Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Что-за отрицание вышенаписанного?

Это был вывод из вышеприведённого видео. А так, дождёмся там и посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ролике звук выстрелов шикарный, прям чувствуешь) Поскорее бы вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вполне хорошая картинка, как по мне. Нравитсо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чувствую с собачкой будет много веселья, то горящая бегает, то вообще... , лучше смотрите сами :) https://vid.me/JqKx

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтот америкосы считают что игра выйдет чуть раньше

Изменено пользователем DarkQuantum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтот америкосы считают что игра выйдет чуть раньше

Считать научитесь и не пишите глупых сообщений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Непонятно для чего режим ВАТС оставили, по моему без него всё отлично работает. Просто потому что это Фолыч?

V.A.T.S. классный режим, позволяющий не тупо делать пиф-паф, а действовать тактически, в зависимости от ситуации - стрелять по ногам, дабы замедлить противника или же отстрелить оружие из руки, а также хэдшотами награждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
V.A.T.S. классный режим, позволяющий не тупо делать пиф-паф, а действовать тактически, в зависимости от ситуации - стрелять по ногам, дабы замедлить противника или же отстрелить оружие из руки, а также хэдшотами награждать.

Только все может пойти не так как ты задумал, например.

Но вообще V.A.T.S мне тоже нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

ortkec.jpg

Довольно много воды в правой части карты, если это конечно вода. Будет ли геймплей и на ней или же просто взяли и процентов 15-20 карты просто ей заполнили для объёма?

P.S. Знаю что Бостон и там есть островки с большим объемом водной поверхности, но если она никак не будет задействована в игре, то это как-то кхм. Карта кажется маленькой.

Изменено пользователем deznot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Довольно много воды в правой части карты, если это конечно вода. Будет ли геймплей и на ней или же просто взяли и процентов 15-20 карты просто ей заполнили для объёма?

P.S. Знаю что Бостон и там есть островки с большим объемом водной поверхности, но если она никак не будет задействована в игре, то это как-то кхм. Карта кажется маленькой.

Таки есть, карта кажется маленькой, особенно из-за огромного количества воды. Но еще неизвестны масштабы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://vault111.com/character/

Можно поразмыслить над своим билдом в игре, раскидать статы, выбрать перки.

Я только осознал что перка Интенсивная тренировка нет, как же тогда статы прокачать или этого не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Таки есть, карта кажется маленькой, особенно из-за огромного количества воды. Но еще неизвестны масштабы.

Видимо остальное в ДЛЦ.

Spoiler

ortkec.jpg

А судя по карте из ссылки выше размеры таки огромные, а воды почти нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А судя по карте из ссылки выше размеры таки огромные, а воды почти нет.

Это фанатская карта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К рисовке вообще нет вопросов. Так и есть, ощущается по хорошему ретрушной. Детализация не равномерная, но это привычно для аниме.
    • https://store.steampowered.com/app/3255500/Ved_Recure/ Слешер рогалик с няшами и роботами. Есть даже кот-демяург.
    • Этот тайтл тоже был в списке на посмотреть, но после “Истории о...” я пожалуй не стану. Меня она стилистически привлекла. Там рисовка как в ранних аниме (80-х). Смотрится тупо круто.
    • по мне так вообще без раницы, произведение своего времени, зачем с ним возятся. Наснимали нарисовали кучу фильмов, которые никому не нужны, кроме пары индивидуумов, но они продолжают считать что это кому-то надо ведь “культовая вещь”, а по факту “скучающий смайлик”, тем более уже есть подобноё говнище про Кибершлак2077, вот пусть и смотрят эту срань.
    • Забросил на пятой серии. Говорят это перезапуск и он, типа ближе к первоисточнику, видимо к манге. Но что-то происходящее на экране у меня вызывает диссонанс. Вроде киберпанк, а там всегда всё не важно, вроде поднимаются серьёзные и страшные темы, вроде кровища… но всё происходит в ярких красках, под веселье и чуть ли ни с детским вайбом. Не сложилось в моей голове, возможно предвзят.
    • Ну да, баланс важен. Тут слишком облегчили, теряется интерес и появляется ощущение пустой траты времени. Я всегда был не за количество пушечного мяса, а чтобы каждый противник представлял явную угрозу, не был фикцией.    Детский сад сравнивать приятное с мягким  . В РДР 2 детализация анимаций и прочая детализация направлены на ощущения живости и правдоподобности мира. Весь экшен там, это скачки на медленных лошадях, да медленный, почти статичный пиф-паф, в половине случаев в слоу-мо, кстати баланс стрельбы там далёк от идеала, тоже слишком простой. Это не сильно идёт в разрез с общим тэмпом игры, где и существует подавляющее количество этих медленных анимаций, потому что игры Роков — это в первую очередь про мир и его ощущения игроком. Онимуша про голый экшен/боёвку, с крохой стандартного сюжета. Здесь добивание=кат сцена=пауза происходят непосредственно во время экшена. Вместо того, чтобы переключится на другого противника или продолжить бой с тем же, игроку показывают в сотый или тысячный раз одно и то же кинцо. Хоть бери поп-корн или засыпай  . Тем более не понимаю смысла в этих зрелищных добиваниях применимо к самым простым противникам — не те ощущения, зрелище не под стать ситуации. Вот когда появляются зрелищные анимации в боях с серьёзными противниками и боссами — это здорово, в эти моменты выдыхаешь и воспринимаешь это как награду, что ты на шаг к победе, ну или уже победил сложного врага.   В демо особых секретов нет, нет доп. квестов, нет случайных событий, практически нет лута, нет продацов или ремеслиников. Просто кишка и туда-сюда. Демо очень пустое в плане контента. Проецировать это на опен ворлд, что-то не хочется  .
    • Ты готов оплатить работу?) Если да, то можешь к мираклам обратиться)) тыс 200 с собой возьми) В игре в районе 50к строк. Попробуй в ручную перевести хотя бы 1000) Люди на то и люди, что в отличии от нейронки ручная работа занимает много времени. И это ради чего? Чтобы “плюющеся от нейронки” сказали потом спасибО! Ты вон даже не попробовал поиграть с имеющимися русификаторами, т.е. потратить немного времени на то, чтобы оценить качество перевода, но предлагаешь кому-то потратить как минимум год на ручной перевод?)  Добавим сюда то, что в ресурсах совершенно нет последовательности, информации чьи реплики и т.д. Т.е. сырой “ручник” на выходе получится ещё хуже нейронки) А вычитка/редактура по времязатратам требует ещё больше, чем первоначальный перевод.
    • они очень даже хороши. Особенно 1 сезон, интрига, мистика, драма. До момента как они узнали, а после  было вполне увлекательное зрелище. И если сравнивать с оригиналом 90х, то там уж прямо для детей до 10, сейчас же градус и подачу подняли и сделали намного взрослее.   хз что зрители там нашли  возможно, в персонажах узнали себя и свою “счастливую” жизнь в современном Обществе без достойной работы для тех, кто по ряду причин не смог получить приличное образование или найти место для его реализации. А может понравилось как показывают тех кто более удачливее и не работает офисным клерком или кассиром в местном магазе и из-за этого считает себя пупом земли, а по факту… за такими  всегда наблюдать со стороны.
      А есть ещё Тобакокошка, там вообще шиза и долбанные фури  кто смотрит эту дичь и зачем 
      И интересней дальше не будет, это же аниме, а оно как известно не тонет, ибо 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×