Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Hitman (2016)

1.png

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: марта 2016 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Во время пресс-конференции PlayStation был показан тизер новой игры серии Hitman. Чуть позже издатель проекта, Square Enix, поделился подробностями перезапуска. В Hitman игрокам предстоит выполнять контракты по всему миру — от модного Парижа и солнечных берегов Италии до пыльных и шумных рынков Марракеша. Игровой процесс сфокусирован на устранении целей на больших и сложных «песочницах» с полной свободой действий для игрока. Куда пойти, когда и как нанести удар — зависит только от вас. Если вы думали, что уровни в Absolution были слишком большими, вас ждет сюрприз. В новом Hitman локации станут еще больше, а свобода действий Агента 47 станет воистину грандиозной. Режим Contracts будет улучшен — создавать собственные задания станет еще проще. А вот контрольные точки, вызвавшие немало нареканий, уберут в пользу системы сохранения из ранних частей серии. Впервые в истории серии Hitman выйдет только в цифровом виде, это случится 8 декабря на PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики из IO Interactive утверждают, что новая модель распространения позволит «постоянно прислушиваться к игрокам, учитывать их реакцию на те или иные особенности игры». В течение 2016 года будут выходить как новые «большие» миссии, так и четкие контракты на устранение. Владельцы PlayStation 4 получат небольшие бонусы в лице 6 эксклюзивных контрактов и раннего старта бета-теста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или деградировала ("Conviction") с топтанием на одном месте

Игровая механика, личность персонажа все только развивалось, причем именно что в десятки раз, а не как до этой части, топтание на месте с добавлением одной фишечки и чуть более отточенным процессом того, что было в первой части.

где самую лучшую, эталонную часть ("Chaos Theory") больше ни одна игра франшизы превзойти так и не смогла

Конвикшин на десятки голов лучше почти во всем. Теория Хаоса была хороша ровно для своего времени. Если играть в нее сейчас, то без слез на это смотреть не возможно. Конвикшн куда более играбельна и интересна. Как я писал выше, Сплинтер является той серией, которая не способна выдерживать испытание временем. Обычная одноразовая попкорновая серия. Весь ваш бред держится исключительно на "раньше трава была зеленее".

Вы ещё "расскажите", как "не устарел" геймплей в "Ground Zeroes" и "The Phantom Pain", где почти нет ничего своего, а всё "слизано" у конкурентов по жанру.

А вы знали, что со времен Вольфинштайн3Д в жанре ни чего своего не появилось, все у нее плагиатят? Даже Стелс и тот у него сплагиатили;)

Перестаньте нести бред. MGS5 это сборная солянка всех лучших идей жанра. И как стелс, МГС5 не имеет себе равных. Хотя в этой части есть ряд явно незаконченных идей.

БУДЕМ, т.к. в играх подобного плана кривое управление сродни провалу.

Ни в одной части не было кривого управления. Во всех частях оно эталонно выполняло свои обязанности.

Их проблема — их консольное прошлое (из чего и вытекают некоторые странности в плане управления).

Это все равно что сказать, что проблема гоночных игр, это их заточенность под руль.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вы знали, что со времен Вольфинштайн3Д в жанре ни чего своего не появилось, все у нее плагиатят? Даже Стелс и тот у него сплагиатили;)

Это не отменяет мои слова! Высказывая подобное, вы банально уходите от ответов, прячась за спину неудач других разработчиков, но неудачи текущих проектов не перестают от этого быть.

Если дело касается студий без конкретно выделенного лица, который всю жизнь продвигает и рекламирует тот или иной продукт, то их всегда можно понять, сделав скидку, т.к. перед нами всего лишь анонимный бизнес и "конвейер". Грустно, но такова уж жизнь. С Кодзима же происходит уж какой год диаметрально-противоположная ситуация, т.к. он сам (и окружение) всегда рассматривали его работы, как что-то художественное и авторское. Некое режиссёрское, личное виденье, если хотите. Если всё так, то и кредит доверия тогда здесь можно быстрее потерять, т.к. ставки вырастают в несколько раз, т.к. проекты предстают под другим уже углом. И что мы получаем в итоге? Ожидаешь прорыва и развития в жанре, а наблюдаешь ТОТАЛЬНОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ всего и вся без своего собственно лица и концепции (чего раньше, прошу заметить, у данного человека не наблюдалось вовсе)?! Сказать, что я был обескуражен, ничего не сказать. И это всё?! 5-ть лет делали и так усиленно "пиарили", но хватила ума только утащили "контент" из других источников?

После этого возникает вопрос на миллион: либо Кодзима окончательно исписался, либо мы его когда-то уж очень сильно перехвалили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не отменяет мои слова! Высказывая подобное, вы банально уходите от ответов, прячась за спину неудач других разработчиков, но неудачи текущих проектов не перестают от этого быть.

От какого ответа? От того что МГС5 одна из лучших, если не лучшая стелсигра на данный момент? Это как бы факт, который подтверждают миллионы. То, что у нее есть ряд проблем, не отменяет факта что в жанре ему нет равных. Даже тот же Хитман, и тот не может особо тягаться с МГС5 в своей вариативности, хотя в своем направлении безусловно нова часть очень старается быть до безобразия разноплановой. Но опять же, вы своей любовью передергивать ушли от основной темы;)

Если дело касается студий без конкретно выделенного лица, который всю жизнь продвигает и рекламирует тот или иной продукт, то их всегда можно понять, сделав скидку, т.к. перед нами всего лишь анонимный бизнес и "конвейер". Грустно, но такова уж жизнь. С Кодзима же происходит уж какой год диаметрально-противоположная ситуация, т.к. он сам (и окружение) всегда рассматривали его работы, как что-то художественное и авторское. Некое режиссёрское, личное виденье, если хотите. Если всё так, то и кредит доверия тогда здесь можно быстрее потерять, т.к. ставки вырастают в несколько раз, т.к. проекты предстают под другим уже углом.

Куча словесного поноса... простите - воды, не имеющие ни какой смысловой нагрузки.

И что мы получаем в итоге? Ожидаешь прорыва и развития в жанре, а наблюдаешь ТОТАЛЬНОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ всего и вся без своего собственно лица и концепции (чего раньше, прошу заметить, у данного человека не наблюдалось вовсе)?! Сказать, что я был обескуражен, ничего не сказать. И это всё?! 5-ть лет делали и так усиленно "пиарили", но хватила ума только утащили "контент" из других источников

В итоге мы получили лучшую стелсигру всех времен. Единственную стелс игру использующую все возможности открытого мира. По сути единственную стелсигру использующую открытый мир. И не забудим про тот факт, что это все великолепно работает при полном отсутствии заранее заскриптованных решений, как это любят делать в Хитмане. И к вашему сожалению, это не мое мнение а мнение миллионов людей. Как стелс игра МГС5 революционная игра полностью изменившая облик жанра.

Но как не печально, Кодзиме явно не дали закончить все его амбиции, от чего мы лишились внятной концовки, и наполнение жизнью открытого мира оставляет желать лучшего. Мы получили не идеальную игру, но идеальный представитель жанра. Быть может к следующей части Конами разовьет этот базис до нужной кондиции, но это уже лирика.

После этого возникает вопрос на миллион: либо Кодзима окончательно исписался, либо мы его когда-то уж очень сильно перехвалили.

Вопрос сей возникает только у людей с раком мозга в последней стадии. У Кодзимы имеется ряд проходных игр (о которых вы точно не знаете даже через слухи), но основные свои игры он делает хорошо, каждый раз развивая свои идеи. Если говорить о сюжетной части, то как бы 90% всех японских крупных тайтлов созданы на уровне творений Кодзимы. Гениальность МГС в сюжетном плане держится на двух столпах - Западная тематика и Реально существующие проблемы, которые он затронул и которые во многом осказались пророческими (Хотя это не совсем так, просто Кодзима более образован чем 90% играющих, и все его "пророчества" были абсолютно логическими). Я понимаю, вы как человек не знакомый с Японским геймдевом не понимаете, что почти все крупные Японские игры были всегда на столько же гениальны в проработке, так что просто примите на веру.

В игровой механике игры Кодзимы ни когда не были суперэталонами, но тем не менее абсолютно всегда, включая МГС5, привносили не мало новых элементов, глубины и разнообразия. Тот же МГС3 был первым стелсом (да и считай единственным, если не считать МГС4) реализующим стелс с камуфляжем, что весьма актуальная идея для военного стелса, жаль в МГС5 отказались от него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz, переход из стелса (первые части) в экшен (последние части) больше интересовал, Conviction это уже по факту другая игра... Про МГС и механика с переодеваниями все равно работает через одно место. согласен)

И, внезапно, лучший стелс оказался в черном списке) Первые 4 сплинтера примерно одинаковы по механикам, хотя конечно 2 и 4 (на некстгене того времени) - полная параша и во всех там можно было пройти уровень с боем (кроме первой), но ввиду ужасной кривости экшона - это было мучительно. Единственная часть, где игру реально заштормило - это вымученный конвишон. Слишком условный стелс был, хотя пройти чисто ее можно было без проблем.

В Черном Списке же дали и крутой экшон, кому надо, и офигенный, красивый и продуманный стелс (в игре можно любую миссию пройти вообще никому не попавшись на глаза и никого не убив, даже атаку на самолет, лично прошел все миссии на максе и медальку призрака - супер, особенно коопные миссии Гримм, разгадать там каждый уровень было очень интересно, чтобы успеть по времени) с отличным аи и классический стиль пантеры с тихими убийствами. Жаль игра прошла мимо публики. Тупые ракалы без анальных ограничений не могут в стелс - поэтому записали игру в такие же тупые экшоны. Вот такой он современный игрок - дашь свободу, он и обосрется с выводами.

По теме хитмана же - единственная реально тру часть - это блуд маней. Настоящий сим лысого. Однако, в Абсолюшен было достаточно больших и интересных уровней в его стиле, с разными убийствами и прочим, просто соединены они были "простыми" кишкообразными уровнями с постановкой. Но опять же, я прошел всю игру на силент ассасина, то есть без тревог и только с красивыми убийствами, струной и удушениями. Вой мне совершенно не понятен. И половина воющих опять же из-за нормальной экшен части восприняли игру, как шутан. Ну да, стрелять то удобно, чего себя напрягать с красивым прохождением? А первые хитманы даже близко не то что к бм, но и к абсолюшену по красоте прохождения подобраться не могли. Им место в анналах истории, как и остальному проходняку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А первые хитманы даже близко не то что к бм, но и к абсолюшену по красоте прохождения подобраться не могли. Им место в анналах истории, как и остальному проходняку.

Почему? Что есть такого в БМ, что нет в первых частях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому, что в БМ убийство превратили в искусство, в котором разработчики придумали использование всего окружения, для создания иллюзии случайности. А в предыдущих частях по сути использовались только струна, ствол да отравление, что как бы крайне скромный набор для убийцы который не должен оставлять следов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И, внезапно, лучший стелс оказался в черном списке) Первые 4 сплинтера примерно одинаковы по механикам, хотя конечно 2 и 4 (на некстгене того времени) - полная параша и во всех там можно было пройти уровень с боем (кроме первой), но ввиду ужасной кривости экшона - это было мучительно. Единственная часть, где игру реально заштормило - это вымученный конвишон. Слишком условный стелс был, хотя пройти чисто ее можно было без проблем.

В Черном Списке же дали и крутой экшон, кому надо, и офигенный, красивый и продуманный стелс (в игре можно любую миссию пройти вообще никому не попавшись на глаза и никого не убив, даже атаку на самолет, лично прошел все миссии на максе и медальку призрака - супер, особенно коопные миссии Гримм, разгадать там каждый уровень было очень интересно, чтобы успеть по времени) с отличным аи и классический стиль пантеры с тихими убийствами. Жаль игра прошла мимо публики. Тупые ракалы без анальных ограничений не могут в стелс - поэтому записали игру в такие же тупые экшоны. Вот такой он современный игрок - дашь свободу, он и обосрется с выводами.

По теме хитмана же - единственная реально тру часть - это блуд маней. Настоящий сим лысого. Однако, в Абсолюшен было достаточно больших и интересных уровней в его стиле, с разными убийствами и прочим, просто соединены они были "простыми" кишкообразными уровнями с постановкой. Но опять же, я прошел всю игру на силент ассасина, то есть без тревог и только с красивыми убийствами, струной и удушениями. Вой мне совершенно не понятен. И половина воющих опять же из-за нормальной экшен части восприняли игру, как шутан. Ну да, стрелять то удобно, чего себя напрягать с красивым прохождением? А первые хитманы даже близко не то что к бм, но и к абсолюшену по красоте прохождения подобраться не могли. Им место в анналах истории, как и остальному проходняку.

Полностью согласен.

Хотя, что я тут делаю вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю как вы все там ребята. Но у нас и так поголовно экшенов хватает.

Но тут я словил себя на мысли, это же прекрасная песочница.

Это часть для меня лично просто "БОМБА". Переодеться в важную персону костюм. Убить двух охранников.

После пойти к основной жертве на аукционе, проследить до комнаты отдыха, где только один охранник и информатор.

Далее закрываешь все двери в этой комнате. Три выстрела из пистолета и дело в шляпе.

Такой душевный оргазм стэлса убийцы я давно не испытывал. Ибо тут песочница грамотная.

Настолько приятно экспериментировать с вариативностью.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хороша в плане реиграбельности и вариативности, но задрачивать проходить один и тот же уровень различными путями вскоре всё равно надоест так или иначе, а сюжета в игре пока кот наплакал и подаётся он рваными кусками. Как бы некоторые не ругали Hitman: Absolution, а подача сюжета там была всё же лучше не смотря на некоторую линейность уровней. В итоге имеем хорошую песочницу киллера со всевозможными багами и недоделками, но потенциальную перспективу в дальнейшем развитии. Пока что баллов на 7-8 из 10 игра себя оправдывает, за те 330 р. что просят за интро пак вполне себе ничего. Полную версию брать бы не советовал, подождав скидок или докупив апгрейд пак если уж очень понравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра хороша в плане реиграбельности и вариативности, но задрачивать проходить один и тот же уровень различными путями вскоре всё равно надоест так или иначе, а сюжета в игре пока кот наплакал и подаётся он рваными кусками.

Ну как раз до выхода следующего не надоест уж точно, тем более, что начиная в разных местах задание - узнаешь новый кусок сюжета из разговоров. Мелочи, а приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В плане реиграбельности эпизодичность в пределах месяца очень даже удобна. В ожидании нового эпизода есть как раз время неспеша проверить все варианты/возможности, не летя галопом по сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я все с разработки 2 части грезил, что в начале каждой миссии сделают возможным покупать костюмы для миссии (ну там ремонтник/уборщик и т.д., то есть тех лиц которые на локации мало знакомы для основных нпс)

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я все с разработки 2 части грезил, что в начале каждой миссии сделают возможным покупать костюмы для миссии (ну там ремонтник/уборщик и т.д., то есть тех лиц которые на локации мало знакомы для основных нпс)

А смысл тогда?! Пройти уровень напрямик?! Тогда кнопку "WIN" сразу лучше сделать. В этом и прелесть игры, что изучая уровень и добывая маскировку выполнить задание.

В новом Хитмане понравилось, что по мере выполнения различных условий открываются новые точки входа в уровень и уже одетой маскировкой, т.е. однажды сделав эту возможность можно не заморачиваться с повторными прохождениями до этого места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А смысл тогда?! Пройти уровень напрямик?! Тогда кнопку "WIN" сразу лучше сделать. В этом и прелесть игры, что изучая уровень и добывая маскировку выполнить задание.

В новом Хитмане понравилось, что по мере выполнения различных условий открываются новые точки входа в уровень и уже одетой маскировкой, т.е. однажды сделав эту возможность можно не заморачиваться с повторными прохождениями до этого места.

такая маскировка всегда дает доступ в самые простые зоны, а чтобы до цели добраться там уже надо маскировку в основном покруче.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Испытания "Обострение в Париже" добавили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть информация по переводу? Очень хотелось бы для такой игры русский язык.
    • Да, жаль никто из мэтров переводов не взялся за перевод. Игра очень хорошая.
    •  Уже вышло обновление 0.60с. Будет ли обновлен перевод?
    • Версия 1.150 от 31.03.26 Большое количество исправлений в тексте Добавлена поддержка обновлённых дополнений Исправлены ошибки, присланные нам в дискорд
    • @vadik989 @\miroslav\ поиграл минут 10, но уже понятно, что игрушка классная.  И не нужны мне ваши зайцы 
    • GOBLiiNS6 Дата выхода: 13 фев. 2026 Жанр: Приключенческие игры, Инди Разработчик: Pierre Gilhodes Издатель: Schnibble Productions Платформа: PC Язык интерфейса: Английский, Французский Версия: Build 21940884 GOBLiiNS6 — это возвращение культового приключения, где логика и абсурд идут рука об руку, создавая уникальный игровой ритм. Перед вами классический point-and-click квест, в котором игрок управляет командой забавных существ, способных превращать любую задачу в хаотичное представление. История разворачивается в причудливом мире, полном магии, странных персонажей и неожиданных событий. Путь к цели усеян ловушками, нелепыми ситуациями и загадками, требующими нестандартного подхода. Иногда правильное решение выглядит настолько странным, что именно оно и оказывается верным.
      GOBLiiNS6 в Steam Сделал литературный нейроперевод с некоторыми ручными правками текста. Также перевёл текстуры (почти все). Скачать архив и распаковать в папку игры с заменой. Запустить файл Gobliins6.exe, играть. Быстрое сохранение — F5, загрузка этого сохранения — F7.
      https://disk.yandex.ru/d/8rnAUAwYbXNx3g
      Если кто захочет поправить косяки перевода (могут быть такие), то вот сэйвы уровней до 14-го (в игре 16 уровней).
      https://disk.yandex.ru/d/MLNricvV7yLa3A
      и исходные файлы для локализации
      https://disk.yandex.ru/d/tEDUQCng3lP1Rg
      localization.txt —  файл исходного текста для локализации
      for_translation.txt — вытащенные из него английские строки, начиная с 9-ой
      translated_all.txt — перевод всех строк из for_translation.txt
      import.py — скрипт для сборки trs-файла для компиляции в tra-файл текстовых ресурсов игры
      На выходе получается файл English.trs, который нужно упаковать в English.tra утилитой AGSUnpacker и закинуть в папку игры.
      https://disk.yandex.ru/d/CVq7vPtT6dW0Vg
      Я игру не проходил, перевод не тестировал, кроме первого уровня. Прохождение игры:
      Gobliins 6 quick walkthru
    • Линуксоиды — страшные люди, я вам точно говорю.
    • Хм а это интересно, надо было ему еще свой тентакль расправить и протянуть, может они и в его тентакь еще бы копию выдали, но думаю он бы их там тогда сильно за смущал 
    • А мне вот интересны слова про “международный трафик”. Из Калининградской области (банально из-за географического положения) трафик идёт через территории других стран. В том числе и до сайтов, расположенных в РФ. И, получается, что все сайты, которые не расположены в КО можно посчитать международным трафиком. И всё будет зависеть от степени маразматичности тех, кто этот фильтр будет на местах настраивать. Перспектива, как-то, не очень.  
    • Пошли игры с обновлёнными рекомендуемыми региональными ценами.
      https://store.steampowered.com/app/2387040/Legends_of_the_Round_Table/     Теперь 30$ = 1300 рублей. (Было 1100)  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×