Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы модами пользоваться не пробовали?

Bkmz играет на консоли.

А я моды будут ставить только после простого прохождения, если конечно не снесу игру в порыве радости. Мне там моды по Mass Effect приглянулись. Еще бы кто нибудь целую кампанию сделал во вселенной...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тот кто придумал боссов, которые заходят в гости на огонек, пока ты их не убьешь - гений. Я чуть второй раз в жизни не расплакался от игры.

Отличная миссия, где нужно оборонять вход на корабль, а заодно уничтожить башню пришельцев. При этом у них на поле все самые крутые бойцы и перевес где-то 1 к 3. И тут на сцене появляется мутировавший берсерк. И я такой :yahoo: В общем я на ИЗИЧЕ вчера часа два ипался, чтобы никого не убили. Но в итоге смог, даже мозг кодекса хакнуть сумел.

Два дня ипался с этой миссией. Усешный исход миссии зависит от того как начнешь миссию, я неудачно начал и сохранку в начале не сделал, два дня матов и квиклодов сделали свое дело.

Я сгорел на миссии на корабле пришельцев и дропнул игру :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть реальная надежда на приведение механики игры в божеский вид. Pavonis Interactive (бывшая Long War Studios) анонсировали разработку мода Long War 2. Остается только ждать и надеяться.

P.S. Разработку поддерживает 2K Games и даже обещается локализация на русский язык, так же мод будет бесплатным.

Изменено пользователем Leshui

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы и на консоли... Да и как я понял это хардкормод. Что еще больше пугает не исправлениями неуместных раздражителей а их приумножением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну первый LW делал игру более насыщенной, это да, но к тому же имел огромный набор игровых настроек, которые каждый мог выбрать под себя. Кто накручивал себе хардкор, а кто то просто увеличивал приятное времяпровождение в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну лично я бы полностью исключил промохи если нет конкретного укрытия, а заменил их пониженным уроном. Мне бы этого более чем хватило. Понятно, что тогда и по мне не будут промахиваться, но покрайней мере я бы понимал и ощущал справедливость местной системы, а не полную ее случайность. Уж слишком сильный эффект на игру оказывает элемент случайности.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот это был бы точно лютый хардкор, учитывая на сколько выбывают бойцы от малейшего ранения ))) Но да, китайский рандом цветет и пахнет в данном случае и боюсь, что победить его не смогут, если бы это было можно, то давно бы уже запилили нужный мод. Остается уповать на возвращение настройки, когда сейф-лоад что то менял. На железной воле этим все равно не пользуются, а те кто пользуется, пара лишних загрузок на совесть не ощутимо надавит ))

Изменено пользователем Leshui

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лютый хардкор это заменить общую шкалу жизни на разбиение по частям теля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне это всегда нравилось, особенно разные последствия от таких повреждений, это логично, что при ранении в ногу уменьшается скорсть/дальность передвижения, в руки - точность и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это как жешь вашу мать, извиняюсь, понимать??? При чем это повторилось 3 раза подряд...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Обычный Xcom-овский рандом D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заберите мои деньги!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дороговастенько для ДЛС :( почти ка новая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дороговастенько для ДЛС :( почти ка новая игра.

Я думаю именно в связи с этим все журналисты твердят заученную фразу "Это дополнение практически как новая игра!".

Не одну рецензию уже видел с такой заученной фразой. Конечно это не так. Просто ДЛС/аддон. Или масштабнейший мод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот про это я и говорю понапихают в игру разных элиментов из соулса и все записывают как соулслайк. как по мне то сперва автор должен понять и передать в соей игре саму философию Миядзаковких произведений, это и мир игры находящийся в неком коматозном, предсмертном состоянии после какого то кабздеца, и герой не Петя не Вася, а некто по сути являющийся пока что ни кем и ничем, мы сами создаем образ даем ему имя и решаем как и в каком стиле будем им отыгрывать. (хотя я и сам многие игры с предоставленными самими разрабами героями называю сосулслайками по моему это ересь .)) Должно ощущаться чувство приземленности героя, в схватке каждый удар должен быть осмысленным и нести последствия, Сам мир и его лор должен быть темный, мрачный, сложный в понимании и оставлять кучу места для разных теорий и интерпретаций, а все эти костры парирования, увороты и прочая геймплейная часть это уже не столь важно в соулс играх, по крайней мере именно так я вижу серию соулс игр от Фромов и в моем понимании чтобы игра называлась соулслайк нужно чтобы соблюдалась данная философия.  
    • Можно ли портануть на версию из Microsoft Store? У меня там куплена игра
    • Ну так, инструкцию надо было полностью читать, а не отрывками. В форме что на скринах, два соска, а во второй, волчьей форме уже все шесть.
    • тут к слову еще интрига есть — согласно “инструкции” у волчиц — 6 сосков) показано всего 2) 
    • Если Даскеру второй размер плоская, то с нулевым, видать, вогнутая будет. Хрен Питону, а не сисястую волчицу. Сам владеть буду! (с)
    • ты Даскера не слушай, он как и те мангаки-девственники думает, что грудь это вымя на 10кг с каждой стороны… лесом его вот волчица с обеими пруфами   
    • В чём должна была быть сложность? 
    • На скринах и картинках видел, думал есть. Ну раз и у нее титек нет, пусть Питон обеих забирает. А вот насчёт карточных сосаликов, все таки, можно пример? Я это себе как-то слабо представляю.
    • Я скинул определение с гугла. Под него подходит. Если у жанра есть 10 симптомов, и разраб у каждого жанра возьмет по одному,это че за игра будет? Я не фанат спорить, какая игра каким жанром является, это такая субьективщина абстрактная. В эндфилде есть стены по которым если ударишь, они открывают проход и издают специфичный звук, как в дарк соулс, около таких стен стоят подсказки оставленные игроками, типо скрытый проход, как в дарк соулс, перед обрывом так же стоят подсказки типо прыгни, там лут. Те же троли из дарк соулс которые хотят чтобы ты сдох. Ну всё, нарекаю эндфилд соулслайком теперь. У игр есть разный уровень того что они берут у других. Где то скопировали 1 элемент, где то 2, где то 3, или больше. С какого уровня надо считать, что игра имеет определенный жанр, поджанр, подподжанр? Нету на этот счет каких то супер четких правил, поэтому вполне справедливо называть рогалики соулслайками или наоборот. Хотя я бы, вообще не использовал поджанры никогда. Ну типо игра имеет элементы из какой то другой определенной игры, выделяем теперь ей отдельный жанр? А когда дедстрендринг-лайк игры будут? В энфилде из дедстрендинга тоже есть элементы, ни пора ли в отдельный поджанр выделять? Нету, она плоская была в аниме.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×