Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bulletstorm и Vanishing of Ethan Carter. Больше не помню. Но как вариант могли бы перенести на UE4.

Еще хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, что не Unity. Я может не туда смотрел, но вроде графон был ок уже во второй части. Жаль только, что играть в такие игры я могу лишь с читами, потому что бесит переигрывание одного и того же. Зато атмосфера хорошая и боевка фановая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С каждой частью все легче и легче. Хотя Scholar of the First Sin усложнили по сравнению с оригинальной DS2.

Спасибо, что не Unity.

Упаси, Господи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С каждой частью все легче и легче. Хотя Scholar of the First Sin усложнили по сравнению с оригинальной DS2.

При почти неизменно мгеймплее - удивительно, не правда ли?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя Scholar of the First Sin усложнили по сравнению с оригинальной DS2.

Усложнили не много, но каким путем? натыкали врагов по 10 штук по углам, а еще поместили их в самые дебильные места, где их в принципе быть и не должно было... Четно, школяр ниочемный вышел, прикрутили директ для галочки и насыпали где попало бездумно монстров, усложнением это не назвать, скорее "отупением".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

махание шашкой навевает мысли о корейской ммо

в блудборне это выглядело норм, а вот тут... как-то не очень

чем их не устроил ритм 1-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кувыркающиеся рыцари в тяжелых доспехах и так выглядели довольно забавно, а теперь когда они еще и скачут как кузнечики вообще какая-то фантасмагория.

чем их не устроил ритм 1-2

Ну так надо же было каких-то изменений, новая часть же. Ускорение темпа, видимо, все на что хватило фантазии.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
махание шашкой навевает мысли о корейской ммо

в блудборне это выглядело норм, а вот тут... как-то не очень

чем их не устроил ритм 1-2

Шашкой так же махает, а вот кучи остальных действий и правда до абсурдного быстрые. Мне еще моментальный эстус не понарвился, во второй крута было, что не сразу хп поднималось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего то хрень какая-то...собственно, как и писали выше.

Некто в тяжелой броне кувыркается и прыгает, аки кузнечек...мда, разочарование.

А слабо было замутить с реальной физикой/весом/отрубанием всего и вся по всем канонам средневековья? Вот это была бы вещь!

Хотя товарищей легко понять- максимальные бабки за минимально приложенные усилья. Чуток с графоном поиграются и "новый" Соулс готов. :beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

>Некто в тяжелой броне кувыркается и прыгает, аки кузнечек.

да ну в прошлых частях тоже можно было сделать билд на кувырки в тяжёлой броне, в чём проблема?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
>Некто в тяжелой броне кувыркается и прыгает, аки кузнечек.

да ну в прошлых частях тоже можно было сделать билд на кувырки в тяжёлой броне, в чём проблема?)

Само по себе выглядит по идиотски. Кто спорит о том, что было раньше?

Я написал, что было бы классно реализовать реали боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×