Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

SerGEAnt

Final Fantasy VII Remake

header.jpg

Жанр: jRPG
Платформы: PS5 PS4
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 10 апреля 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, kepasso сказал:

А почему именно 5600, а допустим не 7500 и ддр5?

Да и ещё почему 4070, а не 5080.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, HarryCartman сказал:

Абсолютно нет представления о чем ты говоришь. 

Очень жаль. 

19 часов назад, HarryCartman сказал:

Не правда. Длсс дорисовывает недостающие детали. Снова в пример могу привести сетку, в нативе она сыпится и все покрывается пикселями, с длсс у сетки появляются адекватные очертания, как и должно быть. Тоже самое происходит с проводами и с любыми мелкими объектами вдали. Никакой чёткостью ты не добьёшься такого эффекта. И эта рябь артефачная в нативе постоянно бросается в глаза. Да в 4к её становится намного меньше чем в fullhd и 2к, но она все равно есть и все равно это заметно. 

 Чёткость это просто чёткость, которая регулируется обычными ползунками если их добавить, и такая возможность кое-где есть. То, что DLSS ещё и что-то там дорисовывает и делает чёткие линии без разрывов, ни в коем разе не убирает мыло. Все современные сглаживания замыливают изображение, и от этого никуда не денешься. И почти всегда TAA даёт меньше мыла и соответственно лучшую картинку, особенно TAA c низкой установкой. С DLSS картинка может быть чётче чем в нативе, но при этом, изображение с DLSS будет замыленным в отличии от натива. Я ещё раз повторюсь: "чёткость" и замыленность изображения - это разные вещи!  

Надо бы cо своей стороны показать наглядно, но мне не особо хочется этим заниматься, да и смысла доказывать подобные вещи тоже особо не вижу, как и не имею намерений кого-либо переубеждать. Если ты считаешь, что чёткость и "мыло" это взаимоисключающие вещи, что ж... 

  • Печальный (0) 1
  • +1 1
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, SaintsEagle сказал:

крч понятно, ожидание ± адекватного руссика это ждать где-то полгода. Но это не вина тех кто это делает. понимаю и ценю их работу. Не понимаю зачем они скипают русский язык в ремейкха семерки. но добавляют его в 15/16 финалки, мимо которых все прошли мимо из-за их спорности

15 и 16 часть сделаны с акцентом на европейскую аудиторию. 7 часть сделана с акцентом на поклонников jrpg (или же азиатская аудитория).

О какой спорности говоришь тоже непонятно. Обе игры имеют весьма высокие оценки. 15 и 16 часть в отдельности по бюджету наверное обе части ремейка уделывает. Если от 15 и 16 части так и разит ААА проектом, то в ремейке кроме графики ничего не указывает на ААА. Японцы в целом любят бюджетным играм приписывать ценник ААА игр (взять те-же Персоны или Якудзу). В обоих частях битвы с боссами и постановочные сцены на высочайшем уровне. В 16 части вообще наверное одни из лучших битв с боссами какие только я видел, причем как постановочные сегменты, так и реальный геймплей, даже Сони с их Пауком и ГОВ рядом не стоят. Битв на Айконах целая куча и практически каждая битва предоставляет уникальные механики и опыт. У меня периодически возникает желание вернуться и еще раз пройти и 15 и 16 часть, чего не скажешь о ремейке, в ремейк только ради сюжета вернуться можно

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, HarryCartman сказал:

в ремейке кроме графики ничего не указывает на ААА

Я бы сказал точнее. В ремейке кроме катсцен и анимаций ничто не указывает на ААА. Постановка катсцен выглядит дорогобогато, и анимации хорошие, а вот графика в целом, весьма так себе. Некоторые недорогие инди проекты сейчас выглядят зачастую красивее и технологичнее + оптимизированы куда лучше и с меньшими кривостями (привет теням в ребёрс)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, HarryCartman сказал:

15 и 16 часть сделаны с акцентом на европейскую аудиторию. 7 часть сделана с акцентом на поклонников jrpg (или же азиатская аудитория).

О какой спорности говоришь тоже непонятно. Обе игры имеют весьма высокие оценки. 15 и 16 часть в отдельности по бюджету наверное обе части ремейка уделывает. Если от 15 и 16 части так и разит ААА проектом, то в ремейке кроме графики ничего не указывает на ААА. Японцы в целом любят бюджетным играм приписывать ценник ААА игр (взять те-же Персоны или Якудзу). В обоих частях битвы с боссами и постановочные сцены на высочайшем уровне. В 16 части вообще наверное одни из лучших битв с боссами какие только я видел, причем как постановочные сегменты, так и реальный геймплей, даже Сони с их Пауком и ГОВ рядом не стоят. Битв на Айконах целая куча и практически каждая битва предоставляет уникальные механики и опыт. У меня периодически возникает желание вернуться и еще раз пройти и 15 и 16 часть, чего не скажешь о ремейке, в ремейк только ради сюжета вернуться можно

Проходил 16 на большом телеке, и ахриневал от происходящего, только один пролог чего стоит. А вот 15 не вытерпел больше 8 часов(((

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Кураудо Суторайфу сказал:

Проходил 16 на большом телеке, и ахриневал от происходящего, только один пролог чего стоит. А вот 15 не вытерпел больше 8 часов(((

Сюжет мне намного больше в 15 части понравился. Особенно как они закрутили концовку. Открытый мир и стиль роуд муви тоже очень зашел. Визуально игра очень понравилась, в свое время она выглядела невероятно потрясающе, особенно со всеми плюшками от nvidia. 100 часов провел в 15 части (ждал ее 12 лет, целый месяц сидел играл все свободное время) и 60 в 16.

В 16 части отличная постановка, но боевая система превращается в рутину, ты просто смотришь на одни и те-же приемы, под конец уже крыша ехала, учитывая что я еще играл на высокой сложности и все враги были толще. В 15 части боевая система примитивная, но по какой то причине не надоедала, особенно когда получаешь секретную способность, выглядит всё очень красиво, ну еще и менять героев можно, у каждого своя уникальная боевая система.

Я как то даже немного разочаровался что в 16 части нет открытого мира, есть просто куча локаций и некоторые из них крупные, они таким образом очень много сюжетных действий добавили, но в мире насколько я помню вообще секретов нет. Ну еще с 15 частью куча контента. И фильм который потрясающе выглядит, он рассказывает действия то-ли 7 главы, то-ли 13 от лица других героев, и небольшое аниме, где рассказывают как познакомились главные герои, очень годные dlc. Даже в онлайне немного побегал, но из за постоянных вылетов забил на него, игра прям очень долго запускалась. Онлайн кстати весьма неплохой был, жаль что успеха не обрел, его вроде даже бесплатно раздавали, оптимизация в нем была ужасная и вылеты, в остальном весело с другом побегать.

Для меня нет явного фаворита среди них, обе игры понравились, обе игры очень разные

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, 16 финалка отпад, особенно битва с Левиофаном понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Andy3721 сказал:

Да, 16 финалка отпад, особенно битва с Левиофаном понравилась.

Я уже каждую битву не вспомню, но с Титаном вроде больше всего зашла, по крайней мере сразу её вспомнил, это думаю о чем то, да говорит. С Левиафаном тоже помню, но она не так мне зашла, он меня несколько раз ваншотнул, после чего надо смотреть заскриптованные сцены. Ну и длилась она по какой то причине дольше остальных, так же о сложнее была, хотя это странно, так как финальный босс по лору намного могущественнее. Финальная битва во всех её фазах тоже очень годная. 

Хотелось бы чтоб они 17 часть сделали смесь 15 и 16, где будет куча экшена, куча сюжета и при этом открытый мир с секретами и доп контентом. Но с боевой системой явно что то делать надо, это типикал jrpg в реальном времени. Хотелось бы что нибудь в духе слэшера все таки. Ну или в духе Берсерии, где боевая система прям невероятно проработанная и очень сложная. Боевая система в фф16 такая же как в Tales of Arise, кажется что прям буквально клон, по началу все очень интересно, но потом надоедает смотреть на одни и те-же анимации. Причём в фф16 есть несколько крутых способностей, которые позволяют парировать или уворачиваться от атак и тем самым наносить урон, вот только есть куча способностей, которые больше урона вносят и все что надо сделать это нажать кнопку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, HarryCartman сказал:

Я уже каждую битву не вспомню, но с Титаном вроде больше всего зашла, по крайней мере сразу её вспомнил, это думаю о чем то, да говорит. С Левиафаном тоже помню, но она не так мне зашла, он меня несколько раз ваншотнул, после чего надо смотреть заскриптованные сцены. Ну и длилась она по какой то причине дольше остальных, так же о сложнее была, хотя это странно, так как финальный босс по лору намного могущественнее. Финальная битва во всех её фазах тоже очень годная. 

Хотелось бы чтоб они 17 часть сделали смесь 15 и 16, где будет куча экшена, куча сюжета и при этом открытый мир с секретами и доп контентом. Но с боевой системой явно что то делать надо, это типикал jrpg в реальном времени. Хотелось бы что нибудь в духе слэшера все таки. Ну или в духе Берсерии, где боевая система прям невероятно проработанная и очень сложная. Боевая система в фф16 такая же как в Tales of Arise, кажется что прям буквально клон, по началу все очень интересно, но потом надоедает смотреть на одни и те-же анимации. Причём в фф16 есть несколько крутых способностей, которые позволяют парировать или уворачиваться от атак и тем самым наносить урон, вот только есть куча способностей, которые больше урона вносят и все что надо сделать это нажать кнопку. 

обе эти части как по мне не финалки..16ая так вообще..проще было назвать эти игры другим названием..с 13 ой серия пошла по наклонной..

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, trono сказал:

обе эти части как по мне не финалки..16ая так вообще..проще было назвать эти игры другим названием..с 13 ой серия пошла по наклонной..

А что именно ты хочешь от финалок? Этой серии почти 40 лет. Если бы они все 40 лет делали одни и те-же игры, студия бы давно загнулась. Они понимают что сейчас на японском рынке не выжить и начали двигаться в сторону Европы, тем самым адаптируя свои игры. И уж лучше крупная ААА финалка, чем очередная бюджетная пошаговая jrpg. Тем более они вон начали крутые подгоны в виде ремейков выдавать, если не ошибаюсь ещё 9я часть в разработке (моя любимая). 

И какая разница как называется игра? Почти ни одна часть не связана между собой (вроде в 3й части была связь с другой игрой, какие то дети провалились в пещере и следующая часть была про их историю, или что то в таком роде, я только читал об этом). В новых финалках есть Сид и есть Чокобо, этого достаточно чтоб быть ФФ 

Изменено пользователем HarryCartman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, HarryCartman сказал:

А что именно ты хочешь от финалок? Этой серии почти 40 лет. Если бы они все 40 лет делали одни и те-же игры, студия бы давно загнулась. Они понимают что сейчас на японском рынке не выжить и начали двигаться в сторону Европы, тем самым адаптируя свои игры. И уж лучше крупная ААА финалка, чем очередная бюджетная пошаговая jrpg. Тем более они вон начали крутые погоны в виде ремейков выдавать, если не ошибаюсь ещё 9я часть в разработке (моя любимая). 

И какая разница как называется игра? Почти ни одна часть не связана между собой (вроде в 3й части была связь с другой игрой, какие то дети провалились в пещере и следующая часть была про их историю, или что то в таком роде, я только читал об этом). В новых финалках есть Сид и есть Чокобо, этого достаточно чтоб быть ФФ 

с 9ой полностью согласен..я даже не представляю насколько может быть там крутой ремейк..игра сказочная..но боюсь ждать ее лет 10 не меньше..но главное ,чтобы она все-таки вышла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнивать 7ку с 15й (и тем более с 16й)… мда… детектед…

В 10.02.2025 в 21:02, HarryCartman сказал:

Открытый мир и стиль роуд муви тоже очень зашел.

Пустой до безобразия (в Автомате мир живее, но на неё все срать не устанут)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Денис Печатнов сказал:

Сравнивать 7ку с 15й (и тем более с 16й)… мда… детектед…

Ты кому это пишешь? Это не я сравнивать начал. Это выше человек написал что для "убогих" 15 и 16 частей сделали русский язык, а для божественного ремейка нет. 

7 часов назад, Денис Печатнов сказал:

Пустой до безобразия (в Автомате мир живее, но на неё все срать не устанут)))

Есть несколько данжей, есть очень крупные секретки и первые часов 50 игры, главные герои постоянно что то обсуждают пока ты едешь в дороге и ходишь по локациям. Прекрасный открытый мир. В рдр2 и ведьмаке ты 99% времени иследуешь мир в полной тишине, только ост тихо играет. Ну или расскажи мне про крутой открытый мир. В автомате его нет, там большие коридоры с развилками. У ведьмака и рдр2 есть свои особенности открытого мира, у Зельды он потрясающий. Но хотя бы 1 jrpg назови где настолько крупный открытый мир как в ff15, я часов 5 потратил на секретный данж. При этом главные герои постоянно обсуждают новые локации и свои ощущения, игра выглядит невероятно живой. А ещё лучше расскажи что в реальности интересного в открытом мире, вне населённых пунктов 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HarryCartman Самые лучшие игры в серии это 7, 8, 9 и 10, всё что было после, это какая то хрень созданная под пивко и после грибов. 

11 часть это ММО дрочильня без смысла и сюжета, клон Лайнейдж (которая такая же тупая ММО дрочильня). 

12 это та же ММО и такая же дрочильня, но только для одного игрока, особенно классные там скрипты можно создавать для персонажей что бы они сами с собой играли в реальном времени (сарказм). 

13, 13-2, 13-3 это подобие десятки, только после приёма разработчиками веществ расширяющих сознание до космического уровня. 

14 это опять ММО дрочево. 

15 чем то похожа на 7 и 8, но как уже писали, с пустым миром и бредовым сюжетом, особенно его концовка меня просто выбесила, настолько пафосно и настолько шаблонно, что на последних часах прохождения я думал не о помирающих персонажах и мире, а о том, когда же наконец закончится эта пафосная унылая тягомотина, 

16 часть это помесь 13 и Драгон Догмы с наишаблонейшим сеттингом европейского фентезийного средневековья во влажных мечтах японцев.

Что касается ремейков 7 и Crisis Core, то они неплохие и даже в чём то хороши, но вот данные Remake и Rebirth нереально затянуты тупым гриндом и бегатнёй туда сюда. Я пару месяцев назад перепрошёл оригинальную семёрку и она играется приятнее, чем Ремейк как раз из за отсутствия гринда и в целом у неё темп повествования и самого прохождения выше.

В итоге прошёл все игры серии, начиная с 7 части в 1997 году, ну кроме ММО и парочки ответвлений вроде Dissidia, Type-0 и прочих и мне есть что и с чем сравнивать, поэтому и считаю что всё что вышло после 10 части, такое себе. Да и в целом всё, что выпустили  Square Enix после слияния, отдаёт бредом и наркоманией что сюжетно, что геймплейно. Там у них президенты этого конгламерата тоже были теми ещё дебилами с огромными тараканам в головах.

 

Изменено пользователем MoebiusR
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сюжет в 15, концептуально, вероятно, где-то на бумаге, отличный. Но подан он чрезвычайно плохо, и то, что большая его часть, необходимая для понимая, изначально была заложена в сторонних медиа типа анимационного фильма и аниме, ситуацию только усугубляют. Однако, сама игра и мир сделан мега-хорошо. Контента море и персонажи постоянно на всё реагируют, комментируют. Один из самых положительных опытов в опенворлдах для меня.

Изменено пользователем neksus1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так решение акционеров это и есть внутреннее убеждение компании. Объективных причин прекращать продажи игр нет.  
    • @CyberPioneer я, к сожалению, сейчас в симуляторы поездов не играю, да и не всегда дополнения покупал, скорее готов был купить новый симулятор, чтобы глянуть, чем он отличается от другого. 
    • Какие жуткие подробности. Боюсь даже спрашивать, откуда ты это знаешь. Сам вот при виде живых мышей, конечно, на люстру не лезу, но хватаю верный чугуниевый совок, оставшийся ещё от кирпичной печи и сразу кидаюсь в атаку рефлекторно, пребывая в тихом а*уе и ужасе. А потом, как побеждаю, то уже да, “лезу на люстру”, всё ещё пребывая в а*уе и тихом ужасе от пережитого кошмара, поглядывая на ошмётки мыши внизу под люстрой. В такие моменты невольно жалею, что не завёл новых кошек после того, как все старые потизоньку скончались от старости. А также, что забыл купить мышиной отравы в форме пакетиков теста.
    • В магазине плоек есть пометка о реннем доступе на страничках товаров, если не знал. Например, листай чуть ниже на варианты изданий. Та же игра есть и в иксбоксе, разумеется, там это помечается как “Game Preview”. У нинтендо просто так их не найти, не замечал отдельных меток, так что по ним явной статистики вряд ли кто собирал (по крайней мере я не искал, после того, как не нашёл метки в магазине). У эпиков в явном виде указывается, как и в стиме, например (метка прямо над ценником, справа от указание на то, что это карточка базовой игры). Про гог также упоминал уже ранее. Итого, официальные данные имеются, из них вполне возможно сделать процентное соотношение, просто ты не проверял их наличие. На мобилках указывается ранний доступ как “ Играйте раньше всех” (на андроиде), в т.ч.используется логика бета тестового доступа, тестфлайт у яблок (ими не пользуюсь, тут зарекаться не стану). К слову, там, на мобильных платформах их, игр в раннем доступе больше, чем в стиме даже. Но логика раннем доступа там несколько другая, не как в стиме, длительность этого явления сильно ограничена и контроллируется. Если считать и мобильные, то процент игр на всех консолях, включая пк ничтожно мал. Но ты чётко указывал, что речь про консоли и пк. Если считать и мобильные игры, то, как ты ранее упоминал, выйдет, что вся статистика по консолям и пк ничтожно мала, и её можно вообще не рассматривать и не учитывать по твоей же собственной логике. Данные по продажам легко ищутся в сети (проще всего найти данные по азиатским рынкам, другие сложнее, но возможно — регулярно проверяю чарты продаж по тем же гачам, к примеру), с этим недостатка нет.
    • @Simfesik, обязательно выложу, когда разберусь с текстом.
    • Жаль в игре нет пресета управления бортом уровня аркадных боёв Вартандера для совсем уж начинающих. А то бы я наверное соблазнился. Хотя цена, конечно, кусается.
    • Название на первый взгляд звучит как что-то интересное, да и потенциал если честно у проекта был, ведь не мало людей сталкиваются с этим понятием, но увы, за данным приложением стоит самый обычный генератор рандомных игр из вашей библиотеки.  
    • Это нишевый жанр, но с обеспеченной аудиторией, поэтому всё дороже. У них вся фан база за бугром, а не в России.
    • Да кому эта порнуха нужна.
      На обе игры уже накатили нейронку и хватит.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×