Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Assassin’s Creed: Syndicate

Рекомендованные сообщения

«Assassin’s Creed: Синдикат» (Assassin’s Creed: Syndicate)

ACS_artwork_River_Density_20150512_1830c

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Ubisoft

Издатель: Ubisoft

Издатель в России: «Ubisoft»

Дата выхода на консолях: 23 октября 2015 года

Дата выхода на PC: осень 2015 года

 

Spoiler

 

Spoiler

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Компания Ubisoft официально анонсировала следующую часть сериала Assassin’s Creed, получившую подзаголовок «Syndicate». Именно об этой игре Kotaku рассказывал еще полгода назад, когда она была известна под названием Assassin’s Creed: Victory. По причине утечки или нет, но Ubisoft решила прибегнуть к переименованию.

Действие нового AC развернется в Лондоне XIX века во времена индустриального бума, когда разрыв между богатыми и бедными стал слишком велик и общество стало на грани революции. Времена царствования императоров, политиков и служителей церкви фактически закончились, а миром стали править деньги. Разумеется, простым людям это не очень понравилось, и стихийно стало формироваться сопротивление в целом и различные банды в частности. Одну из таких банд (The Rooks) вам и предстоит возглавить — главные роли в Assassin’s Creed: Syndicate сыграет некий Джейкоб Фрай (эксперт ближнего боя) и его сестра-близнец Иви (соответственно, мастер скрытного боя).

Игровой процесс изменится мало, несмотря на тотальную смену эпохи. Из нововведений упоминаются пушка-гарпун для быстрого преодоления расстояний между зданиями, а также общее увеличение скорости боевых схваток за счет использования кастета и ножа кукри. В геймплейном видео также были показаны расширенные возможности умерщвления противников за счет использования элементов окружения.

Assassin’s Creed: Syndicate поступит в продажу 23 октября Xbox One и PlayStation 4. Версия для PC, судя по всему, задержится, ибо в одном из трейлеров ее выход пространно запланирован «на осень».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Желаете что-то услышать в качестве ответа, али просто поймете, о чем идет сейчас речь, или для этого точно нужен сверхразум?

К сожалению (или к счастью), сверхразум необходим. Мы тут не сможем без вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению (или к счастью), сверхразум необходим. Мы тут не сможем без вас.

правокация зачтена, но подавлена, облом...милейший сударь ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
правокация зачтена, но подавлена, облом...милейший сударь ;)

Хорошо подавить то, чего не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


• GameSpot - 9/10
• Game Informer - 9/10
• Stevivor - 9/10
• God is Geek - 9/10
• Polygon - 8.5/10
• PCGames - 8.5/10
• IGN - 8.2/10
• Digital Spy - 8/10
• Dealspwn - 8/10
• GamesRadar+ - 8/10
• Gadgets 360 - 8/10
• Forbes - 7.5/10
• GamesBeat - 7.5/10
• CGMagazine - 7.5/10
• We Got This Covered - 7/10
• TheSixthAsis - 7/10
• Hardcore Gamer - 6/10
• Push Square - 6/10
• Videogamer - 5/10
• Gamekult - 5/10
• Eurogamer - рекомендуется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На приставках пишут ниче не тормозит воще . Стабильные 60fps в 1080п

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На приставках пишут ниче не тормозит воще . Стабильные 60fps в 1080п

поди мыло аж глаза слезятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На приставках пишут ниче не тормозит воще . Стабильные 60fps в 1080п

Ну во-первых 30 фпс, но это описался ты понятно, во-вторых говорят сильно порезали толпу и детализацию мира по сравнению с Unity.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разброс оценок как всегда шикардосный. От проплаченных девяток, до неизвестной адекватности пятёрок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну во-первых 30 фпс, но это описался ты понятно, во-вторых говорят сильно порезали толпу и детализацию мира по сравнению с Unity.

Ну ясен перец все что можно порезали, иначе каким образом еще такого добиться можно было. Но факт налицо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Spoiler


Графоний такой себе. Хотя идёт неплохо. И боёвка на удивление понравилась. Изменено пользователем Джонни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графоний такой себе. Хотя идёт неплохо. И боёвка на удивление понравилась.

Как обстоит дело с каретами (что за механика, интересно ли играть)? Между двумя главными героями можно переключаться в любое время, только перед миссиями или они строго закреплены за определёнными заданиями? Оружием/навыками персонажи хоть как-то различаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как обстоит дело с каретами (что за механика, интересно ли играть)? Между двумя главными героями можно переключаться в любое время, только перед миссиями или они строго закреплены за определёнными заданиями? Оружием/навыками персонажи хоть как-то различаются?

В свободном режиме можно спокойно переключаться между героями, в миссиях, соответственно - нельзя. Оружие и навыки одинаковы для обоих героев. Одежка - разная, естественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На 0:36 ТРИ одинаковых нпц в кадре. В релизном трейлере. 2016-й год на носу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Здесь жарко как в аду. Ты тоже это видишь? Для меня здесь всегда так
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×