Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ 'lREM1Xl' уже во всю играет на XO (надеюсь правильно понял).

Хотел поинтересоваться есть ли в игре режим полого и человечности, как в DS 1, 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глаза полезли из орбит от боли. Камера просто адски дергается, явно играют на КиМ... Все ролики с консолей или игры с геймпада не вызывали столько боли у глаз. Хотя иконки вроде отображают кнопки геймпада... Не пойму тогда, почему так люто дергается картинка.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже в такие игры надо на геймпаде играть -_-

Товарищ 'lREM1Xl' уже во всю играет на XO (надеюсь правильно понял).

Хотел поинтересоваться есть ли в игре режим полого и человечности, как в DS 1, 2.

В игре есть режим когда ты тлеешь и когда не тлеешь.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глаза полезли из орбит от боли. Камера просто адски дергается, явно играют на КиМ... Все ролики с консолей или игры с геймпада не вызывали столько боли у глаз. Хотя иконки вроде отображают кнопки геймпада... Не пойму тогда, почему так люто дергается картинка.

Походу это такие стики у пада. Как то друг купил на алике по дешевки пад от xbox360, отличий по виду никаких нет, и определяется он как пад от бокса. Вот только когда я попробовал на нем поиграть, до жути чувствительный стик камеры, чу-чуть отклоняешь стик а он тебе ведет так как будто ты его на полную отклонил, было дико не привычно на фоне мягких и плавных стиков пада от PS3, даже прицелится нормально такими не мог. Видать у автора видео, скорее возможно какой-нибудь похожий пад, или кастомный левак, который как от xbox360 определяется. Явно у оригинала не такая чувствительность стиков, если конечно в настройках нет ф-ций, где можно настройки их чувствительность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боже в такие игры надо на геймпаде играть -_-

С камерой и на геймпаде тоже не все впорядке.

Про прицел / захват / точечку я вообще молчу.

Такое ощущение что ее специально сделали бредовой, чтоб игру усложнить.

Посмотрел видео, ничего особенного не вижу.

Товарищ 'lREM1Xl' уже во всю играет на XO (надеюсь правильно понял).

Хотел поинтересоваться есть ли в игре режим полого и человечности, как в DS 1, 2.

Есть "пустой" и "тлеющий".

Точно не знаю как они называются.

Ну пустой понятно, пустой.

Чтобы стать "тлеющим" нужно использовать уголек.

Угольки выпадают из врагов, мб можно еще купить или просто найти.

Сразу полностью восстанавливается и повышается максимальный запас здоровья где-то на треть,

изменяется иконка слева и появляется возможность призывать белых фантомов.

И все это сбрасывается после смерти, надо использовать уголек заново.

Может еще что-то, это прям очевидное только.

Можно ли это прокачивать пока не знаю.

Использовал фантомов один раз, в битве с Вардтом,

вообще бесполезные ребята.

Стримы вроде как кончились так что дальше пока не прохожу

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глаза полезли из орбит от боли. Камера просто адски дергается, явно играют на КиМ... Все ролики с консолей или игры с геймпада не вызывали столько боли у глаз. Хотя иконки вроде отображают кнопки геймпада... Не пойму тогда, почему так люто дергается картинка.

Скорее всего так офигенно записали 4к.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Использовал фантомов один раз, в битве с Вардтом,

вообще бесполезные ребята.

Взаимодействие с фантомами всегда было двоякое. Всё зависело от ситуации, босса и самих помощников. Их и не всегда нужно призывать. Например, во 2-о части фантомы Миту спокойно могли заколотить и быстрее тебя. Неплохо, но про "челледж" и сложность тогда можно было спокойно забыть. С другой стороны, в битве с Демоном песни они больше мешали, т.к. босса нужно бить по рукам или лицу, а если он сосредотачивался на твоих помощниках, начиналось верчение-кручение, которое тебе только мешало. Правда, была и третья ситуация, когда они если и не помогали тебе, то хотя бы успешно отвлекали босса на себя (например, битва с Сином).

Как я понимаю, в DS3 ситуация с призывом не изменилась: с количеством помощников увеличивается и здоровье босса? Менять старую схему авторы не стали?

Про прицел / захват / точечку я вообще молчу.

Проблема ещё с прошлых частей идёт, даже играя на геймпаде. Редко, но захват иногда не срабатывал, как нужно, либо выделял не то, что тебе хотелось бы. Но печальнее всего то, когда ты захватил врага на обрыве, он начинал прыгать, камера сама поворачивала героя, что логично, и ты улетал в пропасть. Ещё та подставка, но не геймплея уже, а управления.

Есть "пустой" и "тлеющий".

Точно не знаю как они называются.

Ну пустой понятно, пустой.

Чтобы стать "тлеющим" нужно использовать уголек.

Угольки выпадают из врагов, мб можно еще купить или просто найти.

Сразу полностью восстанавливается и повышается максимальный запас здоровья где-то на треть,

изменяется иконка слева и появляется возможность призывать белых фантомов.

И все это сбрасывается после смерти, надо использовать уголек заново.

Может еще что-то, это прям очевидное только.

Можно ли это прокачивать пока не знаю.

То есть концепция человечности (человеческих фигурок) ушла в прошлое, угли полностью заменили их функционал (или у них есть и ещё какие-то возможности, особенности)?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Взаимодействие с фантомами всегда было двоякое. Всё зависело от ситуации, босса и самих помощников. Их и не всегда нужно призывать. Например, во 2-о части фантомы Миту спокойно могли заколотить и быстрее тебя. Неплохо, но про "челледж" и сложность тогда можно было спокойно забыть. С другой стороны, в битве с Демоном песни они больше мешали, т.к. босса нужно бить по рукам или лицу, а если он сосредотачивался на твоих помощниках, начиналось верчение-кручение, которое тебе только мешало. Правда, была и третья ситуация, когда они если и не помогали тебе, то хотя бы успешно отвлекали босса на себя (например, битва с Сином).

Как я понимаю, в DS3 ситуация с призывом не изменилась: с количеством помощников увеличивается и здоровье босса? Менять старую схему авторы не стали?

Ну конкретно вардта надо гасить как раз с жопы, и фантомы по идее полезны тем что его отвлекают.

Но проблема в том, что дохнут они где-то на трети здоровья босса, а дальше приходится отдуваться самому.

Если же сам игрок будет отвлекать Вардта, то те не особо активничают вовсе.

Пару раз попробовал с фантомами и потом все-таки затыкал в одиночку.

Проблема ещё с прошлых частей идёт, даже играя на геймпаде. Редко, но захват иногда не срабатывал, как нужно, либо выделял не то, что тебе хотелось бы. Но печальнее всего то, когда ты захватил врага на обрыве, он начинал прыгать, камера сама поворачивала героя, что логично, и ты улетал в пропасть. Ещё та подставка, но не геймплея уже, а управления.

От этого в игре у меня просто дикие бугурты.

Когда процел не захватывается, не переключается или переключается не на того, иногда еще и сам сбрасывается.

А учитывая что по факту заблочить удар можно только прицелившись в атакующего,

вообще ахтунг становится.

То есть концепция человечности (человеческих фигурок) ушла в прошлое, угли полностью заменили их функционал (или у них есть и ещё какие-то возможности, особенности)?

Похоже да, но я написал только то что знаю,

далеко не факт что угольки ограничиваются только этим.

Кстати активировать можно только один уголек за раз.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Взаимодействие с фантомами всегда было двоякое.

Тут нужно уточнить с игровыми фантомами или живым человеком.

с количеством помощников увеличивается и здоровье босса?

Насколько мне известно повышалось не ХП босса, а снижался дамаг играков. И эта система пошла кажись только со второй части (DS 1 перепрошел с друзьями пару недель назад и не заметил там ничего такого).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, не знаю когда именно он вышел,

но сегодня игра скачала патч на 1100мб,

версия превратилась в 1.01.

Бокс и игру я не включал дня 3, так что возможно он вышел раньше.

Появилось принятие соглашение по поводу онлайна,

но серверов игра найти не смогла.

По моему подтянули графон, по тени заметно,

на счет разрешения не скажу, но по моему тоже стало больше.

По поводу сложности тоже не могу точно судить,

я проходил дальше и встречал в основном новых противников.

Некоторые мочились сложно, другие мочились легче чем раньше.

Но самое главное, дошел до нового босса и прошел его со второго захода,

что для меня рекорд). Ну и он сам по себе довольно легкий,

первый раз сдох чисто потому что неправильно себя повел.

Так что по факту, игра сложнее не стала, боссы тоже.

Подтянули графон вроде как, оптимизация по моему даже хуже стала,

просадки стали заметны сильнее.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут нужно уточнить с игровыми фантомами или живым человеком.

Насколько мне известно повышалось не ХП босса, а снижался дамаг играков. И эта система пошла кажись только со второй части (DS 1 перепрошел с друзьями пару недель назад и не заметил там ничего такого).

По-моему, это работает везде. Точно не скажу, было ли это правило в 1-ой части, но во 2-ой оно повсеместно касается, как минимум, боссов. Один из примеров. Иду бить Дымного Рыцаря в одиночку, меч сносит у него порядка 500 единиц здоровья, беру двух фантомов — около 100. И сложно сказать, как точно работает эта система: здоровье увеличили или урон понизили.

P.S.: Я здесь к удивлению ещё обнаружил опытным путём, что, оказывается, с фантомами душ с боссов даётся меньше.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая оценка Dark Souls III от западных изданий — 9/10 от портала Gamekult.

Плюсы:

— Отличное завершение саги;

— Захватывающие пейзажи;

— Большой и понятный мир;

— Значительно улучшенная боевая система;

— Запоминающиеся боссы;

— Великолепный саундтрек;

— Идеальная продолжительность.

Минусы:

— Интерфейс мог быть лучше;

— На этом все:)

Итог: Для многих разработчиков продолжение дает возможность слегка улучшить оригинальную концепцию. После 4 вариаций одного рецепта (Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II, Bloodborne), ребята из From Software создали великий финал этой катавасии. Все элементы Dark Souls III делают её настоящим шедевром. Все довольно просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю многих восторогов, пытасля пройти сабж версии 2...Врагу данную хрень не пожелаю. Все-таки вселенная ББ является нормальной человеческой дисциплиной, остальное бред, ИМХО. Конечно мазохистам вполне пожелаю....а так...товарисчи извращенцы ваш культ не стоит и того яйца.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я был и являюсь давним фантом двенашки,но скажу что к тринашке отнеслись очень несправедливо. Особенно в ру коммунити. Во первых играть надо с полным пониманием что происходит. К счастью перевод отличный теперь есть. Во вторых играть надо на нормале и без автобоя. Многие способности у одинаковых классов разные. Например только у Ваниль саботер есть Death.Нормал заставляет использовать не только возможности команды,но и любой незначительный аксесуар. Если у врага написано в кодексе “уязвимость к замедлению, то надо его сперва замедлять. Иначе бой будет тяжелым. А замедление на тот момент есть только у Фанг. Плюс попадаются просто не совсем честные бои где нормально вызвать эйдолона. Ну и эта игра до сих пор красивее чуть ли не ремейка семерки. Не зря торияму сделали главным по качеству финалок. Я хочу в х-2 на нормальном русском сыграть с 2003. Потому что если ты не флюент спикер, то ты многого не понимаешь и упускаешь. Может когда нибудь.
    • да не трать ты время на это . Я как-то тоже решил следить за тайтлом, но случайно наткнулся на длинный (2-4 часа) русскоязычный обзор-пересказ этого ранобе, там такое уныние и тлен. Автор-бездарь ранобэ собрал все клише какие мог, куча сюжетных дыр и просто бездарный текст. Однозначно всем проходить мимо и не тратить время на всё что касается  «Добро пожаловать в класс для особо одарённых».
    • В форте из подушек и с фонариком.
    • Да не, на самом деле, в темноте и в наушниках очень понравилось. Но это чисто для этой игры, при том, что она довольно коротенькая - 3-5ч. А так, в темноте играть не стоит.
    • Вот кстати, мнение одного из авторов Игромании по поводу кооператива.  Что и подтверждает ощущение при прохождении — возможность коопа, чисто для привлечения большей аудитории, а основа делалась под соло.  Кооп на хрен не нужен, он здесь для “галочки”.   Чтобы раствориться в этой игре, нужно проходить строго в соло, в наушниках, и желательно в темноте (что я и сделал) Если говорить именно об идее кооператива, то Little Nightmares III местами выглядела даже интереснее. Там совместное прохождение строилось на различиях между героями: один персонаж действовал на расстоянии, другой — вблизи, и из этого рождались более выраженные роли и небольшие игровые ситуации, требующие координации. В Reanimal подход другой. Возможности персонажей почти одинаковые, и акцент сделан не на разделении ролей, а на совместном движении по миру и общей динамике прохождения. Зато игра предлагает то, чего многим не хватало в Little Nightmares 3, — полноценный локальный кооператив с общим экраном. Иногда последний, конечно, создаёт неудобства: если игроки расходятся слишком далеко, можно внезапно улететь на контрольную точку. Но такие моменты случаются нечасто. Во многом это заслуга камеры: она ловко держит ракурс, остаётся кинематографичной и при этом позволяет нормально ориентироваться даже в хаотичных сценах. По факту, впрочем, ни один из кооперативов не хватает звёзд с неба: оба проекта в первую очередь рассчитаны на одиночное прохождение, поэтому совместные механики намеренно остаются довольно простыми. И в данном случае удобство и комфорт во время игры оказываются важнее концептуальных идей.
    • До толстой свиноматки уже дошёл?  ) Это примерно середина. Хотя я не уверен, что это свиноматка. Возможно это толстый хряк.
    • Я где-то на половине, пока все норм, а атмосфера вообще топ.
    • Не,это имхо закос под schedule 1
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×