?get NAMESZ longgetdstring NAME NAMESZget FILES longget DUMMY longif DUMMY == 0   get DUMMY longelse   get DUMMY long   get DUMMY longendifget SIZE longsavepos OFFSETlog MEMORY_FILE2 OFFSET SIZEmath OFFSET += SIZEgoto OFFSETfor i = 0 < FILES   get CRC long   getdstring TYPE 4   get NAME_OFF long   get SIZE longlong   goto NAME_OFF MEMORY_FILE2   get NAME string MEMORY_FILE2   #print "%CRC|x% %TYPE% %SIZE|x% %NAME%"   putarray 0 i CRC   putarray 1 i TYPE   putarray 2 i SIZE   putarray 4 i NAMEnext iget PACKAGE_BASENAME basenamefor PACKAGE_NUM = 0   if PACKAGE_BASENAME & "_"       if PACKAGE_NUM != 0           cleanexit       endif       string PACKAGE_NAME p= "%s.pak" PACKAGE_BASENAME   else       string PACKAGE_NAME p= "%s_%d.pak" PACKAGE_BASENAME PACKAGE_NUM   endif   open FDSE PACKAGE_NAME 0 EXISTS   if EXISTS == 0       cleanexit   endif   getdstring PAK_SIGN 4   if PAK_SIGN == "KPKl"       endian little   elif PAK_SIGN == "bKPK"       endian big   endif   get DUMMY long      # 0   get DUMMY long      # 0x10   get CHUNK_SIZE long   get FULL_SIZE asize   get DUMMY long      # crc?   savepos CHUNK_OFFSET   math CHUNK_FILE = 0   for CHUNK_OFFSET = CHUNK_OFFSET u< FULL_SIZE       if CHUNK_FILE >= FILES           break       endif       math CHUNK_FILE += 1       goto CHUNK_OFFSET       padding 0x10       savepos BASE_CHUNK_OFFSET       get FILE_SIZE long       get CHUNKS long       savepos CHUNK_OFFSET       xmath CHUNK_OFFSET "CHUNK_OFFSET + (CHUNKS * 4)"       if CHUNKS == 0           log MEMORY_FILE CHUNK_OFFSET FILE_SIZE           math CHUNK_OFFSET += FILE_SIZE       else           putvarchr MEMORY_FILE FILE_SIZE 0           log MEMORY_FILE 0 0           append           for CHUNK = 0 < CHUNKS               get CHUNK_ZSIZE long               if CHUNK_ZSIZE == 0 # ???                   log MEMORY_FILE CHUNK_OFFSET CHUNK_SIZE                   math CHUNK_OFFSET += CHUNK_SIZE               else                   clog MEMORY_FILE CHUNK_OFFSET CHUNK_ZSIZE CHUNK_SIZE                   math CHUNK_OFFSET += CHUNK_ZSIZE               endif           next CHUNK           append       endif       # in case of errors uncomment the following and disable callfunction       #log "" 0 FILE_SIZE MEMORY_FILE       string NAME p= "%08x" BASE_CHUNK_OFFSET # in case we find no name       goto 0 MEMORY_FILE       getdstring FORK_SIGN 4 MEMORY_FILE       if FORK_SIGN == "FORK"           callfunction EXTRACT_FORK 1       else           log NAME 0 FILE_SIZE MEMORY_FILE       endif   nextnext PACKAGE_NUMstartfunction EXTRACT_FORK   #idstring MEMORY_FILE "FORK"   get DUMMY byte MEMORY_FILE   get SKIPS byte MEMORY_FILE   get ELEMENTS byte MEMORY_FILE   get ZERO byte MEMORY_FILE   for SKIP = 0 < SKIPS       get DUMMY long MEMORY_FILE   next SKIP   savepos TMP MEMORY_FILE   for EXTRACT = 0 < 2       goto TMP MEMORY_FILE       for ELEMENT = 0 < ELEMENTS           endian big           get FLAG1 byte MEMORY_FILE           get FLAG2 byte MEMORY_FILE           get FLAG3 byte MEMORY_FILE           get FLAG4 byte MEMORY_FILE           get OFFSET long MEMORY_FILE           get ZSIZE long MEMORY_FILE           get SIZE long MEMORY_FILE           if PAK_SIGN == "KPKl"               endian little           endif           if EXTRACT == 0               if FLAG1 == 0               if FLAG2 == 0               if FLAG3 == 4               if FLAG4 == 0                   goto OFFSET MEMORY_FILE                   get DUMMY long MEMORY_FILE                   get MYCRC long MEMORY_FILE                   get DUMMY long MEMORY_FILE                   getdstring MYTYPE 4 MEMORY_FILE                   for ARRAY = 0 < FILES                       getarray CRC 0 ARRAY                       getarray TYPE 1 ARRAY                       getarray SIZE 2 ARRAY                       if MYCRC == CRC                       if MYTYPE == TYPE                       if FILE_SIZE == SIZE                           getarray NAME 4 ARRAY                           math ARRAY = FILES  # break                       endif                       endif                       endif                   next ARRAY               endif               endif               endif               endif           else               string FNAME p= "%s/%08x." NAME ELEMENT               if ZSIZE == SIZE                   log FNAME OFFSET SIZE MEMORY_FILE               else                   clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE MEMORY_FILE               endif           endif       next ELEMENT   next EXTRACTendfunction

 

По поводу текста: http://zenhax.com/viewtopic.php?f=12&t=2584

По поводу текстур: http://zenhax.com/viewtopic.php?f=7&t=2602 (я не знаю где находится шрифт)

Переведённый текст с ноты: https://mega.nz/#!hxZR1T7L!oeaOunRU...dxuoE4_zJBRjzRo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тож вчера колупался в этой матрёшке (GOG версия), файл правда называется appdata_0.pak, 2 шрифта находится в первом файле intermission_bundle.lokr (возможно реальное имя другое), там же вроде и метрика, сам "FORK" пока толком не ковырял

 

Spoiler

719fc57430b3.png

947b463be4e2.png

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Steam-версии: fdfbe640\00000000.dat (два раста) и fed2b720\00000000.dat (два раста)

 

Spoiler

9d084f188ba1.jpg

2305f202b2b0.jpg

Может и ещё где-нибудь есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глянул .dat с зенхакса (из первого поста), вроде довольно простенький формат, могу пакер накатать. Вот только если текст вытаскивался тулзой Ekey'я, то почему в русских текстовиках нет ID перед строками? И откуда имена, если все файлы 00000000.dat? Или актуальный уже только второй вариант .dat?

Саму игру я еще не ставил и не распаковывал, если что.

Изменено пользователем spider91

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глянул .dat с зенхакса (из первого поста), вроде довольно простенький формат, могу пакер накатать. Вот только если текст вытаскивался тулзой Ekey'я, то почему в русских текстовиках нет ID перед строками? И откуда имена, если все файлы 00000000.dat? Или актуальный уже только второй вариант .dat?

Саму игру я еще не ставил и не распаковывал, если что.

Thief1987 давал текст для перевода (назвал именами папок текстовики), а Ekey недавно инструмент сделал, но там один файл так и не разобран. Формат на .csv поменяй в утилите от Ekey(-я), вставим столбец и дело в шляпе. Steam-версию качай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

spider91, да скрипт для pak кривоватый, в самом .pak файле ~517 файлов пожатые "хренью", к ним есть столько же имён, все заголовки расжатых файлов "FORK", скрипт расжимает сжатые файлы в память и пытается разобрать "FORK" файлы на элементы, и по задумке должно быть

имяфайла\00000000.dat, а так как "чтото пошло не так" иногда есть имена, иногда вот так fdfbe640\00000000.dat

к тому же у меня есть подозрения что скрипт тянет имена не о туда откуда нужно, поэтому не стыковка имён и содержимого

примеры "FORK"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять тишина? уж наконец бы ответил кто, что да перевода не будет и все, удалили тему.. или что там.. или что ведется работа но оочень долго, чтобы хотя бы знать что что то движется ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответьте да уже, что перевода не будет. Народ успокоится думаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: a4k

      Harvest Moon: Friends of Mineral Town
      Жанр: Симулятор фермы Платформы: Game Boy Advance Разработчик: Marvelous Interactive Издатель: Natsume Inc. Дата выхода: 18 апреля 2003 года Описание: Ваша фермерская жизнь начинается в Минерал-Тауне, очаровательной деревушке, окруженной природой. Вы вернулись через много лет, чтобы вернуть ферме своего покойного деда былую славу. Ухаживайте за посевами, домашним скотом и многим другим, пока разворачивается ваша собственная история о временах года.
      Статус перевода
      Завершен от команды переводчиков модов 6squad.
      Ссылки на скачивание
      Yandex.Disk (ips)
      Дополнительные ссылки
      Инструкция по установке патча на игру
    • Автор: jdPhobos

      Жанр: RPG, dungeon crawler
      Платформы: Windows
      Разработчик: 68k Studios
      Издатель: 68k Studios
      Дата выхода:  7 марта 2024
      Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2197650/Ludus_Mortis/
      Описание: Действие игры разворачивается в тёмно-фэнтезийной версии Римской империи, захваченной демонами и нежитью. Игрокам предстоит возглавить собственную школу гладиаторов и очистить Рим от захватчиков.
       
      СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×