Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотрю брать сейчас или на зимней распродаже... А то столько игр не пройдено, что смысла наверно нет D

чего не пройдено?

просто ищу во что поиграть :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то даже не намекнули, когда выйдет длц

Намекну

9WFCjHY.png

Изменено пользователем unit_sw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чего не пройдено?

просто ищу во что поиграть :smile:

Ни фолл, ни ведьмак 3, ни Гта 5, ни Столпы вечности ничего не пройдено :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Босс в самом начале настораживает. Как бы не пошли по стопам днового дс2, где погнались за количеством боссов и локаций и в итоге потеряли уникальность и того и другого. Про рескин и копипаст из первой части и говорить не приходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во всех играх серии всегда был босс который в большинстве случаев выносит игрока и тот попадает на центральную базу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не в данном случае. Здесь игрок появляется с нормальным оружием, и босс вполне убиваем. В дс2, кстати, тоже такого босса не было.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Босс в самом начале настораживает. Как бы не пошли по стопам днового дс2, где погнались за количеством боссов и локаций и в итоге потеряли уникальность и того и другого. Про рескин и копипаст из первой части и говорить не приходится.

Босс в самом начале был как раз таки в первой части. Во второй такого не было.

А вообще Миядзаки говорил, что хотел сделать начало игры попроще.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Босс в самом начале был как раз таки в первой части. Во второй такого не было.

Босс в дс1, как и в демон соулс это что-то вроде троллинга, мол ты должен начать игру с того, что тебя обязательно убьют, хотя в дс1 от босса можно и убежать. А тут обычный рядовой босс с которым ты можешь легко справиться, которому предшествует простая крохотная локация. Этим собственно и грешил дс2, скудными локациями и неинтересными боссами, хотя их там было и много. Вот я об этом, не хочется повторения прошлой игры.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Босс в дс1, как и в демон соулс это что-то вроде троллинга, мол ты должен начать игру с того, что тебя обязательно убьют, хотя в дс1 от босса можно и убежать. А тут обычный рядовой босс с которым ты можешь легко справиться, которому предшествует простая крохотная локация. Этим собственно и грешил дс2, скудными локациями и неинтересными боссами, хотя их там было и много. Вот я об этом, не хочется повторения прошлой игры.

Ну судя по демкам которые давали играть журналистам, локации как раз таки большие(аля первый дарк соулс), а это так обучающая лока с боссом вконце, чтоб игрок(новичок) ее прошел и понял, что игру можно пройти.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этим собственно и грешил дс2, скудными локациями и неинтересными боссами, хотя их там было и много. Вот я об этом, не хочется повторения прошлой игры.
Босс в самом начале настораживает. Как бы не пошли по стопам днового дс2, где погнались за количеством боссов и локаций и в итоге потеряли уникальность и того и другого. Про рескин и копипаст из первой части и говорить не приходится.

Первый раз слышу, чтобы "From Software" кто-то упрекал именно в этом. Студия никогда за визуальной стороной уровня аля "крайзис" не гналась, но её художники и дизайнеры всегда свой хлеб отрабатывали на все 100%. Картинка получалась у них пусть и не совсем технологичной на момент релиза, но всегда красивой, сделанной с душой. И в этом плане "Dark Souls 2" хуже не стала. Локаций стало больше (50 против 30), но они также были прекрасны, разнообразны и продолжительны. Не знаю, где вы в DS2 разглядели "скудность". Уж интересного контента там было хоть отбавляй. Я лично играл и получал истинное удовольствие. Не знаю, всё субъективно, но мне и сложнее продолжение показалась, чем 1-ая "Dark Souls".

Лично я в DS2 увидел профессиональный рост студии ("Bloodborne" также закрепила во мне эту мысль). Мне нравится вся souls-серия, но сиквел я бы поставил всё же на первое место (посмотрим, что покажет "Dark Souls 3"). Понравились и улучшения, которые он привнёс. Например, довели, наконец, до ума систему "fast-travel", сделав её удобнее, чем это было раньше, но она не убила сложность, что главное. Ре-баланс "Scholar of the First Sin" мне также пришёлся по вкусу — перестановки были сделаны разработчиками как надо. Похвалить могу и противников, которые через несколько смертей полностью исчезали с карты. И это опять же не сделало игру проще (всех уж точно за одно прохождение не вырежешь), а просто закрыло лазейку для бессмысленного "фарма", чем очень грешила 1-ая часть, где таких халявных мест было навалом (тот же "Нарисованный мир Ариамиса"), а тебя за это никаких "штрафов" не выдавали. Сиквел же изменил положение дел (либо принимай новые условия, либо колдуй с Углём Вражды, либо вступает в ковенант "Общество Чемпионов", что опять же делало игру только сложнее).

И чем плохо большое количество боссов? Для некоторых именно они составляют главную опасность и цель всех DS-игр. Помню, когда начинал NG+, игнорировал всю мелочь, бежав без оглядки именно на них. Мне нравилось, что их там много. В первой части их было меньше? Отнюдь! Не понимаю также, где вы выявили во 2-ой части "потерянную уникальность". С чего бы?! Если разбираться, в 1-ой также copy&past'а хватало: тот же Демон Прибежища повторялся дважды (Бродячий Демон и Мудрый демон Огня), но сам босс и тактика остались прежними. Или Титанитовый Демон (мини-босс), который также был разбросан по всей игре. И это только часть примеров, но, прошу заметить, всё это не делает DS1 плохой игрой, как и не делает DS2 хуже.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Ну основная претензия у меня ко второй части это - Линейные локации с редкими ответвлениями, в первой части был настоящий лабирин.

Ну боссы да поунылей первой части.И у них была своя история.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×